fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ratchet & Clank: Rift Apart огляд: Чергове супергеройське видовище для PS5

Ratchet & Clank: Rift Apart огляд: Чергове супергеройське видовище для PS5

Insomniac точно знають, як зробити гру про супергероїв. За останні кілька років студія випустила дві чудові гри про Людину-павука, повні смертоносного екшену і великобюджетних декорацій, яким міг би позаздрити Кевін Фейге. Тож не дивно, що Ratchet & Clank: Rift Apart – це повноцінний фільм Marvel, перетворений на відеогру.

  • Marvel’s Ratchet & Clank
  • Світло, камера, екшн
  • Великий бюджет гострих відчуттів
  • Наш погляд

Ratchet & Clank: Rift Apart – ігровий трейлер I PS5

Це природна еволюція однієї з найстійкіших франшиз від Sony. Хоча вона починалася як стандартний 3D-платформер в епоху, коли Sony випускала талісмани тварин, за останні два десятиліття з кожною новою консоллю вона лише посилювала галактичне видовище. Завдяки найбільш вражаючому на сьогоднішній день апаратному забезпеченню Sony в PS5, Insomniac Games може, нарешті, зігнути свої голлівудські відбивні і перетворити дует в переконливих, розміром з пінту, Месників.

Ratchet & Clank: Rift Apart – це технічна електростанція, наповнена захоплюючими елементами платформера і жвавим оточенням. Його арсенал зброї не зовсім досягає творчих вершин попередніх частин, але візуальна розмаїтість робить його веселим літнім блокбастером.

Marvel’s Ratchet & Clank

Як і попередні ігри серії, Ratchet & Clank: Rift Apart – це платформер від третьої особи, в якому багато екшену. Головний герой ломбаксів Ретчет прочісує планети в пошуках колекційних предметів, розсікаючи хвилі ворогів, в той час як робот Кланк вирішує інтермедії з головоломками. Це завжди було виграшною формулою для Insomniac, і секретний соус тут не сильно змінився. Все стало трохи більше і яскравіше, але основний ігровий процес все ще залишається міцним фундаментом.

Граючи в цьому світі, ви відчуваєте себе так, ніби прориваєтеся крізь інші декорації голлівудського бойовика.

Основна відмінність цього разу полягає в тому, що гра грає з альтернативними реальностями. Ретчет виявляється загубленим у вимірі, де його суперник Доктор Нефаріос нарешті отримав контроль над галактикою. Це не була б історія “дзеркального світу” без двійників, тому в грі присутній другий Ломбакс на ім’я Рівет, яким гравці керують майже на кожному другому рівні. Функціонально вона точно така ж, як і Ретчет, що відчувається як упущена можливість. Екіпірування, зброя і поліпшення поділяються між обома Ломбаксами, тому створюється відчуття, що ви граєте одним і тим же персонажем зі зміною палітри від планети до планети.

Важко скаржитися на це занадто багато, коли щохвилинний ігровий процес Lombax такий веселий. Кожен рівень – це тонко продуманий парк розваг, наповнений захоплюючими атракціонами. Коли гравці не шукають секрети або підривають ворогів, вони з’їжджають з трамплінів на спині жука або скрегочуть на американських гірках

Ось де дійсно починає проявлятися ДНК супергероя. Граючи в цьому світі, відчуваєш себе так, ніби прориваєшся крізь інші декорації голлівудського бойовика. Іноді це може викликати відчуття роз’єднаності, оскільки дивно заплутана історія гри здається способом виправдати зшивання десятків розрізнених ідей разом. Але, як і будь-який хороший блокбастер, найкраще насолоджуватися нею, відкинувшись на спинку крісла і дозволивши барвистому чуттєвому вибуху взяти гору.

Жоден фільм про супергероїв не обходиться без поплічників. Розділи Clank рідкісні, але чудово змінюють темп. Вони обертаються навколо простих головоломок з кульками, де Кланк повинен безпечно привести проекції себе до виходу, використовуючи кулі, які можуть змусити їх прискорюватися, стрибати і багато іншого. Більш захоплюючі побічні місії походять від Глітча, мініатюрного механізму, який Ретчет розгортає для боротьби з мікроскопічними вірусами. Це маленькі відрізки шутера, які відрізняються деякими запаморочливими рухами, ефективним тактильним зворотним зв’язком і найчарівнішим оригінальним персонажем гри.

Ratchet & Clank: Rift Apart – це не найбільш захоплююча пригода, але вона дарує такі ж гострі відчуття, як і ігри про Людину-павука від Insomniac. Герої просто трохи пухнастіші.

Світло, камера, екшн

Серія Ratchet & Clank відрізняється від інших талісманів-платформерів своїм акцентом на екшн, і це вірно і тут. Rift Apart надає гравцям “шведський стіл” з гармат і гранат для експериментів. Гра чудово стимулює гравців використовувати їх усі, а не вибирати щось одне і закінчувати на цьому. Кожну зброю можна прокачати, що розширює її особисте дерево модернізації. У кожній битві я їздив на велосипеді між своїми гарматами, щиро прагнучи побачити, на що кожна з них здатна у своїй остаточній формі.

У порівнянні з попередніми частинами, цього разу арсенал трохи приручений. Є багато фаворитів, які повернулися, але мало хто з нової зброї відчуває себе так само креативно, як такі інструменти, як Groovitron або Qwack-O-Matic, які перетворювали ворогів на качок в Up Your Arsenal. Найбільш запам’ятовується інструмент Topiary Sprinkler, який тимчасово перетворює ворогів на кущі. Це одна з небагатьох видів зброї, яка вбиває цвяхи в банальний бій, в якому серія досягла успіху.

У кожній битві я їздив на велосипеді між своїми гарматами, щиро прагнучи побачити, що кожна з них може зробити в остаточному вигляді.

Таке відчуття, що Insomniac грала прямолінійно, щоб краще використовувати переваги контролера PS5 DualSense. Багато гармат мають альтернативні режими вогню або примхи, які використовують адаптивні тригери контролера. Наприклад, снайперська гвинтівка Headhunter наближає приціл залежно від сили натискання на лівий спусковий гачок. Не всі гвинтівки використовують цю ідею, але ті, що використовують, додають трохи більшої глибини стрільбі.

Це цікаве використання технології, але, слід визнати, що воно може бути больовою точкою. І я маю на увазі в буквальному сенсі. Опір спускового гачка стає фізично виснажливим. З такою зброєю, як “Рикошет”, гравцям потрібно натискати на правий спусковий гачок кілька разів, щоб вразити ворогів. Натискання на спусковий гачок настільки важке, що я переключився на середній палець, щоб дати вказівнику перепочинок. Returnal справді прибив, як розробляти перестрілки навколо адаптивних спускових гачків за допомогою системи alt-fire, але я уявляю, що багато гравців повністю вимкнуть цю функцію тут.

Геймплей, можливо, трохи перевантажений, щоб відповідати самій PS5, що ми вже бачили в таких іграх, як Destruction AllStars. Навіть з цими примхами, бій все ще радісно хаотичний. Коли я електризую істоту з пістолета, я створюю ідеальний момент “комічних пустощів”, коли мій приголомшений ворог трясеться на місці, як мультиплікаційний персонаж після того, як встромив вилку в розетку. Стрілянина в істоту завжди винагороджується якоюсь детальною анімацією, яку приємно спостерігати.

Великий бюджет гострих відчуттів

Якщо Returnal – найкраща вітрина контролера PS5, то Ratchet & Clank: Rift Apart – гра, яка найкраще демонструє саму консоль. Це візуально приголомшлива гра, яка грає як CGI-фільм. Були моменти, коли я навіть не усвідомлював, що відновив контроль над персонажем після плавного виходу з катсцени. Світи настільки вигадливо деталізовані, що виглядають так, ніби вони належать до заздалегідь відрендереного кінематографу.

Багато в чому Ratchet & Clank: Rift Apart є найкращим прикладом того, наскільки потужним є нинішнє покоління консолей.

Візьміть хоча б початковий світ гри, невеликий шматочок галасливого міста. Це не просто кілька ключових будівель, де снують NPC. Небо заповнене літаючими машинами, що проносяться над головою, і неоновими вивісками, що блимають далеко вдалині. Для ще простішого задоволення можна вдарити по стіні з ящиків і насолодитися вибухом частинок, коли сотні дерев’яних уламків і болтів розлітаються в усі боки.

Справжня зірка шоу – твердотільний накопичувач PS5, яким Insomniac користується в повній мірі. Ретчет і Рівет отримують трос, який можна використовувати для проходження крізь портали, плавно телепортуючи їх вперед за допомогою технічного фокусу.

Це особливо корисно для всього кута альтернативного виміру. На рівнях розкидані “кишенькові виміри”, які переносять гравців на зовсім інший рівень з нульовим часом завантаження. Кожного разу, коли ігри намагаються провернути подібні трюки, завжди є якийсь секретний шов, який вони використовують, щоб приховати очікування. Подивіться на God of War, яка використовує містичну зону, щоб приховати завантаження між областями. Якщо ці моменти відбуваються за лаштунками в Rift Apart, вони абсолютно невидимі.

Багато в чому Ratchet & Clank: Rift Apart є найкращим прикладом того, наскільки потужним є нинішнє покоління консолей. Вона забезпечує видовище на вершині видовища, створюючи власну ігрову версію “магії кіно”. Протягом усієї пригоди мені так і хотілося докопатися до пакета з попкорном.

Наш погляд

Ratchet & Clank: Rift Apart – це ще один чудовий ексклюзив для PS5, який дійсно показує, на що здатне обладнання. Це візуально деталізований платформер, наповнений трьома фільмами про Залізну Людину, які варті гострих відчуттів. Стрілянина трохи страждає через надмірну інтеграцію DualSense, що є буквальним болем, але Insomniac створила барвистий блокбастер, наповнений добрими, старомодними комічними витівками.

Чи є краща альтернатива?

Якщо ми вважаємо, що це гра про супергероїв (а це так і є), то вона приблизно на одному рівні з

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *