fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ratchet & Clank: Розробник Rift Apart розбирає найбільш вражаючі технічні подвиги

Ratchet & Clank: Розробник Rift Apart розбирає найбільш вражаючі технічні подвиги

З виходом гри Ratchet & Clank: Rift Apart дійсно настало нове покоління ігор. Незважаючи на те, що PlayStation 5 та Xbox Series X були випущені в листопаді минулого року, до цього часу ми не бачили масштабів можливостей жодної з цих консолей.

  • Стрибок між вимірами
  • Оманливо складний хід
  • Козирі в рукаві

У той час як такі ігри, як Returnal, продемонстрували нам унікальні можливості контролера DualSense, Rift Apart більше використовує технічні можливості PS5. Найголовніше, що в ній використовується гіпершвидкісний SSD-накопичувач системи, щоб практично усунути час завантаження, коли Ретчет стрибає між вимірами. Це абсолютне видовище, яке перетворює гру на дивовижну технічну потужність.

Я зустрівся з Майком Фіцджеральдом, директором з основних технологій Insomniac, щоб зазирнути під капот. Фіцджеральд пролив світло на маленькі хитрощі, які змушують Rift Apart працювати, і на те, чому проходження через двері є найскладнішим подвигом з усіх.

Стрибок між вимірами

“Ми не завантажуємо рівень у фоновому режимі і просто переходимо на нього”, – розповідає Фіцджеральд в інтерв’ю Digital Trends. “У послідовності, де ви падаєте через портали, ми не починаємо завантажувати наступну локацію, поки ви не опинитеся в середньому просторі. Ми переносимо вас у нього, а потім вивантажуємо стару локацію і завантажуємо нову. Все це відбувається за ті 0,7 секунди, поки ви там перебуваєте”.

Ratchet & Clank: Rift Apart – стартовий трейлер I PS5

Будь-які маленькі трюки, які використовує Insomniac, настільки мініатюрні, що гравці можуть моргнути і пропустити їх. Наприклад, коли гравець б’є по кристалу, щоб переключити світ на його альтернативну версію, на частку секунди на екрані з’являється білий спалах, який обганяє екран. Весь змінений рівень завантажується в ту ж мить, коли екран стає білим.

Мабуть, найбільш дивовижними є переходи між планетами. Кожного разу, коли Ретчет або Рівет подорожують на нову планету, в кадрі з’являється космічний корабель, який покидає один док і прибуває в інший. Гравці можуть припустити, що це складний спосіб завантаження абсолютно нової планети, але Фіцджеральд зазначає, що ці моменти існують виключно в цілях розповіді, а не як авторські послідовності завантаження.

“Ніщо технічно не заважає нам зробити так, щоб під вами відкрилася діра і ви провалилися на іншу планету”, – каже Фіцджеральд. “Ми використовуємо це в грі ретельно структурованим чином з міркувань ігрового процесу. З технічної точки зору, ми можемо потрапити в будь-який з цих світів у будь-який час і в будь-яке місце”.

Оманливо складний хід

Саме ця концепція робить Rift Apart особливою. Гравці можуть плавно переходити між локаціями без жодної паузи. Це особливо помітно в кишенькових розмірах гри. У різні моменти Ретчет і Рівет можуть використовувати свою прив’язку, щоб відкрити портал до своєрідного бонусного етапу. Вони, по суті, проривають діру в світі і переходять на зовсім інший рівень.

Це відбувається настільки плавно, що легко забути, наскільки головним болем може бути розробка чогось подібного. За словами Фіцджеральда, саме те, що персонаж проходить через цю діру, є найбільш вражаючим технічним досягненням гри.

“Пройти через діру, щоб потрапити на інший бік кишенькового виміру, неймовірно складно, – каже Фіцджеральд. “Цей кишеньковий простір у світовій системі координат рушія знаходиться на відстані миль і миль від нас. Коли ви проходите через портал, ми миттєво телепортуємо вашого персонажа на тисячі миль. Якщо ви зробите це наївно, все розмиття руху зіпсується, кожен елемент, заснований на фізиці, заплутається. Навіть якщо ви можете помасажувати це, щоб все виглядало гладко, то у вас є камера, яка знаходиться за тисячі кілометрів від персонажа, і все одно повинна поводитися правильно”.

Козирі в рукаві

Потужність PS5 найбільш очевидна в ці моменти, але вона проявляється і в набагато більш тонких способах. Одне з найбільших досягнень Фіцджеральда, яким він пишається, – це те, що не обов’язково читається як технічний подвиг. У сценах Rift Apart використано кілька монтажних трюків, від витирання в стилі “Зоряних воєн” до розділених екранів, на яких показані Ретчет і Рівет.

“Це дійсно не те, що ми могли б зробити раніше, – каже Фіцджеральд. “Ми відтворюємо дві повноцінні, якісні сцени одночасно. Ми відтворюємо два кінематографи одночасно. Я думаю, що це гарний кінематографічний штрих, який можна побачити в кіно. Коли ти бачиш такі серветки, це схоже на перегляд науково-фантастичного фільму, а можливість зібрати всю техніку для цього була дійсно цікавою”.

Це невелике нагадування про те, що зміна поколінь консолей – це не лише про кращі візуальні ефекти. З такою потужною машиною, як PS5, у творців просто з’являється більше можливостей, коли справа доходить до того, як вони розповідають історію або задають темп гри. Ratchet & Clank: Rift Apart сповнена яскравих ефектів, які, безсумнівно, вразять власників PS5, але саме маленькі штрихи змушують її сяяти.

Рекомендації редакції

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI
  • Найкращі ексклюзиви для PS5 2022 року: головні події другого року існування консолі
  • Це найкращі ігрові пропозиції Чорної п’ятниці для PS5, які можна придбати сьогодні
  • PlayStation може розглядати NFT і технологію блокчейн, згідно з новим патентом
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні функції
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *