fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на фільм “Вихід

Рецензія на фільм “Вихід

Ще під час свого першого анонсу A Way Out претендувала на звання найцікавішої гри на E3 2017 – або, принаймні, найцікавішої новинки від великого видавця. Розробник Hazelight і, зокрема, його директор, Йозеф Фарес, представили те, що виглядало як інноваційна та інтимна історія, побудована на стосунках двох малоймовірних товаришів, які залежать один від одного, щоб вижити.

Фарес і Хазелайт розповідали історію, яка спиралася як на інтерактивність, так і на співпрацю для створення своїх персонажів, і представили цю історію, показуючи гравцям обидві перспективи одночасно, весь час. Поєднання співпраці, індивідуального ігрового досвіду та двоекранного оповідання в A Way Out звучало так, ніби це може стати новим цікавим рецептом в інтерактивній кулінарній книзі оповідання.

На практиці, A Way Out не зовсім має сюжетну основу для підтримки своїх високих ідей. Є моменти, коли гра представляє цікаві сюжетні та геймплейні ідеї, і проходження її з другою людиною, яка знаходить свій шлях через головоломки і спостерігає за розвитком подій разом з вами, може бути дуже цікавим. У той же час, ці високі ідеї та обіцянки наративної близькості не виправдовуються. A Way Out має вигляд переконливої та складної історії, але постачає кліше.

The Gameshank Redemption

Лео і Вінсент застрягли у в’язниці, один через те, що його зрадили, інший за вбивство, якого він стверджує, що не скоював. Зустрівшись у в’язниці, вони спочатку не подобаються один одному, але прямолінійний Вінсент постійно опиняється в ситуації, коли йому доводиться рятувати запального Лео від ножового поранення на тюремному подвір’ї. Зрештою, вони знаходять спільну мову, і довіра розвивається, коли вони намагаються знайти вихід як з в’язниці, так і з більшого безладу, в якому вони опинилися.

Гравці прокладають свій шлях через переважно лінійну історію A Way Out у постійному форматі розділеного екрану, який показує Вінсента з одного боку, а Лео з іншого – навіть в онлайн-грі. Презентація дає досвід обох чоловіків кожному гравцеві в будь-який час, створюючи всезнаючу точку зору, яка відстежує їхні стосунки, коли вони налагоджують взаєморозуміння, усвідомлюють, що у них обох є спільний гангстерський ворог, і виношують план втечі з в’язниці і помститися.

Насіння емоційної історії є… Але воно ніколи не проростає.

Насіння емоційної історії про боротьбу двох чоловіків є. Лео і Вінсент здаються одержимими ідеєю вибратися з в’язниці, щоб розправитися з гангстером Харві, який окремо зрадив Лео, свого спільника, і вбив брата Вінсента, коли пара занадто втягнулася в кримінальний бізнес. Ця історія швидко ускладнюється їхнім напруженим сімейним життям. Лео має віддану дружину, яка повністю усвідомлює його злочинний спосіб життя, але пара намагається приховати ув’язнення Лео від

Однак, ці зерна ніколи не проростають. Лео і Вінсент ніколи не конфліктують і не сперечаються, і більша частина того, що змушує їх довіряти один одному, полягає в тому, що одному часто доводиться перестрибувати через велику прірву, а іншому – наздоганяти його на протилежному боці. Додайте до цього той факт, що їхній діалог також є банальним і клішованим, і важко відчути щось особливе до жодного з них, або до дружби, яку вони зав’язують.

Навіть ідея про те, що ці двоє хлопців повинні втекти з в’язниці і зупинити Харві, здається недостатньо реалізованою. Не вистачає обговорення, щоб дійсно продати те, що Вінсент і Лео так прагнуть зловити цього хлопця. Відволікаючі маневри, які дозволяють обом чоловікам побачити свої сім’ї, також не дуже розкривають їхні характери і не дають відповіді на питання, чому вся ця помста варта того, щоб так ризикувати. Як тільки герої виходять з в’язниці і повністю займаються переслідуванням Харві, все це здається трохи поверхневим.

Граючи паралельно

Гра з непримітним сюжетом все ж може бути цікавою механікою, і A Way Out має новий технічний гачок у своїй безперервній презентації на розділеному екрані. На жаль, гра ніколи не використовує цю механіку особливо переконливими способами.

В одній сцені Лео та Вінсент переховуються від закону після своєї втечі, але відволікаються від своїх планів, щоб зробити ризикований візит до дружини Вінсента в лікарню після того, як вона народила. Поки один екран зосереджений на моменті зустрічі Вінсента з сім’єю, інший гравець може продовжувати ходити по лікарні в ролі Лео. Приємно, що в деяких випадках (але не у всіх) кат-сцена не виключає інтерактивності для гравців, але Лео насправді немає на що дивитися і що робити.

Ось у чому проблема: найчастіше гра пропускає можливості використати точки зору обох персонажів у значущий спосіб, щоб розширити історію. Ця сцена могла б стати чудовим шансом дослідити стосунки Лео та Вінсента – представити одну і ту ж подію з двох точок зору, щоб підкреслити точку зору Лео на сцену, яка зазвичай фокусується виключно на Вінсенті.

Різноманітність часто робить те, що відбувається далі, вартим того, щоб побачити, що буде далі.

Без такої режисури мало що можна отримати від одночасного показу двох точок зору, коли ви не знаходитесь в екшн-сцені. Таким чином, у нинішньому вигляді підхід з розділеним екраном здебільшого виглядає як трюк, а не як реальний засіб розповіді історії.

Цей трюк все ще працює, хоча іноді. Ігровий процес з розділеним екраном добре працює під час послідовностей головоломок A Way Out. Більшість з них пов’язані з тим, що Вінсент і Лео об’єднуються, щоб пробратися повз охоронців або копів; або знайти припаси, наприклад, затримуючи заправку, не потрапляючи в поле зору поліції. A Way Out ніколи не робить ці фактичні головоломки особливо складними для вирішення, натомість покладаючись на той факт, що цікаво спостерігати за обома перспективами, коли один персонаж робить щось на кшталт створення диверсії, а інший прокрадається повз нічого не підозрюючих супротивників. Іноді гра пропонує більше одного шляху через місцевість, або дозволяючи Лео і Вінсенту сперечатися про те, яким шляхом вони будуть йти.

Навіть якщо сюжет не може зробити важку роботу по створенню емоційної казки, співпраця між гравцями все одно робить більшу частину досвіду цікавою для спільного використання. Виконання двох ролей одночасно для досягнення мети ніколи не буває нецікавим – див. також: всі багатокористувацькі ігри – і A Way Out зберігає свіжість, пропонуючи Лео і Вінсенту робити багато різних речей. В одній сцені один гравець пильнує, поки інший використовує вкрадений інструмент, щоб вирватися з камери – а потім вони міняються місцями. В іншій, обидва гравці повинні приземлитися, ретельно синхронізуючи натискання кнопок, щоб синхронізувати свої рухи, коли вони піднімаються по вентиляційній шахті. Навіть гостросюжетні сцени, які покладаються на швидкі події – синхронізовані натискання кнопок, які представляють складні дії – веселі, але не розчаровують. Різноманітність часто робить те, що відбувається далі, вартим того, щоб побачити, що станеться далі.

Однак не кожна ігрова послідовність є переможцем. Наприкінці свого проходження A Way Out починає пропускати важкі послідовності дій, які не є ні добре продуманими, ні добре зробленими. Від погоні в стилі Uncharted з дратівливим, плаваючим управлінням, до величезного тиру від третьої особи з прикриттям, ці моменти відчуваються недоречними і, що більш важливо, створюють деякі розчаровуючі моменти.

Наша думка

A Way Out – це більше ідея, ніж гра. Щось є в її кінематографічній презентації, паралельних історіях та кооперативному геймплеї, зробленому на замовлення. Але вона ніколи не стає унікальною, захоплюючою грою, якою вона явно прагне бути. Сюжет просто не настільки сильний, діалоги ніколи не бувають дуже переконливими, а персонажі не розвиваються за межами своїх широко намальованих архетипів. Без цих речей “Вихід” ніколи не розкриває свого потенціалу.

Чи є краща альтернатива?

Кооперативний досвід і загальна доступність A Way Out роблять її унікальною серед відеоігор. Ви можете знайти захоплюючий кооперативний досвід всіх форм і розмірів в таких іграх, як Love in a Dangerous Spacetime, Hidden Agenda і Portal 2, але існує не так багато альтернатив з такою сюжетною спрямованістю, як у цій грі.

Як довго це триватиме?

З парою досвідчених гравців можна пройти A Way Out за п’ять-шість годин. Гравцям, які не настільки звикли до контролерів, знадобиться трохи більше часу.

Чи варто її купувати?

Швидше за все, ні. Якщо тільки ви не шукаєте сюжетну гру, в яку можна зіграти з одним другом і тільки з одним другом, A Way Out нікого не здивує.

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Sony відроджує глибоку урізку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Найкращі пропозиції на Xbox Series X та Series S у грудні 2022 року
  • Найкращі пропозиції та набори Xbox One за грудень 2022 року
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітур та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *