fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Ghost Recon: Переломний момент: Переломний момент

Рецензія на Ghost Recon: Переломний момент: Переломний момент

Ghost Recon Breakpoint вдосконалює формулу, але потребує виправлення помилок

Від Гейба Гарвіна 23 жовтня 2019 року

Рецензія на Ghost Recon: Переломний момент: Переломний момент

“Помилки Ghost Recon Breakpoint підривають його чудовий тактичний бій”.

  • Спритна стрілянина
  • Різноманітні тактичні бої
  • Безліч приголомшливих середовищ для дослідження
  • Захоплюючий сюжет
  • Багато багів
  • Мікротранзакції не працюють
  • Система прикриття вибаглива

У Ghost Recon Breakpoint йде війна, і я говорю не про жорстокий конфлікт між загонами спецназу “Привид” і “Вовками”. Ні, справжня війна більш абстрактна. Справжня боротьба в Breakpoint ведеться між відмінним тактичним боєм і помилками, які загрожують його зруйнувати.

  • Велика і наповнена сенсом
  • Приємний тактичний шутер
  • Стриманий багами
  • Мікротранзакції
  • Наша думка

Продовження Ghost Recon Wildlands від Ubisoft розвиває формулу, закладену в попередній частині, з величезним світом, грандіозними місіями і безліччю багатокористувацьких опцій як для одиночної, так і для кооперативної гри. Коли все працює, як треба, Ghost Recon Breakpoint – один з найбільш захоплюючих тактичних шутерів покоління. Але коли це не так, це може бути несамовита гра, обтяжена власними амбіціями.

Велика і наповнена сенсом

Через кілька років після подій Ghost Recon Wildlands в Болівії, Ghost Recon Breakpoint переносить дію на вигаданий архіпелаг Ауроа, приватну утопію, очолювану технолібералом Джейсом Скеллом. “Світ 2.0” Скелла прагне бути місцем, де люди існують у гармонії з високотехнологічними досягненнями, які роблять їхнє життя більш осмисленим і приємним.

Але не минає багато часу, як корупція та наївність призводять до тотального хаосу, коли підступна приватна військова сила “Вовки” бере владу в свої руки. Очолювані колишнім привидом Коулом Вокером, якого зіграв Джон Бернтал з “Карателя” та “Ходячих мерців”, “Вовки” розчарувалися в американській армії і вважають, що її моральний компас стримує прогрес. Коли біля узбережжя Ауроа тоне військовий корабель, Привиди відправляються на розслідування, але потрапляють в засідку, а тих, хто залишився, залишають на вірну смерть.

Ubisoft явно прийняла критику сюжету Wildlands близько до серця, тому що сеттинг і сюжетні нитки, які складають кампанію Ghost Recon Breakpoint, на цей раз значно цікавіше. Граючи за головного героя Кочівника в пошуках своїх товаришів по команді, Уокер приводить вас в контакт з зоною безпечного притулку, що складається з виживальників.

Кілька союзних фракцій, розташованих по всій Ауроа, також допомагають зрозуміти, як ситуація стала такою жахливою, і яку роль в ній міг зіграти Джейс Скелл. Хоча акторська гра нерівномірна, особливо для колег-оперативників Привидів, Бернтал забезпечує нокаут у ролі Уокера.

Він корумпований і заблудлий до глибини душі, але ми поступово бачимо, як він дійшов до цього через серію напрочуд чудових послідовностей флешбеків. Якщо ви грали в спеціальну прологову місію, включену в Wildlands, у вас буде ще більше контексту для персонажа.

Ubisoft явно прийняла критику сюжету Wildlands близько до серця.

Як і Wildlands, Ghost Recon Breakpoint – це тактичний шутер з відкритим світом, дія якого розгортається на одній з найбільших карт, які ми коли-небудь бачили у відеоіграх. Вона розділена на кілька островів і провінцій, і Номад постійно подорожує між ними, навіть в рамках окремих місій. Це означає, що доводиться багато пересуватися від однієї мети до іншої, але це не так затягує, як у попередній грі.

Локації по всій Ауроа різноманітні: засніжені гори, вологі болота, посушливі рівнини і високотехнологічні міські райони – все це всього в декількох хвилинах їзди один від одного. У вас також є смішна кількість місць швидкого переміщення, які називаються “Бівуаки”, які можна розблокувати або за допомогою старомодного дослідження, або досліджуючи людей та об’єкти під час місій, і ви можете створити транспортні засоби в будь-якій з цих точок. Навіть якщо ви знаходитесь за 10 кілометрів від наступної цілі, подорож не займе багато часу.

Приємний тактичний шутер

При цьому вам не захочеться весь час просто літати над Ауроа. Карта Breakpoint наповнена побічними цілями, битвами з Вовками та іншими ворогами, а також новою зброєю та спорядженням, яке потрібно розкрити. Часто ви не можете пройти більше кількох сотень метрів, перш ніж зіткнетеся з бродячим ворожим загоном, і кілька швидких пострілів в голову зі своєї снайперської гвинтівки відчуваються так само добре в сотий раз, як і в перший. Також повсюди є транспортні засоби та безпілотні дрони, які здатні вирахувати ваше місцезнаходження та зіпсувати вам день, якщо ви не знаєте, що вас оточує.

Незважаючи на те, що Breakpoint досягає успіху в тотальному хаосі, він залишається тактичним шутером і цінує планування, а не грубу силу. За винятком фінального боса, я не зустрів жодного ворога, який би витримав більше двох пострілів в голову, перш ніж померти, що дозволило мені залишатися непоміченим, пробираючись через небезпечні бази.

Акцент гри на плануванні і тактиці особливо очевидний при проникненні на добре охоронювані території. Як і в Wildlands, в Nomad є безпілотник, який може відзначати місця розташування ворогів на карті, дозволяючи вам обережно знищувати їх так, щоб їхні друзі вас не виявили.

Зрештою, під час місій все йде на спад. Ось тут і починають давати про себе знати шви.

Якщо ви граєте один, у вас все ще є доступ до здатності “Синхронний постріл” з Wildlands і Future Soldier, але вона перетворилася на витратний матеріал для дрона через те, що Nomad працює в поодинці – напарники по команді зі штучним інтелектом будуть додані в одному з наступних оновлень. Це означає, що ви більше не зможете знищити чотирьох ворогів поспіль, коли вам заманеться, що спонукає до більш вдумливого і спокійного ведення бою.

Зрештою, під час однієї з таких місій справи майже завжди підуть на спад, і саме тут вперше почали розкриватися шви Breakpoint. Стрільба відчувається швидкою і чуйною, і на рівні з тим, що ми очікували від шутера від третьої особи AAA, але система автоматичного прикриття гри залишається прикрою незручністю.

Занадто легко потрапити в аварію

Деякі місця часто зайняті такими речами, як пайки та їдальні з водою, які дають бафи та додають легкий елемент виживання в ігровий процес, хоча лічильник витривалості може відчувати себе занадто обмежувальним, перш ніж ви розблокуєте кілька навичок.

Перед виходом Ghost Recon Breakpoint порівнювали з власною грою Ubisoft The Division 2, оскільки в ній запроваджено систему підрахунку балів для зброї та спорядження. Ви не можете пройти більше кількох хвилин, не знайшовши щось нове для використання на тілі або в ящику, і вони майже завжди мають більшу кількість, ніж те, що ви зараз розгойдуєте.

Локації, розкидані по всій Auroa, різноманітні.

Однак це не означає, що Breakpoint перетворився на рольову гру. Зброя відчувається потужною, навіть якщо ви вирішили використовувати ту, яка трохи нижче вашої загальної оцінки спорядження, і у вас є великий вибір того, що налаштувати або обладнати. Якщо вам не подобається те, що ви зараз маєте, ви можете придбати нове спорядження в будь-якому бівуаку, а знайдені креслення зброї навіть дозволять вам створити кращу версію вашої улюбленої зброї майже без ігрової валюти.

Звичайно, можна заперечити, що в Breakpoint ви отримуєте спорядження занадто швидко, але це також означає, що ви можете з легкістю створити свого ідеального персонажа.

Стриманий багами

Екіпірування вашого персонажа також використовується в кооперативній грі і здебільшого використовується в змагальному багатокористувацькому режимі, хоча з нього було вилучено кілька предметів, а оцінка спорядження стала нерелевантною. Режим “Примарна війна” був доданий в Wildlands тільки після запуску, але в Breakpoint він присутній з самого початку.

У невеликих сутичках чотири на чотири ви і ваші товариші по команді працюєте над усуненням ворогів і виконанням завдань, і в бою цінуються ті ж навички, які ви вивчаєте в іншій частині гри. Біжіть на відкриту місцевість, і вас застрелять, а уникайте уважно дивитися на навколишнє оточення, і ви не побачите ворогів поблизу.

Це чудова альтернатива, коли ви не в настрої виконувати місії, хоча ми зіткнулися з помилками під час гри. Після відродження двоє гравців нашої команди не могли рухатися протягом усього матчу, що значно ускладнювало перемогу решті гравців. Але вони перемогли.

Цей брак полірування поширюється і на решту Ghost Recon Breakpoint, і хоча в значній мірі це неминуче в такій масовій грі, як ця, це, тим не менш, розчаровує. У нас були такі функції, як можливість маркування безпілотника та колесо предметів, які повністю переставали працювати під час місій, вимагаючи повного перезапуску гри, перш ніж вони знову запрацювали.

Неігрові персонажі не з’являлися протягом декількох секунд після переміщення в зону, і хоча оточення та зброя виглядають чудово, обличчя людей не виглядають так, ніби вони були створені для високобюджетної гри 2019 року.

Ця відсутність полірування поширюється на решту Ghost Recon Breakpoint .

Гірше того, були баги, що порушують гру, які виникали під час місій кампанії, включаючи виключно складну фінальну місію. Це вимагало від нас перезавантажити контрольно-пропускний пункт і битися з кількома надзвичайно складними ворогами, а

Мікротранзакції

Якщо ви витратите 20 доларів, то зможете отримати 2800 Ghost Coins. Для порівняння, план однієї зброї, яку вам довелося б знайти самостійно, коштує 300 монет. Хоча це не так вже й багато грошей, але в грі, яка цінує дослідження і відкриття так само сильно, як Breakpoint, це відчувається погано.

Команда розробників гри виправила проблеми з мікротранзакціями в патчах, випущених з моменту запуску, але ці налаштування не змінили гру кардинально. Breakpoint все ще відчуває себе так, ніби намагається вичавити з вас все до останнього цента.

Наша думка

Наша думка

Чи є краща альтернатива?

Так. Якщо ви шукаєте чистий тактичний шутер, то Ghost Recon: Future Soldier все ще краща гра, а в The Division 2 набагато більше полірування.

Як довго вона триватиме?

Кампанія зайняла у нас трохи більше 22 годин, але цей час можна збільшити в кілька разів, граючи через незліченні побічні завдання і мультиплеер проти гравця. У майбутньому також з’явиться рейд.

Чи варто його купувати?

Так, але ми б рекомендували спочатку дочекатися кількох оновлень, що виправляють помилки.

Рекомендації редакції

Керівництво по Warzone 2.0 DMZ Strongholds: вороги, лут і багато іншого

  • Найкращі ігри-шутери для Nintendo Switch
  • Через 5 років після запуску у Fortnite на консолях нарешті з’явився підручник
  • RoboCop: Rogue City: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Найкращі безкоштовні FPS-ігри, в які можна пограти прямо зараз
  • Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій завдяки останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, глибоким редакційним статтям та унікальним оглядам.

Портленд

  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту
  • Ghost Recon Breakpoint Delta Company спільнота творців контенту E3 2019 Ubisoft

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *