fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Godfall: Повторюваний геймплей шкодить видовищності нового покоління

Рецензія на Godfall: Повторюваний геймплей шкодить видовищності нового покоління

Якщо і є щось, що Godfall робить правильно, то це видовищність. Гра для PlayStation 5 наповнена візуальною головоломкою, яку можна було б очікувати від гри нового покоління. Існує ціле меню гіперфокусованих графічних опцій, призначених для того, щоб вивести нове обладнання на його межі.

  • Менше Destiny 2, більше Diablo
  • Великі битви
  • Приголомшіть їх
  • Наша думка

Ранній галас навколо нових консолей, як правило, зосереджується навколо потужності, ставлячи ігри першого дня, такі як Godfall, в центр уваги, коли в іншому випадку вони могли б повністю пролетіти під радаром. Поверніться до будь-якого запуску консолі, і легко знайти давно забуту назву дня запуску, яка максимізувала потужність, але не змогла справити надто тривалого враження.

Godfall використовує переваги стрибка потужності наступного покоління з його сліпучими візуальними ефектами, але втрачає свою багатообіцяючу бойову систему в повторюваній грі з мародерством, де нагороди рідко відчуваються корисними.

Менше Destiny 2, більше Diablo

Коли Godfall була вперше анонсована, вона викликала негайні порівняння з Destiny 2. Частково це було пов’язано з маркетинговим просуванням гри, яке затаврувало гру як перший “мародер-слешер” і зосередило увагу на кричущій броні, яка була б не зайвою в космічній епопеї Bungie.

Мабуть, найдивовижнішим відкриттям про Godfall є те, що це зовсім не сервісна гра. Замість цього, це більше схоже на підземелля на кшталт Diablo. Основна частина гри витрачається на виконання місій з невеликого центру гри. Гравці знищують натовпи ворогів, збирають нову здобич і відкривають ресурси, заховані по всьому світу.

Це реиграбельний досвід, який просить гравців виконати обмежену кількість завдань (більшість з яких включає в себе хакерство ворогів), проходячи кола навколо одних і тих же областей знову і знову. Наприклад, гравцям часто потрібно пережити хвилю ворогів протягом 60 секунд або вбити 16 ворогів, які повільно виходять зі статуй. Битви з великими босами розбавляють нудьгу, але їх можна розблокувати лише за допомогою печаток, отриманих шляхом проходження більшої кількості подібних місій.

Як і в будь-якому підземеллі, видобуток – це справжній гачок. Місії наповнені нагородами, від зброї до спорядження, кожна з яких має свій власний перк. Постійний потік смаколиків дозволяє гравцям швидко почати налаштовувати збірку. Після кількох місій, однак, я був повністю приголомшений кількістю скарбів, які я збирав. Навіть порятунок його для отримання ресурсів здавалося монотонним витрачанням часу.

Це нагадує повторення, коли гравці повинні виконати обмежену кількість завдань, набігаючи кола навколо одних і тих же місць знову і знову.

Захоплююча здобич – це лише половина справи в такій грі. У грі відбувається постійне накопичення енергії, але мало переконливих причин демонструвати її поза грою.

Великі битви

Є також важкий захисний компонент, зі щитом, який відіграє важливу роль у бою. Його можна використовувати для блокування атак, парирування ударів ворогів або для дальніх атак. Як і основна зброя, цей інструмент відчувається руйнівним і додає справжнього відчуття сили в бою. Ви отримуєте величезне задоволення, коли кидаєте шматок металу, як щит Капітана Америки, збиваючи ворога з ніг, і відкриваєте його для жорстокого захоплення.

Кожне натискання кнопки має значення, що рідко зустрічається в іграх жанру hack-and-slash.

Цей міцний фундамент розвивається ще більше протягом гри завдяки безлічі систем модернізації. Існує дерево навичок, яке додає більше комбо і фарб до досвіду, і поліпшення спорядження, які надають певні переваги. Крім того, у грі є 12 “доблесних пластин”, які можна розблокувати, і які являють собою різні набори броні, які гравці можуть екіпірувати. Кожен з них має свої особливі властивості, такі як ударна хвиля або отрута, що додає безліч способів для створення персонажів.

Все вдається до певного моменту. Я виявив, що використовую майже кожен інструмент в бою, витрачаю багато часу на зачарування спорядження та перемикаю свою доблесну пластину при кожній нагоді. Але я все ще завантажувався в місії, які не відрізнялися одна від одної, і до нудоти косив одних і тих же типів ворогів. Я був весь вбраний, а робити нічого.

Вся стратегія та нюанси вилітають у вікно, коли ворогів стає все більше, а смужки здоров’я босів – все більшими. Стає все більш і більш спокусливим просто екіпірувати більш швидкий клас зброї і спамити легкими атаками, щоб отримати перевагу. Вагомі бої, ймовірно, могли б забезпечити гострі відчуття в зосередженому екшені з великобюджетними декораціями, але вони не підходять для скромного підземелля, побудованого на шліфуванні.

Засліпіть їх

Приголомшіть їх

Це одразу вражає, навіть якщо на поверхневому рівні. Як людина, яку нелегко вразити візуальним чуттям, я все ще дивувався крихітним деталям, таким як плавне розмиття руху, ніби я досвідчений технік.

Цей поверхневий блиск ніколи не зникає, але хвилювання недовговічне через тьмяний дизайн світу гри. У Godfall в першу чергу представлені три карти, кожна з яких має свій власний стихійний колорит. Незважаючи на тематичні відмінності і мотиви, зони структурно досить схожі, щоб рідко відчувати себе кардинально різними середовищами. Це не скасовує вражаючу привабливість, але іноді змушує відчувати обмеженість її трюків.

Основні дизайнерські рішення підривають видовище, опускаючи гру з дев’ятого рівня на дев’яту сходинку небосхилу.

Ігри, що виходять на консолі, завжди будуть у скрутному становищі, оскільки вони, як правило, є найбільш ретельно перевіреними іграми покоління, принаймні на технічному рівні. Godfall робить все, що в його силах, щоб викликати фурор, але це короткострокове рішення. Основні дизайнерські рішення підривають видовище, опускаючи гру з дев’ятої хмари наступного покоління. Як тільки фарби зникають, гравці залишаються з дивно легким мародером, який не відчуває себе набагато складніше, ніж Minecraft Dungeons.

Наша думка

Наша думка

Чи є краща альтернатива?

Warframe більш ефективний як “мародер-слешер”, а Destiny 2 пропонує те ж саме подрібнення наступного покоління з більшою винагородою.

Як довго вона триватиме?

Основна кампанія може тривати від 8 до 10 годин, але віддані гравці можуть витратити більше часу на отримання нагород і виконання невеликої кількості післяігрових завдань.

Чи варто її купувати?

Ні. Зараз є безліч кращих ігор нового покоління, які можна спробувати прямо зараз, навіть якщо ви просто шукаєте багатокористувацьку гру, яку можна спробувати на старті.

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Sony відроджує глибоку урізання PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • Godfall

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *