fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на No Man’s Sky

Рецензія на “No Man’s Sky

Через два роки та багато оновлень “No Man’s Sky” все ще в порядку

Філ Хорншоу 30 липня 2018 року

“Нічийне небо

“”No Man’s Sky” – наймасштабніша дослідницька гра всіх часів, але в кінцевому підсумку відчувається порожнечею”.

  • Приголомшливий художній стиль
  • Неймовірне відчуття масштабу
  • Потенційно нескінченний ігровий процес
  • Значно поліпшений завдяки безкоштовним оновленням
  • Нарешті доступний багатокористувацький режим
  • Ігровий процес занадто швидко приїдається
  • Процедурно згенеровані світи можуть бути нудними
  • Оповідь цікава, але тонка
  • Нещодавно додані види діяльності залишаються нудними

No Man’s Sky – це масштабний експеримент у створенні процедурно генерованих ігор. Розробник Hello Games використав алгоритм для створення ігрового світу безпрецедентного розміру та розмаху. Він наповнений інопланетними світами – 18 квінтильйонів планет, за підрахунками розробників, – які гравці можуть досліджувати пішки, а також літати між ними на своєму особистому космічному кораблі.

Інші розробники, особливо інді-розробники ігор з невеликими командами, використовували процедурну генерацію середовищ з великим ефектом, але ніколи для проекту такого масштабу. Загалом, процедурна генерація здається хорошим варіантом для заповнення прогалин між важливими частинами розробки гри, або для створення одноразових рівнів, щоб урізноманітнити монотонність ігор, в які ви граєте знову і знову. У цьому випадку, однак, це створило основну точку продажу гри – стійкий всесвіт, настільки великий, що гравцям ніколи не доводиться припиняти його досліджувати.

З технічної точки зору, No Man’s Sky реалізує ідею, яку обіцяли Hello Games – величезний науково-фантастичний ігровий майданчик, який ви можете досліджувати. Однак, витративши деякий час на пошуки, важко не помітити, що ігровий майданчик здається досить порожнім, навіть через два роки і після масивних доповнень контенту. Хоча на кожній планеті є багато місць, які можна знайти, і об’єктів, з якими можна взаємодіяти, вони розділені великими смугами випадкової, але часто дивно знайомої території. Вам може здатися, що ви випробували все нове у всесвіті No Man’s Sky, дослідивши лише малу частину того, що було створено.

Де я опинився?

No Man’s Sky викидає вас на випадкову планету, поруч з розбитим кораблем. Гра пропонує вам полагодити корабель, полетіти в космос, а потім стрибнути через гіперпростір до нової сонячної системи, слідуючи мінімалістичному сюжету, намагаючись відстежити якісь дивні сигнали, що існують тільки для вас. Перші кілька годин гри та історія, що супроводжує її, функціонують як навчальний посібник, щоб навчити вас, що таке No Man’s Sky, а саме, що це в основному гра про видобуток компонентів для створення різних технологій. Великі оновлення з моменту запуску гри додали нові ресурси, механіки на кшталт будівництва баз та ширший сюжет, і значна частина ранньої частини оповідання навчає вас, як працюють усі ці нові речі.

Незабаром No Man’s Sky відірве вас від землі і перенесе в космос, а після того, як вам покажуть, як все працює, вона надасть вам вибір. Переслідуйте цілі розповіді або дозвольте мандрам провести вас крізь порожнечу.

І тут точно є де розгулятися. Неможливо переоцінити, наскільки великою є No Man’s Sky. Кожну планету можна перетнути за кілька годин – справжніх годин, а не в грі. Круті гірські хребти, гігантські підземні печери та великі океани створюють справжнє відчуття простору, дикої природи – ймовірно, тому, що більшість цих територій не були зроблені як частина рівня. Кожна планета відокремлена хвилинами, якщо не годинами, відкритого простору, і заповнена мінералами, рослинами, істотами та предметами.

Дослідження цих перших кількох планет і систем схоже на мрію. Схильність гри до яскравих, гіпернасичених кольорів часто породжує мальовничі сцени, які змушують вас уважно придивитися до всього, що вас оточує. Дехто саркастично називає No Man’s Sky “генератором шпалер для робочого столу”, але в цьому є частка правди. Я провів багато годин, каталогізуючи кожен камінь, дерево і тварину на планеті з глибоким фіолетовим небом і хвилястою, денною зеленою рослинністю; кожен раз, коли я говорив собі, що побачив достатньо і повинен рухатися далі, я натрапляв на надзвичайно красиву нову сцену.

Хіба я не був тут раніше?

Однак це відчуття відкриття недовговічне. Хоча No Man’s Sky може мати незбагненну кількість індивідуально створених планет, всі вони явно виведені з дуже схожого матеріалу. Хоча деякі планети пишні, багато з них безплідні, і десятки світів, які я відвідав, були впізнавано схожі. Більшість з них були гористими, з пагорбами і крутими долинами. Багато з них мали плавучі острови і скельні утворення. Багато рослин, тварин і будівель повторювалися від планети до планети. Навіть такі географічні особливості, як печери, дивним чином поширені на різних планетах.

В той же час, існують звичайні реальні середовища, яких я ніколи не бачив. Я ніколи не приземлявся на плоскій планеті. Я плавав в озерах і океанах, але ніколи не знаходив річки або струмка. Якщо в No Man’s Sky і є вулкани, то я їх ще не знайшов.

Неможливо переоцінити, наскільки неосяжним відчувається No Man’s Sky.

Брак ресурсів, з яких гра формувала свої, здавалося б, нескінченні варіації, стає більш очевидним, коли ви зустрічаєте будівлі, живих істот та інші ознаки цивілізації. Хоча вони здебільшого складаються з дикої рослинності та покладів корисних копалин, на кожній планеті є легкі вкраплення кам’яних руїн інопланетних видів та таборів космічної епохи, населених їхніми нащадками. Незважаючи на те, що вони мають різні форми та розміри, споруди виглядають дуже схожими. Кожна виробнича база практично однакова, і є лише кілька різних видів будівель та аванпостів, з якими потрібно взаємодіяти. Через півдюжини годин ви, швидше за все, зустрінетеся з більшістю з них.

Однак ця однаковість створює деякі з найсильніших моментів гри. Після стрибків з планети на планету і знаходження пустелі за пустелею, падіння в атмосферу планети, майже повністю покритої океанами, може перехопити подих. Серед десятків потенційних комбінацій істот ви іноді натрапите на одну, яка одночасно виглядає дивовижно і оригінально. Ніхто не скаже вам, коли

З виходом оновлення No Man’s Sky “NEXT” зробити цю гру ще цікавішою стало ще простіше. Через два роки після запуску No Man’s Sky перетворилася на значно більш досконалий продукт, з великим акцентом на контент, створений гравцями, багатокористувацький режим (нарешті), більш захопливий сюжет та багато інших можливостей для взаємодії зі всесвітом.

Поряд з іншими доповненнями, включаючи можливість будувати бази на планетах, на які потім можна телепортуватися назад, незалежно від того, в якій точці всесвіту ви опинитеся, багатокористувацький режим робить No Man’s Sky більш цікавим і динамічним місцем для гравців, роблячи її більш схожою на Minecraft з космічними кораблями. З іншими людьми пошук цікавих і крутих місць в No Man’s Sky займає трохи менше часу, а в пісочниці, принаймні, тепер є більше способів заохотити дослідження.

Куди я потрапляю?

У ваших перших кількох зоряних системах, які ви можете пройти за кілька годин або за кілька десятків, стають зрозумілими кілька потенційних “шляхів”. Ви можете вільно досліджувати всесвіт або слідувати історіям, викликаним дивними повідомленнями, які ви отримуєте, в яких ви шукаєте “Атлас” і дізнаєтеся секрети No Man’s Sky. Шлях Атласу відправляє гравців по чіткому маршруту, який приведе вас до таємничої всемогутньої сили.

Дотримуючись шляху Атласа і взаємодіючи з новими персонажами, доданими в гру завдяки численним оновленням, ви максимально наблизитеся до розгадки того, “що відбувається” в No Man’s Sky. Хоча гра рідко відчувається постійною від планети до планети, деякі елементи ігрового процесу, такі як всюдисущі роботи-“вартові”, які літають навколо більшості планет і атакують щоразу, коли ловлять вас за видобутком корисних копалин або знищенням занадто великої частини світу, дають вам деяке відчуття того, що всесвіт – це єдине, пов’язане місце.

Однак розбиратися в тому, що відбувається з Атласом, не є обов’язковою вимогою. No Man’s Sky пропонує кілька шляхів, щоб тримати вас зайнятими в своєму світі, за межами оригінального гачка “досягти центру Всесвіту”. Гільдії тепер заохочують вас виходити і вступати в сутички з космічними піратами, торгувати цінними товарами або просто використовувати свій оновлений скануючий козирок для вивчення флори і фауни гри. Додавання баз і величезних вантажних кораблів дають вам шанс в якійсь мірі утвердитися у Всесвіті.

Нові доповнення наповнюють No Man’s Sky, щоб знайти способи дати вам щось, чим можна зайнятися, крім як просто дивитися на планети, але з однією постійною проблемою. Вони здебільшого являють собою списки справ, які потрібно виконати. Більшість ваших цілей в No Man’s Sky визначені як варіації “зібрати 10 з x ресурсів”, “вбити 10 з x істот” або “побудувати 10 з x машин”. No Man’s Sky пройшла довгий шлях, даючи гравцям завдання у своєму всесвіті, але вони не відрізняються фантазією або цікавістю.

Незалежно від того, що ви виберете, щохвилинний ігровий процес зводиться до управління ресурсами. Незалежно від того, збираєте ви базові матеріали, щоб зробити більше палива для свого гіпердвигуна, або полюєте за рідкісним мінералом, щоб модернізувати свій щит і досліджувати жорстоко радіоактивний світ, більшу частину часу ви будете

Більшість зустрічей з інопланетянами – це, по суті, невеликі головоломки в стилі пригодницької гри. У No Man’s Sky є чотири види інопланетян (нещодавно в оновленні “Atlas Rising” було додано новий), і три з них мають власні мови, які ви можете вивчити з часом. Кожна розмова містить невелику кількість діалогів прибульців – якщо ви знаєте окреме слово, воно буде перекладено – і контекстний опис з кількома можливими варіантами відповідей. Залежно від того, що ви виберете, вони будуть веселими або сумними. Якщо ви вибрали вдало, то часто отримуєте якийсь предмет або ресурс. Зрозуміло, що заробіток предмета або підвищення вашої репутації серед цієї раси є основною причиною для розмови з більшістю інопланетян, тому що гра не дозволить вам говорити з деякими з них, якщо ваш інвентар переповнений.

Після того, як ви побачили достатньо планет, і свобода можливості подорожувати зі світу в світ за власним бажанням вже не здається такою примхливою, No Man’s Sky швидко впадає в нудьгу. Жодна область гри – ні бої, ні головоломки, ні навігація – не викликає такого стресу, як екран управління інвентарем, навіть після двох років вдосконалень. Хоча ви можете зберігати матеріали і припаси в своєму костюмі або на кораблі, ваш інвентар вкрай обмежений. Ви витратите більше мозкових зусиль, вирішуючи, які мінерали зберегти, а які викинути, ніж на будь-який інший вибір. Той факт, що цей вибір рідко має значущі наслідки, робить витрачений час марнотратним.

Для чого я тут?

Час від часу ви будете робити щось інше, ніж стріляти по камінню лазером, особливо якщо ви схиляєтеся до нових опцій, які No Man’s Sky додала в своїх пізніших оновленнях. На деяких планетах буде ворожа дика природа, з якою вам доведеться боротися, а на аванпостах і космічних станціях, які ви зустрінете по дорозі, ви будете зустрічатися і спілкуватися з інопланетянами. Різні гільдії дають вам трохи більше можливостей щодо того, що ви хочете робити у Всесвіті, але жодна система ніколи не стає глибокою або захоплюючою. Хоча ви можете спорядити свій корабель для космічних боїв і брати участь у космічних сутичках, бій дуже простий, а здобич схожа на те, що ви придбали і побудували за допомогою видобутку корисних копалин. Наслідки бою або крадіжки – атакуючі кораблі, що переслідують вас – зникають, коли ви помираєте або тікаєте, якщо тільки ви не встигнете скласти свої ресурси в контейнери вашої бази.

Це проникає в саму суть того, що робить гру такою порожньою. Хоча світ No Man’s Sky величезний і вражаючий, він багато в чому інертний. Наскільки я знаю, ви ніколи не побачите двох інших персонажів, які розмовляють один з одним, і у вас ніколи не буде відчуття, що ви насправді взаємодієте з кимось із них. Хоча зрозуміло, що різні розумні інопланетяни, яких ви зустрінете, представляють великі цивілізації, між ними немає сполучної тканини, і не схоже, що у них є рідний світ, який вони можуть досліджувати. Ніщо не має значення, крім того, скільки місця у вашому інвентарі. Це робить No Man’s Sky неймовірно вільної і розслаблюючій – особливо з можливістю досліджувати з більшою кількістю людей, а також включити “Творчий режим” і перестати турбуватися про те, щоб провести годину

Незважаючи на оновлення, No Man’s Sky залишається тим же досвідом, що і при запуску – просто краще реалізованою версією. Перші п’ять планет вашого досвіду в No Man’s Sky будуть чудовими. Решта, можливо, змусять вас захотіти більшого.

Рекомендації редакції

Подія Marvel Snap’s Winterverse представляє нові карти, варіанти і багато іншого

  • Marvel’s Spider-Man 2 готується до виходу восени 2023 року
  • Кращі ігри для PS4, в які можна пограти прямо зараз
  • Підказки та секрети Дикого Заходу: Посібник для початківців в ковбойсько-вампірської війні
  • Кращі ігри жахів всіх часів і народів
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових і Bluetooth-колонок
  • No Man’s Sky

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *