fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Режим підвищеної пропускної здатності забезпечує більш щільний онлайн-досвід в Overwatch для ПК

Режим високої пропускної здатності забезпечує більш щільну мережеву взаємодію в “Overwatch” для ПК

В останньому оновленні для розробників Overwatch провідний інженер Тім Форд (Tim Ford) і старший інженер Філіп Орвіг (Philip Orwig) розповідають про роботу гри в “режимі високої пропускної здатності” – функції на стороні сервера, яка тепер доступна для більшої частини спільноти гравців Overwatch на ПК.

“Не у всіх є відмінне підключення до мережі”, – сказав Орвіг. “Частиною технології розгортання цього було те, що ми повинні були включити механізм, який адаптивно з’ясовує, чи може ваше домашнє з’єднання насправді обробляти відповідну кількість пакетів, що надходять. Отже, в рамках розгортання функції на сервері ми будемо динамічно з’ясовувати, чи правильно ви синхронізуєте пакети, і знижувати або підвищувати ваш статус за необхідності, щоб переконатися, що ви все ще отримуєте якісний досвід, незалежно від якості вашого з’єднання”.

Форд пояснює, які наслідки для ігрового процесу має увімкнений режим високої пропускної здатності. Гравець розглядається як “клієнт”, який спілкується з сервером, надсилаючи невеликі пакети даних через Інтернет. Сервер є “авторитетним”, тобто він контролює симульований світ і обробляє вхідні дані гравця. Сервер в основному робить кілька “знімків” всього і відправляє ці дані підключеним клієнтам.

  • Найкращі подарунки для геймерів у вигляді панчіх
  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати покупку Activision Blizzard компанією Microsoft
  • Diablo IV – багатообіцяюче повернення у форму, але не без червоних прапорців

Завдяки режиму високої пропускної здатності клієнт буде швидше відправляти дані на сервер і отримувати відповідь, наближаючи їх за часом до того, що являє собою авторитетний знімок. Пам’ятайте, що всі ці дані передаються через інтернет, тому ігрове оточення змінюється відразу після відправки даних сервера. Чим швидше доставка, тим швидше клієнт оновлюється, наближаючи гравця до більш плавного ігрового процесу.

Для клієнтів, які стріляють зі своєї зброї в грі, Форд пояснює, що з режимом високої пропускної здатності клієнти не тільки побачать збільшення швидкості оновлення, але й зменшиться затримка інтерполяції. Це приблизно означає, що клієнт переміщує об’єкт з однієї позиції в іншу в ідеалі з тією ж швидкістю, з якою отримуються пакети сервера. Затримка може бути помітною, наприклад, коли об’єкт раптово перескакує в іншу позицію. Цей новий режим означає, що гравці будуть рідше вистрілювати з-за кутів і зможуть краще прогнозувати ходи для втечі.

“Пам’ятайте, що всі наші речі все ще передбачувані”, – сказав Форд. “Більшість здібностей, які ви будете використовувати, все ще передбачувані. Отже, навіть якщо це наблизить вас до тимчасової влади сервера, все одно будуть випадки, коли ми будемо помилятися в прогнозуванні. Наприклад, якщо у вас дійсно висока затримка, або навіть якщо у вас низька затримка, а хтось насправді реагує в межах 20-мілісекундного вікна, прогноз буде невдалим. Загалом, це повинно покращити самопочуття”.

Зрештою, якщо з’єднання геймера не встигає за сервером, то він відповідно понизить гравця в класі, але затримка інтерполяції збільшиться. Хоча режим високої пропускної здатності вже доступний на ПК, Орвіг сказав, що команда з’ясовує, як розгорнути цю функцію для консолей. Існує також ряд регіонів, які ще не отримали оновлення.

Рекомендації редакції

  • Це найкращі ігри 2022 року, з якими можна протестувати свій ПК, а яких варто уникати
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 постійних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • Найкращі подарунки для геймерів на ПК
  • Підвищення цін Microsoft на ігри для Xbox торкнеться і ПК, Steam

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *