fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рослини проти зомбі: Garden Warfare огляд

Рослини проти зомбі: Garden Warfare огляд

Plants Vs. Zombies – захоплююча пропозиція в якості шутера. Барвистий вигаданий всесвіт PopCap Games вже може похвалитися різноманітним акторським складом з мобільних ігор серії, а суперечлива боротьба між усміхненими рослинами і їх природним ворогом, стогнучим зомбі, має стільки ж сенсу в шутері, скільки і в стратегічній грі на основі доріжок. PopCap також є членом сім’ї Electronic Arts, а це означає, що вона може створювати дитячі стрілялки за зразком Battlefield, покладаючись на DICE і на її все більш поширений рушій Frostbite 3.

З огляду на близькість PopCap до розробника Battlefield, можна очікувати, що шутер від третьої особи в Plants Vs: Garden Warfare буде шипіти. У грі дійсно є свої відмінні елементи, але нерівномірний дизайн занадто часто працює проти конкурентного командного бою проти команди, що лежить в її основі. І так, давайте відразу прояснимо: ця гра призначена тільки для багатокористувацької гри. Існує конкурентний та кооперативний контент, але це не те, що варто брати, якщо ви шукаєте надійний досвід одиночної гри.

З огляду на близькість PopCap до розробника Battlefield, можна очікувати, що шутер від третьої особи в Plants Vs: Garden Warfare буде шипіти.

Окремі шматки принаймні багатообіцяючі. Найпростіше розглядати Garden Warfare як сімейну альтернативу Battlefield, оскільки і розмах дії, і акцент на багатокласову командну гру цілком відповідають шутеру DICE. PopCap йде на крок далі, коли справа доходить до класів солдатів, з асиметричним розташуванням класів, яке встановлює більш сильну фракційну ідентичність, ніж більшість шутерів, які зазвичай мають.

У Garden Warfare немає двох однакових класів. Навіть базові піхотні підрозділи кожної фракції – горохостріл за рослин, піхотинець за зомбі – насправді не збігаються. Горохостріл компенсує повільну швидкість стрільби вибуховими кулями, які наносять ушкодження у вигляді бризок. Піхотинець несе кулемет з меншою шкодою в якості основної зброї. Обидва мають вибухівку, щоб струсити речі, але ракетний стрибок зомбі більше схиляється до вертикальної гри, тоді як гіперздатність рослини – це все про швидкість.

Ця асиметрична структура поширюється на всі чотири класи кожної фракції. Лікарі “Рослини” і “Зомбі” схиляються до ар’єргарду і передової відповідно. Обидві фракції мають клас, здатний розгортати ударний дрон (часник проти голови робота-зомбі!), але одна з них є снайпером, а інша віддає перевагу руйнуванню. Обидва класи також мають ударні машини для ближнього бою, але у війні між Рослинами та Зомбі це стелс проти танка. Рослини віддають перевагу витонченості; зомбі бігають ордою.

Класи диференціюються ще більше, коли ви заглиблюєтеся в гру. Граючи в трьох режимах Garden Warfare – два змагальних багатокористувацьких і один кооперативний режим виживання на хвилях – ви заробляєте монети, які можна витратити на різноманітні “пакети наклейок”, що відкривають варіанти персонажів, модернізацію зброї для певного класу та виклик рослин/зомбі для двох режимів гри, що базуються на цілях. Відкриваючи нові пакунки і дивлячись, що в них міститься, захоплюєшся; це дуже схоже на інші ігри EA, наприклад, на кооперативний режим Mass Effect 3 “Galaxy at War” або режим Ultimate Team в будь-якій грі EA Sports.

Однак темпи розблокування – які майже повністю складаються з придбаних пакетів наклейок – є справжньою проблемою. Ви просто не заробляєте багато монет на різних типах матчів. Team Vanquish, який по суті є більш дружнім способом сказати Team Deathmatch, не несе ніяких великих нагород. Сади і кладовища, режим захоплення точок в дусі Battlefield’s Rush, де зомбі захоплюють сади, щоб відкрити більшу частину карти, поки не буде досягнута кінцева мета, є прибутковим, але тільки якщо він закінчується боротьбою за фінальну локацію. Існує також “Садові операції”, хвильовий кооперативний режим виживання, але це занадто складний виклик за занадто малу винагороду. Ви повинні пережити всі 10 хвиль – остання з яких жорстока на нормальній складності, навіть з чотирма гравцями – щоб отримати достатню винагороду, щоб заслужити витрачений час.

Все це було б легше сприйняти, якби було більше карт. Всього їх вісім, хоча в режимі “Сади і кладовища” – на сьогоднішній день найбільш складному режимі в Garden Warfare – їх всього три. Справжнє захоплення викликає розблокування нового варіанту персонажа, який змінює існуючий клас так, щоб він виглядав і грав трохи інакше; так, до повільно стріляючого стандартного Peashooter може приєднатися той, який може похвалитися більш високою скорострільністю – але це займає так багато часу, щоб дістатися до цієї точки. Просто не вистачає контенту, щоб позбутися відчуття нудьги, коли ви граєте на одних і тих же картах і сірниках знову і знову.

Найпростіше розглядати Garden Warfare як сімейну альтернативу Battlefield.

Більше того, процес підвищення рівня кожного класу часто суперечить інтуїції змагальної гри в шутер. Тут немає очок досвіду в традиційному розумінні. Замість цього просування по рівню прив’язане до серії випробувань. Кожне завдання розблоковує зірку; отримавши достатню кількість зірок, ви переходите на наступний рівень. Теоретично, це класний спосіб зосередити гравців на грі певним класом за призначенням. На жаль, призначене завдання не завжди збігається з тим, як повинен грати певний клас.

Garden Warfare побудована як боротьба одного проти іншого, незалежно від того, чи граєте ви в змагальному режимі, чи в кооперативному; рослини завжди будуть знищувати зомбі, і навпаки. Занадто часто завдання, що залежать від прогресу, просять гравців вийти за ці рамки і ефективно “грати” в гру. Цілком розумно для класу цілителів мати завдання “Виконати 5 відроджень”, оскільки цілителі відроджують полеглих гравців удвічі швидше, ніж інші класи. Але чому таке ж випробування дається стрільцю або піхотинцю? Звичайно, відродження допомагає всій команді, але дивно, що клас, який не є цілителем, повинен так ризикувати собою лише для того, щоб підвищити рівень. Це не те, для чого ці класи призначені.

Інші завдання більше залежать від удачі, ніж від чогось іншого. “Перемогти 3 соняшники за один сеанс” або “Засліпити 10 рослин у горщиках своїм зомбі-смердючим газом” вимагають карт і вибору завантаження у протилежній команді, які підтримують ці умови. Більше того, приклади, подібні до цих двох, говорять про ширший набір завдань, які просто підштовхують вас грати по-іншому і не обов’язково командно. Існує безліч викликів, які підтримують стиль гри, від якого залежить певний клас, але ви ніколи не можете позбутися відчуття, що ви шліфуєте кожен новий рівень досвіду.

Шкода, що довгострокові ігрові гачки не можуть вкопатися трохи глибше, оскільки тут є міцний фундамент. Просторі карти гри чітко побудовані з урахуванням асиметричної структури класів, і їх навіть приємно досліджувати в розпалі бою, коли ви натрапляєте на нові флангові маршрути та несподівані засідки.

PopCap також використовувала Frostbite 3 в деяких вражаючих способах. Версія гри для Xbox One просто чудова, переповнена барвистими пейзажами і одними з найбільш привабливих ефектів частинок, які ми бачили на новій консолі. Навіть невелика кількість контенту – три режими, плюс дві “класичні” (без користувацьких завантажень) варіації на пару змагальних режимів – не псує хороші часи… принаймні, до тих пір, поки не настає нудьга шліфування.

Варто також згадати, що Garden Warfare, схоже, бореться з деякими з тих же проблем з підключенням до Інтернету, які переслідували інші багатокористувацькі ігри EA. Це не так погано, як, скажімо, Battlefield 4 наприкінці 2013 року, але наша гра після релізу була пронизана відключеннями серверів та іншими помилками з’єднання. Ви потрапите в матч, але це може зайняти трохи більше часу.

Висновок

Давайте скажемо прямо: це перша спроба PopCap створити повноцінний, сучасний шутер, і в цьому контексті Plants Vs: Garden Warfare заслуговує на похвалу. Це зовсім не погана гра. Вона красива, добре управляється і має одну з найбільш унікальних багатокористувацьких систем, заснованих на класах, які ми коли-небудь бачили. Проблема, що не дивно для новачка в шутерах, зводиться до нюансів дизайну. Великі шматки є, і вони досить чудові, але більш глибокі, менш відчутні гачки могли б використати трохи більше тестування та полірування.

Хороша новина полягає в тому, що це франшиза з довгими ногами. Ми вже бачили, як рослини ведуть війну проти зомбі, і ми побачимо, як вони роблять це знову. У цій грі все буде ще краще. Popcap не соромиться обіцяти наплив безкоштовних контент-паків (знову ж таки, згадайте ME3 ‘s Galaxy at War). Рослини проти зомбі: Garden Warfare – хороша гра, не сумнівайтеся. Але могло бути і краще.

Ця гра проходила огляд на Xbox One з використанням копії, наданої компанією Electronic Arts.

Максимуми

  • Асиметричні класи відчуваються свіжо і з ними цікаво грати
  • Карти красиві та продумані
  • Основна стрілянина приносить задоволення

Мінуси

  • Поганий темп роздачі валюти за наклейки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *