fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки вгору: “Call of Duty: Infinite Warfare – Зомбі в космосі

Руки вгору: “Call of Duty: Infinite Warfare – Зомбі в космосі

У “Call of Duty: Infinite Warfare” з’явився режим “Зомбі”, який нагадує нічний кошмар Джона Г’юза

Філ Хорншоу 9 вересня 2016 року
Попередній Наступний

Перший удар Infinity Ward по режиму “Зомбі” є дуже безпечним, але слід додати невеликі штрихи, які сподобаються як ветеранам, так і новим гравцям.

Схоже, що розробник Call of Duty: Infinite Warfare, компанія Infinity Ward, з усіх сил намагалася впіймати блискавку в пляшці, якою є режим “Зомбі” в Call of Duty.

Цей режим, що бере свій початок з Call of Duty: World at War, дозволяє чотирьом гравцям боротися на різних аренах, відбиваючись від ожилих мертвих солдатів. Режим став своєрідним підписом для розробника Call of Duty, компанії Treyarch, що не займається розробкою Call of Duty, режим “Зомбі” став надзвичайно популярним з тих пір, як він вперше з’явився у вільному доступі в 2008 році. З тих пір Infinity Ward – команда, що стоїть за іграми серії Modern Warfare, а також Call of Duty: Ghosts – здається, намагалася знайти свій власний шлях, щоб відповідати веселому, безглуздому експерименту Treyarch.

З Infinite Warfare у Infinity Ward з’явилася нова філософія: Якщо не можеш перемогти їх, приєднайся до них. У Infinite Warfare буде свій власний погляд на зомбі, хоча і з деякими змінами в порівнянні з багаторічною версією Treyarch. “Зомбі в космосі”, нове видання гри “Зомбі”, дія якої відбувається в 1980-х роках, відбувається в тематичному парку, який використовує космічний мотив, і наповнений безглуздими персонажами і жартами 80-х років.

Увімкніть пісню U2 з “Клубу “Сніданок

“Зомбі в космосі” – це чотири нові персонажі, кожен з яких заснований на стереотипі 80-х, яким би пишався Джон Г’юз. Це Ботанік, який з розмаху відмахується від ворожих зомбі, коли він плюється; Дівчина з Долини, яка в перервах між виголошенням дратівливо акцентованих реплік може буквально заткнути ложкою рот зомбі; Спортсмен, спортивний чувак у куртці з літерами, який має гарну зовнішність; і Репер, який читає віршики, одночасно випускаючи кулі, що вбивають зомбі.

Основна суть гри Zombies залишається незмінною і в Infinite Warfare: Ви і ваша команда повинні знищувати хвилю за хвилею зомбі. Кожного разу, коли ви вбиваєте одного з них, ви заробляєте гроші, які витрачаєте на нову зброю та боєприпаси, а також на поліпшення навколишнього середовища – наприклад, на активацію паркових атракціонів, які розтрощують зомбі, якщо вони підходять занадто близько.

Вам також потрібні гроші, щоб відкрити двері та завершити гру. Як і в інших минулих версіях CoD Zombie, ви можете завершити гру, знайшовши і перезапустивши живлення в парку, а потім знайшовши вихід. Ви не просто намагаєтеся залишитися в живих якомога довше, хоча це, безумовно, є частиною його хвильового геймплея: Розблокування всіх різних зон і вихід з них вимагає від гравців обережності та економного витрачання грошей, а також командної роботи.

Це все частина о

“За сюжетом, є режисер жахів-відлюдник, – сказав старший продюсер Activision Джейсон Ейдс (Jason Ades). “Його звуть Віллард Вайлер, і він переховувався, він був відлюдником протягом довгого-довгого часу. І він вийшов з підпілля, щоб нарешті створити свій magnum opus – він хоче створити визначальний фільм для своєї кар’єри. Тому він розіслав запрошення чотирьом молодим акторам-початківцям. Вони навіть не здогадуються, що це буде набагато більше, ніж прослуховування”.

Бій у “повнофункціональному” тематичному парку

Естетика “Spaceland” та його персонажів 80-х років є найбільшою зміною між режимом “Зомбі” в Infinite Warfare та попередніми підходами Treyarch. Що менш очевидно, так це невеликі зміни, які вносяться в режим. За словами Ейдеса, Infinity Ward зосередилася на доповненнях, які заохочуватимуть командну гру і полегшать новим гравцям звикання до тонкощів режиму “Зомбі”.

З одного боку, самостійний запуск “Zombies in Spaceland” дозволить вам опрацювати навчальний посібник, який пояснює, як працює гра та які її цілі. Режим “Зомбі” був досить езотеричним у попередніх іграх Call of Duty. Режим, який відрізняється меншою чіткістю і меншою кількістю вказівок, ніж кампанії серії і мультиплеер, може здатися заплутаним для нових гравців. Хоча основна увага завжди приділяється вбивству зомбі і виживанню, на кожному рівні є секрети, які потрібно розкрити, і історія, яку потрібно розкрити. Таємниця була частиною розваги для ветеранів “Зомбі”, але зробила круту криву навчання.

Навчальний посібник принаймні допоможе гравцям пройти основи “Зомбі в космосі” та представить кілька нових механік. За словами Ейдеса, тематичний парк розваг дав Infinity Ward можливість розширити уявлення про те, як працює гра “Зомбі”. Наприклад, на додаток до грошей, які гравці отримують за вбивство поганих хлопців, вони можуть заробляти квитки на карнавальні ігри, які також можна обміняти на зброю та спорядження.

“У парку є дуже крутий талісман – робот Ніл, і він фактично ставить перед вашою командою завдання і дозволяє вашій команді досягати всіляких речей, використовуючи командну роботу, разом, щоб заробити квитки”, – сказав Адес. Він також згадав про “Астро Печеру” – зону парку, де гравці можуть пограти в карнавальні ігри та старі ігри Activision, щоб заробити більше квитків.

Деякі зомбі також скидають нові “сувенірні жетони” після смерті, які відповідають певним автоматам, знайденим в парку. Там, за словами Ейдеса, гравці можуть використовувати свої жетони для створення нового обладнання та пасток для знищення зомбі, які будуть розгорнуті по всьому парку.

Висновок

Як і попередні режими “Зомбі”, здається, що в “Зомбі в космосі” є що відкрити для себе, і, якщо не сказати більше, режим представляє ще один новий погляд на естетику – так само, як кожна нова гра Black Ops пропонує веселі доповнення та голоси знаменитостей (у “Зомбі в космосі” актор Пі-Ві Герман Пол Рубенс у ролі Вілларда Вайлера та Девід Хассельхофф у ролі загадкового персонажа-діджея). Це жартівлива, яскрава та весела гра, яка пропонує гравцям новий спосіб знищення зомбі.

Фанатам зомбі, схоже, сподобається той факт, що Infinite Warfare розширює багато механік, які роблять режим цікавим, і, сподіваємося, додає поліпшення якості життя, які заохочують командну роботу без шкоди для складності. Але найбільшим висновком з 15 хвилин, проведених з цим режимом у Call of Duty XP, є те, що це більше зомбі, яким ми його знаємо. Тепер, коли режим зомбі є частиною всіх ігор Call of Duty, а не лише однієї підсерії, експеримент Treyarch з пасхальним яйцем дійсно став основним елементом франшизи. І, як і в інших аспектах гри Call of Duty, можна з упевненістю сказати, що якщо він вам подобався раніше, то, ймовірно, сподобається і зараз.

Максимальні моменти

Яскравий, безглуздий сеттінг 1980-х як не можна краще підходить для зомбі

  • Веселий поворот знайомого досвіду
  • Тематичний парк пропонує велику різноманітність
  • Мінуси

Незважаючи на нову функцію, це той самий старий режим “зомбі”

  • Відчувається менш складним, ніж минулі рівні CoD “Зомбі”
  • Все ще не особливо інтуїтивно зрозумілий
  • Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation

  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград
  • Краща розкладка бойового ножа в MW2
  • Краща розкладка “Вазнєв-9К” в MW2
  • Поради та підказки Call of Duty: Warzone 2.0
  • CoD Infinite Warfare Зомбі в космосі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *