Розробники Fuser пояснили, як працює фокус з мешапом у музичній грі
Розробники Fuser пояснили, як працює фокус з мешапом у музичній грі
Граючи в Fuser, ви відчуваєте себе свідком магічного трюку. Розроблена компанією Harmonix, ця діджейська гра по суті є симулятором міксу, який дозволяє гравцям витягувати треки з різних пісень і безперешкодно змішувати їх разом. Поєднайте бас з Buddy Holly гурту Weezer, барабани з All Star гурту Smash Mouth та вокал з Old Town Road гурту Lil Nas X у будь-якій тональності та темпі, і це якимось чином створить цілісний музичний твір. Здається, що це не повинно бути можливим – але це так.
- Ефект Ліццо
- Не мій темп
- Вся справа в деталях
Fuser тихо вийшла в листопаді, в той самий день, коли відбулася презентація Xbox Series X і S. В результаті музична гра трохи загубилася в міксі наступного покоління, але нова безкоштовна демо-версія доступна вже зараз, і вона дає новим гравцям місце в першому ряду на магічному шоу.
Напередодні запуску демо-версії Digital Trends поспілкувався з командою Fuser, щоб обговорити, як гра виконує свій вражаючий музичний трюк. За словами творців гри, секрет її успіху полягає в тому ж, що може створити або зруйнувати вечірку: Ретельно спланований саундтрек.
Ефект Ліццо
Як лаконічно висловився керівник проекту Fuser і ветеран Guitar Hero Деніел Сассман: “Guitar Hero – це гра про рок-музику. Fuser – це гра про діджейську культуру”. Це означає, що перед Harmonix стояло непросте завдання – відтворити світ неймовірних міксів.
Гравцям може здатися, що студія розробила систему, яка дозволяє практично будь-яку пісню кинути в мікс. З боку розробника це не зовсім так. Fuser має ретельно відібраний плейлист пісень, які повинні відповідати декільком правилам, щоб працювати з системою гри. По-перше, кожна пісня повинна мати часовий підпис 4/4. Це означає, що в грі не може бути вальсів або чогось такого складного, як 15 Step гурту Radiohead. На щастя, більшість популярних пісень використовують розмір 4/4, тому нестачі в піснях для вибору немає.
FUSER – ТРЕЙЛЕР, ЩО РОЗКРИВАЄ ГЕЙМПЛЕЙ
Крім того, певні інструменти або типи звуку не мають тенденції поєднуватися з грою. Сассман каже, що “важкі гітари” є одними з текстур, які мають тенденцію найбільше виділятися. Він ласкаво називає таку невідповідність текстур “Ефектом Ліззо”, виходячи з раннього досвіду спостереження за тим, як фанати пробують гру.
“Ми ходили туди-сюди з приводу “Good As Hell” Ліззо, тому що роги мають певну якість, яка може звучати в деяких піснях”, – пояснив Сассман. Коли ми демонстрували гру на таких заходах, як PAX, і бачили, як хтось із гравців раптом робив дивне обличчя, ми говорили: “Ага, вони тільки що впустили роги Ліззо”.
Сассман зазначає, що не кожна пісня, яку команда хоче використовувати у грі, обов’язково працює через ці фактори. Тим не менш, Fuser здатний вибирати з широкого спектру треків завдяки своїм уніфікованим часовим правилам, які долають розрив між різними жанрами так само, як і справжній ді-джей.
Не мій темп
У той час як часова сигнатура і фактура відіграють ключову роль у забезпеченні того, що пісні в принципі працюють в грі, темп представляє свій власний набір проблем. Чим далі від початкового темпу пісні, тим більше вона починає спотворюватися або звучати недоречно. Ось чому Fuser відтворює пісні тільки в діапазоні від 90 до 157 ударів на хвилину, представляючи свого роду безпечний середній діапазон для треків, між якими можна стрибати.
Хоча Harmonix повинен вибирати пісні, які працюють в цьому діапазоні, студія має кілька розумних обхідних шляхів для треків, які набагато вище або нижче. Аудіо-лідер Fuser Ерік Брозіус пояснює, що гра використовує подвійний час і половину часу, щоб відкрити можливості.
“Скажімо, ми робимо панк-рок пісню, яка має частоту близько 220”, – пояснює Брозіус. “У грі ми, як правило, думаємо про неї як про 110. І тому, коли ми розтягуємо її з 110 до 90, ми не розтягуємо її до кінця з 220. Так що звучатиме як 220, але в грі це буде 110”.
Harmonix також вноситиме невеликі корективи в пісні, щоб врахувати такі речі, як перепади темпу. Це пояснює, чому культове “duh” Біллі Ейліш у пісні Bad Guy, яке порушує ритм метронома, не з’являється в міксі гри. Хоча Брозіус каже, що студія намагається представити пісні якомога точніше, команда переставляє пісні тут і там, щоб переконатися, що всі найбільш знакові моменти відбуваються в межах 32 тактів.
Вся справа в деталях
Хоча ці правила високого рівня одразу впадають в очі, Fuser має безліч додаткових деталей, які допомагають експериментувати. Наприклад, гра використовує власний ланцюжок мастерингу в реальному часі, через який проходить кожен диск, що стискає окремі пісні. Harmonix навіть тонко налаштує яскравість пісень, щоб переконатися, що вони не захлинуться в еклектичній суміші жанрів.
“Іноді олдскульні хіп-хоп пісні важкі та басовиті. У них є якість програвача, – каже Бросіус. “Все, що стосується електронної музики, дуже яскраве. Саме так ми міксуємо музику в наші дні. Тож ми це підлаштовуємо”.
Навіть інструменти вільної форми, які дозволяють гравцям створювати власні цикли, підпорядковуються певним правилам. Пограйте на піаніно в Animal Crossing: New Horizons, поки грає пісня K.K. Slider, і ви будете невиразно звиватися в потрібній тональності. Ф’юзер пішов ще далі, фактично заблокувавши гравців у прогресії акордів за лаштунками.
“Ми визначаємо, який диск повинен бути ведучим акордової послідовності, і передаємо цю інформацію інструментам, щоб вони слідували акордової послідовності”, – говорить Брозіус. “Я вважаю, що бас у нас найсильніший. Бас має багато гармонійної інформації, тому ми думаємо про нього, як про місце, де грається більшість акордів”.
Як і в еклектичних міксах Fuser, кожне маленьке правило і трюк змішуються разом, щоб сформувати безшовну систему міксу. Найуспішнішим у Fuser є те, що гравцям не потрібно думати про все це під час гри. Це так само просто, як натиснути на кнопку і зробити трохи шуму.
Рекомендації редакторів
- Директор We Are OFK пояснює музичну гру
Source: digitaltrends.com