fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки вгору: Нижче

Руки вгору: Нижче

Темні, страхітливі печери “Нижче” будуть хвилювати вас, перш ніж вони вб’ють вас

Вілл Фултон 24 березня 2016 року
Попередня Наступна

Below від Capy Games довго чекали. Вперше анонсована на E3 2013, гра вже перебувала в розробці протягом декількох років до цього. Невелика інді-команда, заснована в Торонто в 2003 році, Capy увійшла в індустрію створення мобільних ігор, вперше зробивши критичні хвилі зі своєю чарівною головоломкою 2008 року, Critter Crunch. Майже з того часу в роботі знаходиться Below – набагато більш амбітна пропозиція, орієнтована безпосередньо на хардкорних геймерів.

На папері Below – це естетично-мінімалістична рольова гра з системами ремесла та виживання – популярний жанр рольових ігор. Однак ці елементи не є просто галочками для галочки, вони відчуваються природними та важливими. З такими недавніми хітами, як Super Brothers: Sword & Sworcery EP та Super Time Force, Capy Games неодноразово демонструвала дивовижне вміння відчувати дух часу, не потураючи трендам.

Оскільки Below входить у фінальну стадію розробки перед релізом, нам пощастило отримати трохи практичного часу з нею.

Схожий на рогулі

За своєю суттю Below повертається до вимогливого жанру roguelike (названого так на честь імітаторів Rogue 1980-х років). Підгрупа підземельних кролерів, рогеліки, як правило, мають процедурно згенеровані рівні, караючий геймплей та постійну смерть. Хоча в минулому творці Below обережно називали її “рогелікою”, щоб не відштовхнути пуристів найвужчого визначення цього терміну, в останні роки це слово стало використовуватися з такою широтою, що вона відверто відповідає духу жанру, ніж багато інших подібних ігор. Dark Souls – ще одне очевидне порівняння, як за своєю похмурою естетикою, так і за жорстоким ігровим процесом, що вимагає певного ступеня самовіддачі для оволодіння.

Дія гри розгортається на таємничому острові, в першу чергу, в розгалуженій мережі печер під його поверхнею. Ви прибуваєте на пляж, не маючи іншої мети, крім дослідження глибин і розкриття таємниць острова. Загиньте від будь-якої кількості підстерігають вас істот і небезпечних умов навколишнього середовища, і ви повинні почати з нуля з самого початку в якості нового персонажа, на що вказує трохи інший спрайт. Будь-які предмети, придбані під час попереднього запуску, втрачаються, хоча їх можна відновити, якщо ви знайдете труп.

Внизу темно і повно жахів.

Якщо ви помрете після довгого забігу, не виривайте поки що волосся. Існують короткі шляхи, які ви знайдете під час гри, і які допоможуть вам обійти деякі ділянки печер, щоб повернутися ближче до місця, де ви зупинилися. Таким чином, це нагадує чудову гру Cellar Door Games Rogue Legacy, яка аналогічним чином обрамляє окремі перманентні смертельні забіги в рамках більшої мета-прогресії, коли ви повільно вибираєте свій шлях через її замок.

Боротьба – це класичний хакерський злам, який починає гравця з простого меча та

Темрява пронизує все в Below. Далекий від барвистого хаосу Super Time Force, який заповнив екран динозаврами і лазерами, екран Below в значній мірі чорний, переривчастий калюжами світла, коли ваш мізерний (по відношенню до екранної нерухомості) герой занурюється все глибше під землю. Навігація по поверхні не набагато яскравіша, поділяючи приглушену зелену, сіру та коричневу кольорову палітру Sword and Sworcery. Атмосфера чудово поєднується з механікою гри, створюючи відчуття ізоляції і страху; внизу темно і повно жахів.

Ці жахи включають очікуваних монстрів і пастки, але їх загроза значно посилюється необхідністю стежити за голодом, спрагою і теплом. Будь-що з цього вичерпається – і ви помрете. Після поранення монстрами ви також будете продовжувати стікати кров’ю, неухильно втрачаючи здоров’я, поки не накладете пов’язку або, що більш жахливо, не припечете рану джерелом вогню. Ви можете почути, як ваш персонаж робить це за допомогою свого нагрітого полум’ям меча – тонко, але вісцерально.

Прості продукти харчування, такі як картопля і риба, можна знайти на всіх рівнях для швидкого втамування голоду, але щоб вижити в довгостроковій перспективі, вам потрібно буде варити супи на вогнищах, знайдених між рівнями. Будь-які три продукти харчування в поєднанні з пляшкою води створюють просте рагу, але можна розробити особливі рецепти для створення супів з особливими ефектами, наприклад, для захисту від холоду, який стає більш гнітючим на нижніх рівнях гри.

Capy Games неодноразово демонструвала дивовижне вміння відчувати дух часу, не потураючи трендам”.

Виготовлення інших предметів, на відміну від супу, можна виконати в будь-якому місці з меню інвентарю. Прості елементи, знайдені під час гри, такі як очерет, гостре каміння, тканина та крила кажанів, можна використовувати в різних комбінаціях з трьох, щоб створити такі предмети, як смолоскипи, бинти та стріли. Простір інвентарю дуже обмежений, тому не сподівайтеся запастися фактично нескінченними цілющими зіллями, як якщо б це був Diablo.

Наш час, проведений в глибинах Below, був складним, але корисним. Ми вмирали кілька разів за 30 хвилин гри, але це було природно. Як і у випадку з Dark Souls, оволодіння Below приходить через помилки і знання того, що потрібно робити краще наступного разу. Крім простого вивчення бойової системи і створення рецептів, існують тонкі системи в роботі, які вам доведеться освоїти, якщо ви сподіваєтеся вижити після перших кількох рівнів.

Розкопки

Співзасновник і креативний директор Capy Кріс Піотровскі (Kris Piotrowski) під час нашої розмови кілька разів використовував слово “розкопки”, щоб описати поточну роботу студії над грою. Нібито це був жарт про підземну обстановку гри, але під тиском обставин він зізнався, що це слово має певне органічне відношення до процесу розробки гри. Below знаходиться в розробці вже більше трьох років, і команда колективно присвятила себе тому, щоб витягнути якомога більше задоволення з ігрового простору, незалежно від того, скільки часу це займе на завершення.

Основні елементи гри вже готові, і ці останні місяці присвячені відшліфовуванню і “розкопкам” деякого глибшого змісту гри. Пьотровскі пообіцяв розкрити більше ігрових систем в найближчі місяці. Попередні трейлери, наприклад, вказували на можливість деяких багатокористувацьких елементів, хоча Кепі був скромним щодо їх подробиць.

Цей процес розробки явно приніс свої дивіденди, оскільки Below здається найбільшим і найамбітнішим проектом, який Capy коли-небудь випускала. Below нарешті з’явиться на ПК та Xbox One десь влітку 2016 року.

Рекомендації редакції

Wordle сьогодні: Відповіді та підказки на 21 грудня (#550)

  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Судовий позов по Fortnite: Чи маєте ви право на повернення коштів від Epic Games?
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Керівництво по романтиці Harvestella: як розблокувати, відповідні партнери та багато іншого
  • Нижче

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *