fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Співробітники Rockstar Games відстоюють культуру праці після суперечки

Співробітники Rockstar Games відстоюють культуру праці після суперечки

Співробітники Rockstar Games вийшли в соціальні мережі, щоб обговорити умови праці у відомій студії. Свідчення нинішніх розробників студії з’явилися всього через кілька днів після того, як співзасновник і головний сценарист студії Ден Хаузер розповів виданню Vulture, що деякі члени команди розробників кілька разів в цьому році працювали по 100 годин на тиждень. Незабаром Хаузер уточнив свій коментар для Kotaku, сказавши, що тільки старша команда сценаристів працювала по 100 годин на тиждень протягом трьох тижнів, і що ніхто в Rockstar не змушений працювати довгі години.

Розробники, які вирішили висловитися, передали в основному позитивний досвід під час роботи над Red Dead Redemption 2 . Тімеа Табори (Timea Tabori), програміст рушія в Rockstar North, написав: “За 5 років мене ніколи не просили і не змушували працювати більше 100 годин”.

За більш ніж 5 років мене ніколи не просили і не змушували працювати більше 100 годин. Бувало, що я працював максимум 50 годин на тиждень, і ніхто цього не вимагав і навіть не очікував.

Тімеа Табори (@TimeaTabori) 18 жовтня 2018 р.

18-річний ветеран Rockstar Games Річ Росадо сказав, що його ніколи не просили “працювати щось близьке до 100-годинного робочого тижня”. Росадо додав, що працював понаднормово, але тільки тоді, коли сам цього хотів.

Багато співробітників Rockstar відзначили прогрес, досягнутий компанією за останні роки щодо довгого робочого тижня (інакше відомого як “кранч”). Сценарист Rockstar North Оуейн Девіс (Owain Davies) написав: “Я працюю в Rockstar North вже майже 5 років, і за цей час мені доводилося працювати в режимі кранчу, що призводило до багатьох дедлайнів. Протягом перших кількох років моєї роботи тут все було набагато гірше. Було кілька 70+ годинних тижнів. Найгірше, що я коли-небудь отримував, я думаю, було трохи менше 80 годин”. Девіс додав, що на його роботу зазвичай припадає 50-55 годин на тиждень. Девіс зазначив, що його досвід не був “таким же поганим, як у інших колег”.

Численні співробітники Rockstar, такі як Вівіан Ленгдон, згадували, що коли вони працюють понаднормово, вони отримують за це компенсацію.

Стартовий трейлер Red Dead Redemption 2

Rockstar – це багатонаціональна корпорація з безліччю різних студій і відділів, тому досвід співробітників, які висловилися, не обов’язково відображає досвід всіх співробітників Rockstar.

Однак, схоже, що з роками культура праці в Rockstar покращилася. У 2010 році з Rockstar San Diego з’явилися анонімні звинувачення про тривалі години під час розробки Red Dead Redemption .

Колишній співробітник Rockstar Джоб Штауффер порівняв свій досвід роботи в компанії з досвідом роботи в

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *