fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Сучасні ігри вчать нас перемагати, а класики – отримувати задоволення від поразки

Сучасні ігри вчать нас перемагати, а класики – отримувати задоволення від поразки

Йшов 1986 рік. Casio випускала портативні телевізори, IBM-сумісні ПК були всюди (а Microsoft провела IPO!), а Sierra випустила King’s Quest III: To Heir Is Human – історію юнака на ім’я Гвідіон, який живе на службі у злого чарівника Мананнана.

Єдиною нагородою за це були все більш химерні смерті.

Гвідіон – трохи більше, ніж хлопчик для биття, слуга, який доглядає за маєтком чарівника на вершині гори і виконує доручення в місцевому регіоні Ллевдор. У першій частині гри Гвідіон виношує план, як вислизнути і втекти з Ллевдору, туди, де Мананнан не зможе його знайти.

Мені було, мабуть, вісім років, коли я з головою пірнув у King’s Quest III на нашому скрипучому старому IBM з його 286 процесором, графікою EGA та двома дисководами для дискет. Це був по-своєму комп’ютерний звір. До висококласної графіки VGA було ще кілька місяців, коли моя мати купила цю машину, тож на той час це був передній край ігрової технології для ПК.

Я кидався на пастки цього дурного чарівника тижнями і тижнями – це було до епохи інтернет-рішень, зауважте – і моєю єдиною нагородою був все більш химерний набір смертей. Короткий підсумок:

  • Я був перетворений на попіл
  • мене з’їли ведмеді
  • мене з’їв гігантський павук
  • мене з’їла акула
  • Мене з’їла риба (при цьому перетворившись на муху)
  • Я потонув.
  • Мене зріджували всередині дерева
  • Я перетворився на камінь після того, як подивився на Медузу
  • Я перетворився на камінь після того, як Медуза доторкнулася до мене
  • Я перетворився на кота
  • Мене скинули з дерева на смерть
  • Мене отруїла поганка.
  • Я був отруєний пасльоном
  • Я отруївся печивом.
  • Я отруївся кашею з печива
  • Я заблукав у пустелі і помер від теплового удару
  • Мене проткнули гострим ножем.
  • Я стільки разів послизнувся на тому нещасному чорному коті.
  • Серйозно, цей кіт – найгірший з усіх.
  • Я сама зникла в небутті.
  • Я багато разів розбивався насмерть, падаючи з різних висот.

Незважаючи на всі ці зусилля, я так і не зміг втекти з Ллевдору, поки не повернувся в гру через багато років. Я просто помирав, помирав і ще раз помирав. І я любив кожну секунду цього.

Я багато думав про King’s Quest III, коли грав у нещодавно випущену Gods Will Be Watching від Deconstructeam. Ці дві гри відчувають зв’язок майже на генетичному рівні, багато в чому завдяки лоу-фай стилю та примітивному інтерфейсу нової гри. Однак це не єдина причина.

Gods представляє гравцям серію, здавалося б, безпрограшних сценаріїв. Це не відразу очевидно, коли ви вперше сідаєте за стіл, але це розігрується в покроковій манері. Кожен відданий Вами наказ пересуває час на одну одиницю, що згодом викликає будь-яку кількість тонких

Я провалював цей перший сценарій стільки разів, що це вже стало комічним. Системи гри мають сенс. Gods Will Be Watching – це не стільки пригодницька гра, скільки завдання на управління часом, серія тарілок, які потрібно продовжувати крутити, щоб вони всі не впали і не розбилися.

Занадто сильно залякуйте заручника, і він або вона може втекти. Дозвольте їм заспокоїтися, і вони повстануть проти вас. Дозвольте охоронцям підійти занадто близько, і вони кинуть в кімнату світлошумову гранату. Втратьте контроль над безпекою головного комп’ютера, і ви можете бути повністю заблоковані в системі. Ці інциденти або прискорюють ваш збій, або викликають його миттєво. Тарілки перекидаються дуже легко, якщо ви не будете обережними.

Побачивши екран Game Over знову і знову, вже десятки разів, я повинен відчувати себе розчарованим, чи не так? Я мав би бути повністю ситий по горло труднощами, пов’язаними з обережним балансуванням Богів. Але це не так. Це просто повертає мене до King’s Quest III.

Це чудове відкриття – знаходити стільки задоволення в повторюваних невдачах. Процес експериментування в Gods Will Be Watching захоплює. Сучасні ігри так часто вказують на все, зрозуміле прагнення до доступності, яке приносить в жертву складність для більш впевненого продажу в мейнстрімі. Люди, які грають в ігри, хочуть відчувати, що вони виграють. Але іноді це відбувається за рахунок пошуку радості від гри.

Ось де боги будуть спостерігати за цим. Ні, у вас не може бути легкої перемоги. У вас не може бути традиційної системи збереження. Ви можете натиснути не в тому місці і втратити години прогресу в сценарії чисто випадково (я вже згадував, як сильно я ненавиджу цього проклятого кота?). АЛЕ… ви можете розважитися. Ви можете оцінити безглуздість відчайдушних спроб вижити в безвихідній ситуації. Ви можете посміятися над собою за те, що не змогли утримати всі ці тарілки в обертанні під час землетрусу, еквівалентного 10,0 балам за шкалою Ріхтера.

Це повинен був бути огляд “Боги будуть спостерігати” з великої літери, з оцінкою, з максимумами/мінімумами, з усім тим джазом, який ви хотіли б виміряти, перш ніж зробити покупку. Я не можу вам цього дати. Я не бачив достатньо гри, щоб відчувати себе комфортно.

Але я можу сказати, що зусилля Deconstructeam відчуваються як успіх. Gods Will Be Watching не прощає помилок, і це не та гра, яку ви виграєте легко, або без певних жертв, навіть якщо це лише ваш особистий час. Ви можете ніколи не виграти його. Або ви можете повернутися до нього через 10 років і знищити його, як я врешті-решт зробив з Ллевдором у свої 20 років. Але це дуже весело – провалюватися, провалюватися і ще раз провалюватися, навіть якщо вам ніколи не вдасться провалюватися краще.

Рекомендації редакції

2 гри Age of Empires виходять на Xbox в наступному році, включаючи класичну

Xbox Game Pass додає Madden 22, але втрачає Titanfall

  • Dragon Quest XII і ще 5 ігор анонсовані на ювілейному стрімі франшизи
  • Вченим потрібно, щоб ви, граючи в класичні ігри Atari, навчили їх ІІ новим трюкам
  • Представляємо “нові” назад сумісні ігри Xbox 360 на Xbox One
  • Gods W

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *