fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Таємні операції та інопланетянолюбні диваки з “XCOM: Enemy Within

Таємні операції та інопланетянолюбні диваки з “XCOM: Enemy Within

XCOM: Enemy Within надає знайомому конфлікту нове недружнє людське обличчя. Сюжет інопланетного вторгнення, який формує історію в XCOM: Enemy Unknown 2012 року, як і раніше залишається в центрі уваги, але безліч додаткових деталей і частин створюють нову, додаткову загрозу в EXALT (яка нічого не означає; подумайте про “XCOM-Alternative”). Ця божевільна про-інопланетна фракція людей протистоїть зусиллям XCOM, використовуючи свою глобальну мережу секретних осередків, так що поки ви будете відбивати наступ інопланетян в Enemy Within, вам також доведеться боротися з … е-е … ворогом всередині.

Ми переконалися в цьому на власному досвіді, нещодавно познайомившись з антагоністичною фракцією EXALT в XCOM: Enemy Within і новим ігровим процесом “Таємні операції”, який вони привнесли в оновлену версію серії від Firaxis, перезавантажену в 2012 році.

Сюжет / Концепція

Божевільна революція. Більшість раціональних умів може розглядати глобальне інопланетне вторгнення як погану річ, але EXALT не складається з раціональних умів. Психи цієї анти-XCOM організації вітають своїх потенційних інопланетних володарів з розпростертими обіймами, переконані, що інопланетяни пропонують порятунок у вигляді генетичних модифікацій. Схоже, що EXALT має досить специфічне уявлення про досконалість людської раси, і інопланетні прибульці мають потенціал для його реалізації. Звичайно, їх метод конструювання досконалої людини включає в себе процес, який знищить більшу частину населення Землі, але ж омлет і яйця, люди. Омлет і яйця.

Інша таємна війна. EXALT побудована на тому ж фундаменті, що і більшість терористичних мереж, зі сплячими осередками, розкиданими по всьому світу. У той час як передові сили XCOM зустрічають інопланетних загарбників, де б вони не з’явилися, окремі війська також відправляються на секретні оперативні місії, які покликані дестабілізувати вплив EXALT і, врешті-решт, розкрити весь штаб операції по вторгненню. Подумайте про це як про підсюжет, який допомагає забарвити більшу історію, що повертається з “Невідомого ворога”. Він принципово не змінює жодного з існуючих сюжетних ходів, існуючи замість цього, щоб виправдати нові купи ігрового процесу.

Ігровий процес

Прихований ворог. Covert Ops починається в ситуаційній кімнаті. На додаток до моніторингу рівня паніки в кожній з країн Ради гри, ви тепер можете бачити, коли клітина EXALT активна, за допомогою нової іконки, яка з’являється поруч з назвою країни. Гравці також можуть витратити трохи скретчів, щоб просканувати земну кулю в надії знайти приховану клітину до того, як вона активується.

Як тільки клітина EXALT активується, вона починає дестабілізуюче впливати на ту частину світу, в якій вона діє. Отже, для того, щоб

Люди полюють на людей. Самі таємні місії не є ігровими. Це працює трохи як дослідницький проект; ви вибираєте солдата, який буде вашим таємним оперативником, екіпіруєте його або її спорядженням (є обмеження на зброю – тільки пістолети), а потім чекаєте, поки операція розгортається. Як тільки вона буде завершена, ви відправите належний бойовий загін XCOM на одну з двох різних типів нових місій, які можна грати: “Таємна видобуток” або “Таємне відновлення даних”.

Таємна евакуація полягає в тому, щоб безпечно вивезти обраного вами агента з ворожої території. Ваш повністю озброєний і броньований загін XCOM з’являється на карті від вашого неброньованого оперативника з пістолетом. Мета полягає в тому, щоб захистити пару комунікаційних масивів, дістатися до свого солдата і доставити всіх до точки висадки, і все це в той же час відбиваючись від сил EXALT. З іншого боку, приховане відновлення даних передбачає залягання в укритті в стилі “короля пагорба”, в якому ви захищаєте фіксовану точку від хвиль ворогів.

Людський фактор – це те, що вирізняє обидва ці типи місій. На відміну від інших завдань в XCOM: Enemy Within, які скопійовані з Enemy Unknown, ви будете боротися з людьми, а не з інопланетянами. Звичайні проблеми, такі як захоплення зразків, збереження трупів і збір цінного обладнання, тут не застосовуються. Збиті війська EXALT залишають свою зброю, але використання вибухівки та іншої руйнівної зброї в таємних операціях легше виправдати, оскільки збільшення ваших запасів ресурсів є меншою проблемою.

Закінчення війни з тероризмом. Існує єдина мета, яка проходить через всі таємні операції: знайти домашню базу EXALT і закрити її назавжди. Кожна місія, яку ви берете на себе і успішно завершуєте, дає нові підказки про місцезнаходження штаб-квартири терористичної мережі. У цьому є щось на кшталт головоломки, адже кожна отримана текстова підказка вимальовує чіткішу картину місцезнаходження штаб-квартири. Ви можете висунути звинувачення, отримавши щонайменше три підказки, хоча вам потрібно бути дуже впевненим у своїй мішені, оскільки неправильна відповідь призведе до того, що країна-мішень покине Раду назавжди.

Презентація

Тут немає на що дивитися. За винятком деяких нових ресурсів і моделей персонажів, презентація Enemy Within не має нічого спільного з презентацією Enemy Unknown. Жодна з ігор не створена для того, щоб привертати увагу, як це роблять блокбастери, такі як Grand Theft Auto, але зовнішній вигляд відповідає ігровому процесу. За винятком деяких перероблених аспектів користувацького інтерфейсу – таких як новий рівень “Таємні операції” в ситуаційній кімнаті – і додавання деяких нових країн Ради, Enemy Within майже ідентична грі 2012 року. Як і повинно бути.

Основний висновок

XCOM: Enemy Within займає дивне місце як святковий реліз 2013 року. Він являє собою масивну переробку гри, випущеної всього рік тому; при всьому новому контенті ядро все ще ідентично тому, що було в Enemy Unknown . Це підхід, який раніше працював для Firaxis з Civilization s

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *