fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Творець DayZ витягнув 180 з Ікаром, новою грою в жанрі survival-crafting

Творець DayZ витягнув 180 з Ікаром, новою грою в жанрі survival-crafting

Я почав попередній перегляд Icarus, майбутньої гри від студії RocketWerkz творця DayZ Діна Холла, не знаючи про неї багато чого. Як виявилося, це був, мабуть, найкращий спосіб зануритися в гру. Моє попереднє ознайомлення під керівництвом ком’юніті-менеджера гри Лоріена Гугіча та операційного директора RocketWerkz Стівена Найтлі показало, що в Icarus немає нічого постійного, і все завжди знаходиться в зоні ризику.

Сесійне виживання

Ігри на виживання завжди ставлять гравців у ризиковані ситуації – це в їхній природі. Будь то Minecraft або Rust, гравці створюють свої власні історії, потрапляючи в небезпечні ситуації. Ці історії мають або хороший, або поганий кінець, і все залежить від гравця. Те ж саме можна сказати і про Icarus, хоча вона ніколи не дозволяє гравцям ставити хоч трохи на стіл, тут все ва-банк.

Це випливає з найбільш виразної особливості гри: Це сесійна гра. У той час як інші ігри на виживання занурюють вас у світ, в якому ви можете повільно будувати будинок, Icarus не дає вам часу на те, щоб відчути себе комфортно. Замість цього ви берете участь в Перспективах, різних місіях, які занурюють вас у величезний світ Ікара і дають вам мету. Це може бути щось банальне, як вижити протягом години, або щось більш складне, наприклад, отримати певний матеріал.

У будь-якому випадку, у вас не так багато часу, щоб це зробити. Перспективи на Ікарі тривають трохи більше години, і як тільки цей годинник добіжить до нуля, вам краще бути на своїй рятувальній капсулі за межами планети. Інакше ви залишитеся позаду. Це не страшно, оскільки ви зможете продовжити гру за цього персонажа. Що карає за пропуск останнього шаттла з планети, так це те, що ви не зможете зберегти нічого з того, що у вас було.

Майже все в Icarus є специфічним для цієї сесії. Будівлі, які ви створюєте, предмети, які ви будуєте, і матеріали, які ви збираєте, швидше за все, будуть втрачені. Ви збережете лише свого персонажа, його прогрес і все, що він має при собі. Все інше зникає, як тільки закінчується Проспект.

Це одна з найсильніших сторін Icarus. Витирання в таких іграх, як Rust і Escape From Tarkov, обидві з яких показують прогрес гравця по тому, що є в його інвентарі, є, ну, для мене, стримуючим фактором. Icarus полегшує гру трохи швидше і вільніше, тому що ніщо не вічне. Ви можете піти в перспективу, знаючи, що можете втратити все, і ця загроза звільняє.

Звичайно, це не означає, що Icarus не є складним – насправді, він досить складний. З самого початку ви змушені почати турбуватися про здоров’я свого персонажа. У них є безліч показників, включаючи голод, спрагу та кисень. У перервах між турботами про персонажа вам доведеться побудувати невелике укриття для зберігання речей і, якщо ви не любите блукати в непроглядній темряві, відпочити.

Icarus: First Cohort – геймплейний трейлер екшену

Ваш персонаж слабкий, але ваші стартові будівлі ще більш слабкі. В Icarus гравці не повинні битися один з одним (хоча спис, який я випадково кинув у ногу свого гіда, говорить про те, що це можливо). Замість цього, “Е” в PvE в грі означає оточення. Звичайно, вам доведеться мати справу з агресивною дикою природою, але крім цього, сили природи будуть вашою найбільшою загрозою.

В Icarus: First Cohort ця загроза в основному прийде у вигляді штормів, які можуть знести ваші нашвидкуруч побудовані халупи, як гральні карти. Тож, якщо рахувати, то гравці повинні пам’ятати про голод, спрагу, кисень, здоров’я свого персонажа, а також про структурну цілісність свого житла. Протягом години, яку ви маєте провести у просторі, кожна хвилина буде використана для контролю однієї з цих речей.

Надійне дерево технологій Ікара значно полегшує контроль над усім цим. Вкладаючи в нього достатню кількість балів, гравці можуть створювати зброю та інструменти, необхідні для виживання, а також міцніші споруди або поповнювати запаси витратних матеріалів. Дерево рис забезпечує більш базові поліпшення персонажа, такі як більше здоров’я або вантажопідйомність.

Все це перетворює Icarus в гонку проти часу і можливої втрати всього, що у вас є. Якщо ви пропустите транспорт з планети, ви втратите все. Якщо ви помрете, ви, ймовірно, втратите все. Єдиною постійною величиною між Перспективами є ваш персонаж та його здібності. Крім цього, ви не можете нічого приймати як належне.

Мій час з Ікаром був, загалом, досить складним. Гра, яка все ще потребує деякої оптимізації, працювала не дуже добре, з максимальною частотою близько 40 кадрів в секунду, але в середньому близько середини 20-х років. Я також помер. Багато разів. Коли я полював за їжею, я зрештою став здобиччю ведмедя. Черговий напад ведмедя не дозволив мені покинути планету, якій, схоже, так сподобалося бути зі мною поруч, що вона не хотіла мене відпускати.

Icarus має великий потенціал, щоб стати однією з наступних великих ігор в жанрі виживання, незважаючи на проблеми з продуктивністю. Світ гри чудовий, і досліджувати його, навіть у годинних сегментах, – це свіжий погляд на відкритий світ. Замість того, щоб оселитися в одній місцевості і повільно досліджувати навколишній світ, Icarus постійно змушує гравців виходити за межі своїх зон комфорту, і ця риса може в кінцевому підсумку мати величезне значення.

Рекомендації редакції

  • Netflix розширює свою ігрову пропозицію 3 новими іграми
  • Icarus, остання гра від розробника DayZ, відкладена до листопада
  • Sniper Elite VR та ще шість ігор для PS VR отримали вікна для релізу та нові подробиці
  • Новорічний розпродаж Steam за місячним календарем: величезні знижки на ігри Resident Evil і Star Wars
  • “Project Z” – нова рольова гра за мотивами Dragon Ball, яка перекаже історію походження Гоку

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *