fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

У наступника X-Wing може з’явитися однокористувацька кампанія, але це нам дорого коштуватиме

У наступника X-Wing може з’явитися однокористувацька кампанія, але це нам дорого коштуватиме

Шанувальники космічних собачих боїв підбадьорилися на початку цього тижня з анонсом Starfighter Inc . космічного бойового симулятора, який розробляється деякими з основних дизайнерів, що стоять за улюбленими іграми X-Wing і TIE Fighter від LucasArt з 1990-х років. Хоча багатокористувацький підхід (описаний як “World of Tanks зустрічає Counter-Strike в космосі”) сподобався багатьом, інші, які найбільше пам’ятають ці класичні ігри LucasArts за їх глибокі одиночні кампанії, були менш захоплені відсутністю чогось подібного в Starfighter Inc.

Ці шанувальники можуть з нетерпінням чекати тепер, але тільки в тому випадку, якщо гра буде дуже добре проводити свою кампанію по збору коштів. Розробник Impeller Studios додав ще п’ять рівнів розтягнутої мети на додаток до початкових двох, з рівнями 6 і 7 – “динамічна однокористувацька кампанія” і “скриптована однокористувацька кампанія”. Наскільки більше, ніж початкова мета студії в 250 000 доларів, потрібно зібрати грі, щоб отримати ці функції? Для динамічної кампанії фанатам доведеться викласти 10,5 мільйонів доларів, а для кінематографічної кампанії за сценарієм їм знадобиться 17 мільйонів доларів.

Starfighter Inc. з самого початку добре стартував, зібравши понад 97 000 доларів на момент написання цієї статті за 29 днів до кінця кампанії. Kicktraq прогнозує, що проект наближається до $800,000, але це все ще на порядок більше, ніж Impeller хоче витратити на розробку однокористувацької кампанії. Чому так дорого? В Impeller працюють ветерани індустрії, які працювали над широким спектром AAA ігор, і тому вони точно знають, що потрібно, щоб забезпечити високоякісний ігровий досвід. Замість того, щоб випустити недбалий однокористувацький режим, студія вирішила націлитися високо і або зібрати кошти для цього прямо зараз, або просто випустити солідний багатокористувацький досвід, який потім може фінансувати подальше розширення однокористувацького режиму:

“Якщо вам цікаво, чому одиночні кампанії такі дорогі, подумайте про останню гру Call of Duty, Mass Effect або Halo, в яку ви грали. Ці ігри коштували понад $50 000 000 (тільки дешево), тому що для створення чогось подібного якості потрібна велика група людей, які працюють протягом тривалого часу… Ми довго обговорювали і вирішили, що хоча ми можемо зробити однокористувацьку кампанію дешево, ми краще зробимо це правильно. Ми сподіваємося, що зможемо працювати зі спільнотою Kickstarter, щоб зібрати ці кошти або, принаймні, дійти до того моменту, коли ми зможемо випустити чудову багатокористувацьку гру, яка потім профінансує однокористувацьку кампанію”.

Десять мільйонів доларів за космічний симулятор – це вражаюча, але не нечувана сума. Минулого року Star Citizen встановила світовий рекорд, коли зібрала 55 мільйонів доларів на краудфандингу, але це було через власну систему гри, яка збирає гроші вже кілька років. Star Citizen’s Kickstarter завершився у 2012 році зі скромнішими 2,1 мільйонами доларів, що навіть близько не відповідає амбітним вимогам Starfighter Inc. до однокористувацької гри.

Заходьте на сторінку кампанії та розповідайте всім знайомим, якщо ви дійсно хочете просунути кампанію для одного гравця. Всі 10 головних нагород у розмірі $10 000 (які включають в себе проектування корабля, назву ігрової корпорації та спілкування з розробниками) все ще доступні, якщо ви відчуваєте себе особливо при грошах і віддані справі.

Рекомендації від редакції

  • Rocksmith+ запускається наступного тижня, і це коштуватиме вам щонайменше 100 доларів на рік
  • Вам доведеться уявити, як весело виглядає новий телефон OnePlus Nord 2 x Pac-Man
  • “Black Ops 4” отримає королівську битву, але відмовиться від одиночної кампанії
  • Смертельна небезпека! Патч для Mortal Kombat X для ПК витягнутий після видалення даних збереження

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *