Каталог статей

Вибір персоналу: Чому Metroid Dread – наша гра року

Вибір персоналу: Чому Metroid Dread – наша гра року

Вибрати “гру року” ніколи не буває легко. Хоча кожен автор Digital Trends, який допомагав у виборі, є геймером, їхні смаки сильно відрізняються. Я був прихильником середньостатистичних інді-ігор. Інші – ентузіасти рольових ігор, які вважали, що Tales of Arise заслуговує на перше місце. Залежно від того, хто був у розмові, ми могли тасувати колоду десятками різних способів і вийти з будь-якою кількістю переможців. Я впевнений, що десь існує альтернативний всесвіт, де Forza Horizon 5 є нашою грою року.

Metroid Dread – Анонс трейлера – Nintendo Switch | E3 2021

Тож коли ми знаходимо спільну мову з приводу гри, це справді щось особливе. Це означає, що щось вийшло за рамки свого жанру настільки, щоб підкорити групу геймерів з несхожими смаками. Завжди важко передбачити, яка гра в тому чи іншому році впорається з цим завданням. І навіть тоді я був шокований, коли Metroid Dread очолила наш лист голосування.

Хай живе королева

Metroid Dread – довгоочікуване продовження класичної Metroid Fusion для Game Boy Advance. Він повертає серію Metroid до її 2D коріння, обмінюючи спрайт-арт на сучасні візуальні ефекти. Для давніх шанувальників серії (в тому числі і для мене) це був катарсисний реліз. Анонсований як справжній сюрприз E3 2021, це було продовження, якого ніхто не очікував. Здавалося, що серія Metroid була мертва у воді, а Metroid Prime 4 в даний час нудиться в пеклі розробки. Останнє, чого очікував будь-який шанувальник, – це повернення до 2D.

Хоча це завжди була важлива гра для фанатів, було важче передбачити, як її сприйме широка громадськість. По правді кажучи, Metroid – це скоріше культовий хіт для Nintendo, який не був по-справжньому великим вже більше десяти років. Вона не заробляє стільки ж грошей, як Mario або навіть Animal Crossing – це більше “гра для геймерів”. Шанувальники цього жанру шанують його і вплив, який він справив на індустрію, але Самус Аран, швидше за все, не став би відомим, якби не Super Smash Bros.

Metroid Dread став би ключовою грою. Відчувалося, що від неї залежить доля всієї серії. Якби вона провалилася, як Metroid Other M і Federation Force до неї, це могло б стати цвяхом у труну. Розробники продовжували б черпати з неї натхнення у вигляді інді-таймів Метроїдванії, але правління Самуса на посаді королеви підійшло б до невтішного кінця.

Слава Богу, цього не сталося.

Миттєва класика

Metroid Dread, виправдавши очікування, подарувала Nintendo Switch ще одну миттєву класику. Підвищений акцент на швидкому пересуванні виявився саме тим, що було потрібно серії, відшліфувавши як дослідження, так і бойові зіткнення. Механічні доповнення, такі як лічильник ближнього бою, розширили можливості Самуса, зробивши

Однак найбільше виділяється Dread своєю історією. Таємна правда про Metroid полягає в тому, що в ній завжди розповідається одна з найкращих історій в іграх. Це космічна епопея, де історія та рішення Самуса мають значення. Коли вона рятує малюка Метроїда в кінці Metroid 2, це не просто окремий момент. Він відіграє важливу роль у подіях Super Metroid, що робить його одним з найбільш вражаючих моментів гри.

Metroid Dread переносить цю оповідну силу, об’єднуючи десятиліття сюжетних ниток разом в темному крещендо. Це гра, де безрозсудність Самуса як мисливця за головами нарешті наздоганяє її. Ми нарешті побачимо довгострокові наслідки її рішення знищити цілий вид заради грошей. Це розігрується в серії шокуючих сюжетних поворотів, які винагороджують кожного, хто не відставав від знань про Метроїда протягом багатьох років. Висновок в стилі Девіда Кроненберга все ще затримується в моїй голові через кілька місяців.

Історія має значення

Якби вам довелося звести Metroid Dread до одного тематичного висновку, це “історія має значення”. Швидкі рішення, які ми приймаємо, можуть мати наслідки, які несподівано накривають нас сніговим комом. У відеоіграх нас зазвичай не карають за наші дії. Вбийте 1000 людей в Uncharted, і це не буде мати великого значення до початку Uncharted 2. Metroid Dread відкидає “перезавантаження відеоігор”, перетворюючи десятиліття безрозсудної роботи найманця в кошмар для зазвичай крутого, зібраного Самуса.

Metroid Dread не позбавлений надії. Він не залишає Самуса вмирати, переслідуваного її примарами. Спокута все ще можлива, і кінцівка залишає для цього двері відчиненими. До останніх моментів “Жаху” Самус трансформувалася (більш ніж одним способом). Вона вийшла з апатичного трансу і, здається, розуміє, що її влада корумпована. Можливо, вона перестане приймати місії від тіньової Галактичної Федерації, яка наймає її для виконання брудної роботи, і стане реальною силою добра.

Захоплює те, що нам не доведеться довго гадати, сподіваємось, нам не доведеться довго гадати. Оскільки Metroid Dread отримує похвалу як від критиків, так і від власників Switch, здається, що Саумс збирається розпочати нову главу. Вона буде продовжувати розвиватися, так само, як Nintendo з нерівномірною серією. Історія має значення, але її наслідки не завжди негативні. Іноді ми вчимося на невтішних сторінках нашого минулого і використовуємо їх для побудови кращого майбутнього. Metroid Dread – це момент зростання і переосмислення для серії, яка виходить з темного десятиліття невдач із заслуженим моментом спокути.

Рекомендації редакторів

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version