fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Відкрите бета-тестування Battlefield 2042 – для гравців, які просто хочуть побешкетувати

Відкрите бета-тестування Battlefield 2042 – для гравців, які просто хочуть побешкетувати

Коли 128 гравців одночасно снують по гігантських картах, намагаючись захопити цілі, окрема людина не робить особливого впливу. Кожен емігрант – гвинтик у гігантській військовій машині, за контроль над якою борються фракції. Коли гине один солдат, на зміну йому приходить новий, готовий битися і, швидше за все, загинути.

Відкритий бета-трейлер Battlefield 2042

Це, мабуть, звучить нігілістично, але я не маю на увазі нічого поганого. Навпаки, безглуздість – це найбільша сила гри. Зігравши кілька раундів у режимі “Завоювання” Battlefield 2042 перед початком відкритого бета-тестування, я був вражений тим, наскільки вільно я себе почував у порівнянні з більшістю онлайн-шутерів. Без стресу, пов’язаного з тим, що я не вношу свій внесок у роботу команди, я міг зосередитися на тому, що мені дійсно важливо, коли я граю в багатокористувацький шутер: на собі.

Battlefield 2042 не потребує однокористувацького режиму, тому що її багатокористувацький режим вже функціонує як один.

Моя партія

У демо-версії я зміг стати в чергу в режим “Завоювання”, який знаходиться у вкладці “Тотальна війна” на новій карті “Орбітальна”. Поле бою зосереджене навколо гігантської ракети, яка запускається (якщо все йде правильно) наприкінці раунду. Хоча це була єдина карта, доступна під час демо-періоду, вона була єдиною, яка мені потрібна. Оскільки гра підтримує матчі на 128 гравців на ПК та консолях поточного покоління, поля бою просто величезні. Провівши години на карті, я все ще відкривав для себе нові області кожного разу, коли завантажувався.

Це було схоже не стільки на гру в багатокористувацький шутер, скільки на гру з відкритим світом, як у Far Cry. Коли я сідаю в машину і починаю безцільно їхати, це наче я потрапляю у військову версію Forza Horizon. Так, це змагальна гра з чіткими умовами перемоги, але я одразу ж знайшов її більш привабливою як гру-пісочницю, де я можу прожити десятки витратних життів.

В один момент я – емігрант з автоматом, який героїчно десантується на дах і косить трьох ворожих снайперів, що засіли там. Я загинув. Тепер я навідник у реактивному літаку, коли мій пілот нудотно крутить і розвертає карту, а я збиваю ворожі літаки. Зенітна ракета обриває це життя. Я прокидаюся в танку і спокійно їду по сільській місцевості. Врешті-решт я виїжджаю на пагорб, і з нізвідки на мене виїжджає автомобіль зі стволами. Я підриваю його і тягну його палаючу тушу під собою. Я знову відроджуюсь і опиняюсь всередині торнадо, стрибаю з парашутом разом з десятком інших, коли транспортні контейнери пролітають у повітрі. Немає двох однакових життів.

У всіх цих ситуаціях я не роблю нічого такого, що могло б допомогти команді. Насправді, я взагалі не маю жодного уявлення, що я роблю в той чи інший момент, або як це впливає на результати моєї роботи.

Це величезна зміна темпу в порівнянні зі звичайною багатокористувацькою грою, яка часто кидає гравців в умови підвищеного стресу. Коли я граю в Destiny 2, я панікую, якщо мені починає дзвонити телефон, на який я повинен відповісти. Навіть відійшовши на 30 секунд, можна виграти або програти раунд. Тут же все зовсім не так. У мене ніколи не виникає відчуття, що мої товариші по команді засуджують мене, бо як вони взагалі можуть мене відстежувати? Коли в кожному куточку карти лунають постріли, вертольоти несуть руйнування, а світ розривають шторми, ніхто, окрім мене, не помітить, що я щойно в’їхав боком у будівлю на своєму гелікоптері.

Тут є радість, подібна до тієї, що притаманна іграм королівської битви, таким як Fortnite. Коли 100 гравців блукають по карті, гра стає індивідуальною. Кожен раунд – це маленька розповідь про подорож вашого персонажа до вершини. Я відчуваю те ж саме тут, хоча і на індивідуальному рівні перезавантаження. Кожного разу, коли я розгортаюся, у мене є кілька хвилин, щоб втілити в життя найдурнішу ідею, яка мені спадає на думку. Я уявляю, що творці контенту будуть особливо щасливі тут – тим більше, що інструмент Battlefield Portal в грі звучить так, ніби він створений спеціально для них.

Я ввійшов у свою демо-версію, готовий бути враженим, але незацікавленим. Як людина, яка просто не любить військові шутери з високими стелями навичок, я уявляв, що в Battlefield 2042 не буде багато чого для мене, окрім її технічної досконалості (і, щоб бути зрозумілим, це майже неможливо вражаючий подвиг в цьому відношенні). Я очікував, що буду брати участь у великих, хаотичних битвах і безпорадно гинути від кулеметів знову і знову. Але цього не сталося. Замість цього я отримав абсолютний вибух, намагаючись перевершити себе за допомогою дурних трюків, які були б гідні висвітлення на Twitch. Мені вже не терпиться повернутися і протестувати повний набір операторів та гаджетів фінальної версії гри. Якщо ви побачите моє ім’я у своїй команді в листопаді цього року, вам, мабуть, варто двічі подумати, перш ніж сідати зі мною в вертоліт, якщо тільки ви не готові протаранити танк на повній швидкості, щоб просто подивитися, що станеться.

Реліз Battlefield 2042 відбудеться 19 листопада для ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *