fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Забудьте про вживані ігри, вбивство запозичених ігор – більша проблема

Забудьте про вживані ігри, вбивство запозичених ігор – більша проблема

У дитинстві маленька частина мене по-справжньому ненавиділа Ninja Gaiden. Ця клята гра тижнями була прокляттям мого існування, і мені досі сняться сни про вбивчих птахів, що налітають з неба, пекельно прагнучи відправити мене на вірну смерть. Це знущалося наді мною. Одного разу ми з другом не спали і грали в цю гру всю ніч, доки нарешті не перемогли її. Я все ще вважаю її головним досягненням у своєму ігровому резюме, і з тих пір я зіграв майже в кожну гру Ninja Gaiden, що виходила. Проте я ніколи не володів оригіналом, я позичив його в іншого друга (який серйозно думав про те, щоб розбити гру через розчарування).

Запозичення ігор – це давня традиція серед геймерів. Це познайомило людей з більш ніж кількома іграми, які в іншому випадку залишилися б загубленими в тіні ігор з величезними рекламними бюджетами. З новим поколінням консолей ця традиція може померти.

Якщо ви якимось чином пропустили цю новину, Microsoft грається з ідеєю стягувати величезну плату за ігри, що були у вжитку. Ігрове співтовариство сприйняло це… ну, сказати, що воно сприйняло це “погано” – це все одно, що сказати, що стиль одягу Джастіна Бібера “трохи незвичний”. Ходять чутки, що ці збори стануть ударом по колективному приватному сектору ринку вживаних ігор, але з технічної точки зору, спосіб, яким це буде зроблено, призведе до серйозних супутніх збитків. Блокування ігор на одному профілі поклало б край практиці запозичення та позичання ігор.

  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • Оновлення PS Plus у 2022 році могло б не завадити власному оновленню у 2023 році
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році

Якщо ви хочете купити BioShock Infinite, ви можете знайти її на Amazon прямо зараз за $39,99, що всього на $10 дорожче, ніж вживана копія. Завдяки конкуренції та розпродажам, геймінг виживе і без вживаних ігор (хоч і неохоче). Однак вбивство можливості позичати ігри матиме більш значні наслідки.

Деталі, які випустила з уваги Microsoft, дещо заплутані, частково тому, що компанія продовжує суперечити сама собі. В даний час вона стверджує, що буде підтримувати вживані ігри, і більше деталей з’явиться найближчим часом. Однак, як саме вона буде підтримувати старі ігри, поки що незрозуміло. Sony, тим часом, тихо обійшла всю цю тему стороною, з радістю дозволивши Microsoft бути відомим як руйнівник старих ігор і дробарка мрій. Можливо, в кінцевому підсумку вона буде робити те ж саме, але поки що саме Microsoft тримає громовідвід.

У центрі уваги як ЗМІ, так і більшості фанатів була можливість купувати вживані ігри, а також те, що це означає для ринку вживаних ігор. Наразі майбутнє вживаних ігор здається похмурим, а GameStops завтрашнього дня можуть виглядати як постапокаліптична пустка, де колись послужливі продавці б’ються на смерть за останній пакет Skittles, сподіваючись врятуватися від голодної смерті ще на один день. Звичайно, все це може виявитися заснованим на невірній інформації. Так само ймовірно, що Microsoft може побачити цифрові смолоскипи та вила, що йдуть їй назустріч, і відмовитися від своїх планів. Sony, тим часом, могла б несхвально похитати головою на адресу Microsoft, мовчки знищуючи свою папку з написом “Плани щодо ігор, що були у вжитку”.

Що б не вирішила Microsoft, Xbox One була спроектована таким чином, що ви будете встановлювати ігри безпосередньо на жорсткий диск, усуваючи потребу в диску після цього. (Sony ще не підтвердила або спростувала цю конструкцію для PlayStation 4). Щоб запобігти розгулу піратства, консоль вимагатиме авторизації. Без неї ви могли б просто передавати диск кожному зустрічному, а він міг би просто встановити його і передати далі. Це було б майже образою для всіх людей, які так важко працювали над піратськими іграми протягом багатьох років. Це зруйнувало б ігрову індустрію. Найпростішим рішенням було б вимагати від користувачів зберігати диск в оптичному приводі як доказ права власності, як це робиться в багатьох комп’ютерних іграх протягом багатьох років, але це може бути не так. Незалежно від того, що станеться з використаними іграми, це, здається, прирікає на загибель запозичення ігор, а також їх прокат. Вибач, GameFly.

Ви все ще зможете взяти гру додому до друга (або до ворога, я припускаю – без осуду) і пограти в неї на його консолі, але вам потрібно буде увійти до свого особистого профілю. Геймерам, які захочуть грати в ті ж ігри з іншого профілю, доведеться заплатити чималу суму, ймовірно, повну роздрібну ціну, що нівелює сенс.

Середня заробітна плата людини віком 25 років і старше, яка працює повний робочий день, становить від $31 000 до $56 000, залежно від рівня освіти. Оскільки нові ігри коштують $60, а вживані ігри – $40 і більше за великі релізи, які все ще відносно нові, є багато ігор, на які люди просто не збираються витрачати свої важко зароблені гроші. Наприклад, я позичив приятелю гру “Трансформери: Війна за Кібертрон. Він олдскульний фанат оригінального мультсеріалу (знаєте, дійсно крутого оригіналу, який став продовженням тупого CGI?), але не до такої міри, щоб з нетерпінням чекати на ігри про трансформерів. У нього немає татуювання десептикона або чогось подібного. Але він був достатньо фанатом, щоб із задоволенням пограти в гру.

Війна за Кібертрон була хорошою грою; не чудовою, але достатньо хорошою, щоб мало хто пошкодував про те, що пограв у неї. Коли вийшло її продовження Fall of Cybertron, мій приятель купив її (вживану). Сподіваюся, суть очевидна: якби я не позичив йому оригінал, він би не став перейматися продовженням. Таких історій тисячі, і вони

Смерть ігрового кредитування також глибше розкриває те, що відрізняє консолі від ПК. Хоча ПК-геймери можуть з гордістю стверджувати, що їхні ігри виглядають краще, працюють плавніше, а в деяких випадках навіть коштують дешевше завдяки таким сервісам, як Steam, вони також є більш складними. Комп’ютерний геймер буде носити це як почесну відзнаку, але це також ізолює його. Консолі завжди могли похвалитися простотою і доступністю, але, схоже, так буде недовго.

Позичати ігри друзям – це стара традиція, яка має кількісну вигоду, так само, як позичати книги та музику. Людина, яка позичає гру, знайомиться з продуктом достатньо, щоб прийняти рішення про людей, які його створили. Вживані ігри все ще вимагають інвестицій, тому все ще існує достатня обережність при покупці попередньо придбаної гри. Запозичення гри нічого не коштує, і це живить спільноту любителів консолей. Видалення цієї можливості змінює природу індустрії і робить її більш ізольованою.

Я скажу вам прямо зараз, Бог мені свідок, я ніколи не заплачу жодної копійки за танцювальну гру. Ніколи. Але це не означає, що я ніколи не буду грати, особливо якщо у мене вдома вечірка. Позичити її у друга легко, але наявність танцювальної гри не зробить і не зруйнує мою вечірку. Аналогічно, я, мабуть, ніколи б не спробував, а потім і не захопився грою Katamari Damacy, якби не позичив її у друга. Японська гра про п’яного Короля Всесвіту, який втрачає всі зірки і змушує свого крихітного сина-інваліда відтворювати їх за допомогою кульок зі сміттям? Гаразд, це дійсно звучить інтригуюче, але суть залишається незрозумілою.

Не блокбастери постраждають, якщо люди більше не зможуть позичати ігри, а ігри від видавців середнього розміру. Невловимі “сплячі хіти”, про які ми всі так любимо говорити, так і залишаться сплячими, тому що вони ніколи не отримають того впливу від геймера до геймера, який раніше робив їх хітами. Ігри будуть або невеликими релізами, як інді та цифрові завантаження, або матимуть велику підтримку. Видавці навіть не намагатимуться випускати ігри, які не стануть миттєвими хітами, тому що шанси на їх повільне зростання значно зменшаться. Якщо люди більше не зможуть позичати (або навіть брати напрокат) ігри, а вживані ігри матимуть високу ціну, термін їх зберігання в роздрібній торгівлі різко скоротиться.

Забудьте про вживані ігри, смерть позичених ігор – це справжній поворотний момент. Зазвичай я тримаюся подалі від каламбурів, але, чорт забирай, це влучно. Втрата можливості позичати ігри друзям і позичати інші натомість робить ігри чимось іншим. Це робить її менш інклюзивною, а також підвищує вартість ігор як хобі до нових висот. Плата за онлайн-перепустки – це одне, а багатокористувацький режим, як правило, є другорядною функцією, і коли його немає, більшість людей, які хочуть його отримати, не проти купити нову гру (або заплатити за онлайн-перепустку) з огляду на кількість часу, який вони витрачають на неї. Це здається справедливим компромісом.

Шекспір, як відомо, писав у “Гамлеті”: “Не будь ні позичальником, ні кредитором”. Звичайно, Шекспір ніколи не грав у трилогію Mass Effect. Йому, мабуть, не сподобалася б кінцівка, але в іншому, можливо, вона б йому сподобалася – після того, як він оговтався від шоку від наших сучасних зручностей, таких як водопровід у приміщенні та чаклунство, яке створює електрику, звичайно. Після проходження першої Mass Effect я не наважувався вкладати 20+ годин у другу, незважаючи на всі рекомендації. Третій був на підході і виглядав чудово, але, хоча я любив історію оригіналу, зайнятість на роботі – вона ж клята Мако – ледь не зірвала її для мене. Врешті-решт я здався і позичив Mass Effect 2 у приятеля, і мені сподобалося. Коли вийшла третя частина, я виклав неабияку суму на багатокористувацькі мікротранзакції, не кажучи вже про DLC, і BioWare все одно отримала від мене шматок хліба. Запозичення ігор призводить до оздоровлення індустрії.

Я завжди хотів спробувати відеогру про регбі. Але я можу пообіцяти вам, Nintendo і Sony, якщо ви не дозволите мені позичити копію у друга або навіть взяти її напрокат, я буду грати без регбі. Заборона геймерам обмінюватися іграми або навіть купувати вживані ігри зі знижкою не призведе до збільшення прибутку. Люди не будуть раптом сміятися і думати: “Молодці, Microsoft і Sony”. Ви не переконаєте багатьох людей купити гру, яку вони все одно не збиралися купувати, просто через загрозу ніколи в неї не зіграти. Натомість ви втратите цих геймерів. А разом з ними підуть і ігри, якими ми їх знаємо.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, перші ігри, ціна та інше
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *