fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Закриття електронного магазину Nintendo – вимушений, але брудний крок

Закриття електронного магазину Nintendo – вимушений, але брудний крок

Минулого тижня Nintendo оголосила про свої наміри закрити електронні магазини Wii U і 3DS, цифрові вітрини систем, в березні 2023 року. Це рішення розчарувало хардкорних фанатів, які залишилися з Nintendo в ту кам’янисту епоху, і надзвичайно стурбувало, оскільки багато ігор, доступних на платформах, не будуть збережені.

  • Чому Nintendo закриває електронні магазини 3DS і Wii?
  • Як Nintendo може краще зберегти свою спадщину?

Більш значущі ігри для Wii U і кілька ігор для 3DS були портовані на Switch, але багато ігор все ще застрягли на цих системах і не можуть бути портовані. Після закриття цифрових магазинів, ігри, що випускаються тільки в цифровому форматі, зникнуть назавжди, а фізичні копії цих ігор стануть дорожчими і складнішими для сприйняття. Фанати і захисники ігор були незадоволені цим рішенням, і Фонд історії відеоігор дав найбільш відверту відповідь.

Наша заява з приводу закриття старих цифрових магазинів Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

Video Game History Foundation (@GameHistoryOrg) 17 лютого 2022 р.

Після цієї заяви Digital Trends поспілкувався з галузевим аналітиком і фахівцями зі збереження ігор, щоб отримати більш повне уявлення про те, що саме змусило Nintendo закрити ці магазини, і дізнатися, як вона могла б зробити кращу роботу по збереженню своєї спадщини.

Чому Nintendo закриває електронні магазини 3DS і Wii?

Офіційно у відповіді Nintendo на поширені запитання щодо закриття електронних магазинів сказано, що “це частина природного життєвого циклу для будь-якої лінійки продуктів, оскільки з часом вони стають менш популярними серед споживачів”. Відповідь не розкриває подробиць і може заплутати тих, хто все ще грає в ігри на системі, або фанатів ігор, доступних тільки на Wii U або 3DS. Головний аналітик Omdia Метью Бейлі (Matthew Bailey) пояснює аргумент Nintendo про базу користувачів більш детально, підкреслюючи величезний розрив між кількістю людей, які грають на Switch і Wii U.

“У той час як Omdia очікує, що кількість консолей Switch в активному використанні перевищить 90 мільйонів в глобальному масштабі в цьому році, глобальна активна база встановлених консолей Wii U впаде нижче одного мільйона в 2022 році”, – пояснює він. “Навіть якщо включити в рівняння більш довговічне сімейство консолей 3DS, на Switch все одно припадає понад 90% від загальної кількості активних встановлених консолей Nintendo”.

Якщо відштовхуватися тільки від цифр, то цілком логічно, що Nintendo хотіла б зосередитися на більшості своїх гравців. Бейлі визнає, що “користувачі Switch вже пожинають плоди особливої уваги Nintendo до розробки сторонніх розробників на одній платформі”. Тим не менш, можна стверджувати, що Nintendo повинна просто дозволити електронним магазинам працювати, навіть якщо вона не займається їх активним оновленням або підтримкою.

На жаль, Nintendo не вважає це можливим через вартість і проблеми безпеки.

“З віком ці системи потребують виправлень, безпеки, спеціальних контрактів, оновлень і персоналу, який знає, як вони були побудовані (і обслуговуються), – пояснює він у своєму Твіттері. “З часом з’являються дірки в безпеці, сервери, код, інфраструктура тощо, які не можуть бути приведені до сучасних стандартів. Це стає постійною боротьбою між підтримкою застарілих систем, платою людям за це і спробами йти в ногу з глобальними правилами. Це в жодному разі не дешево. Вони не можуть просто “залишити світло увімкненим” і перестати їх підтримувати. Що, якщо хтось зламає платіжний процесор?”.

З кожним роком електронні магазини Wii U та 3DS, ймовірно, ставали все дорожчими в обслуговуванні та збільшували ризик безпеки для видавця відеоігор. Замість того, щоб інвестувати час і ресурси в задоволення меншої кількості гравців, простіше повністю все вимкнути. Хоча він не пов’язаний з Nintendo, оцінка Game Over Thirty збігається з тим, що ми чули від Nintendo і Omdia.

“Глобальна активна база встановлених Wii U впаде нижче одного мільйона в 2022 році”.

Зрештою, рішення про закриття електронного магазину, схоже, продиктоване виключно міркуваннями безпеки, доходу та користувацької бази. Це може бути важко зрозуміти фанатам, пристрасно захопленим цими системами, але іноді реальність виявляється невтішною клінічною. Незалежно від того, чи згодні люди з рішенням Nintendo закрити електронний магазин Wii U і 3DS чи ні, більшість фанатів, аналітиків і захисників спадщини можуть погодитися в одному: Nintendo повинна краще працювати над збереженням ігор, створених виключно для цих платформ.

Як Nintendo може краще зберегти свою спадщину?

Nintendo Switch не має зворотної сумісності з Wii U або 3DS, тому ігри в цих магазинах опиняються в глухому куті, якщо розробник не витратить час і зусилля на їх портування на нові платформи. Nintendo навіть визнала це у вже видаленій частині поширених запитань.

Наразі було запропоновано кілька рішень. Фонд історії відеоігор (Video Game History Foundation) у своїй заяві зазначає, що Nintendo повинна знайти кращі способи роботи із зовнішніми установами для збереження своїх напрацювань. Товариство збереження ігор, японська некомерційна організація, що займається збереженням спадщини ігрової індустрії, також висловилася з цього приводу в інтерв’ю Digital Trends.

“Nintendo погано зберігала свою історію, поки не зрозуміла потенціал свого старого каталогу після запуску Wii”, – сказав президент Джозеф Редон. “Наскільки мені відомо, зараз вони зберігають всі активи, так само, як це робить Disney для своїх творів. Що не зберігається, так це контент від третіх осіб та інді-розробників. Я вважаю, що контент, створений у цифровому форматі, повинен зберігатися такими структурами, як Бібліотека Конгресу США. Архіви мають швидко адаптуватися до цифрових технологій”.

Більшість ігор зберігаються виключно за допомогою емуляції та піратства, що є юридично сумнівним і не схвалюється Nintendo. Хоча ігри та інші цифрові медіа стають все більш актуальними в культурному плані, очевидно, що цей контент не зберігається настільки ретельно, наскільки це повинно бути. Саме тому закриття електронних магазинів Wii U та 3DS викликає занепокоєння.

“Інтернет-магазини надають велику цінність для споживачів, але нерозумно очікувати, що вони будуть існувати вічно”, – сказав член Товариства збереження ігор Деміен Роджерс (Damien Rogers) в інтерв’ю виданню Digital Trends. “Ми повинні продовжувати заохочувати компанії-розробники зберігати свої роботи і доносити до громадськості інформацію про свої зусилля по збереженню, щоб ми могли бути впевнені, що їхні ігри, які є важливими культурними цінностями, будуть доступні і в майбутньому”.

“Nintendo погано зберігала свою історію, поки не зрозуміла потенціал свого старого каталогу після запуску Wii”.

Одного дня електронний магазин Nintendo Switch може опинитися в такій же ситуації, і ігри, які використовують унікальні фішки платформи, такі як 1,2 Switch та Nintendo Switch Sports, можуть бути втрачені для часу. Таким чином, зрозуміло, чому всі хочуть, щоб Nintendo краще працювала над тим, щоб всі її ігри були збережені і, можливо, навіть сумісні з майбутніми платформами. Omdia очікує, що Nintendo покращить свої пропозиції щодо зворотної сумісності в майбутньому.

“Ми очікуємо, що зворотна сумісність стане основним компонентом консолей Nintendo наступного покоління”, – стверджує Бейлі. “Ми також можемо побачити, що Nintendo надасть доступ до більшої частини свого каталогу через сервіс Switch Online, але це, швидше за все, не сподобається користувачам, які вже заплатили за ці ігри на старих консолях Nintendo, або тим, хто хоче пограти в старі ігри сторонніх розробників”.

Завдяки цифровим магазинам гравці отримують набагато швидший доступ до контенту, а інді-студіям набагато легше просувати і продавати свої ігри. Тим не менш, індустрія відеоігор і такі компанії, як Nintendo, роблять надзвичайно погану роботу по збереженню того, що насправді є на цих платформах. Nintendo повинна подвоїти зусилля щодо забезпечення зворотної сумісності, чи то через порти, чи то через сервіс підписки Nintendo Switch Online, чи то просто співпрацюючи з такими організаціями, як Video Game History Foundation, щоб зберегти свої ігри та інші цифрові активи.

У найгіршому випадку, нам доведеться знову обговорювати це питання через п’ять або 10 років, коли Nintendo закриє електронний магазин Switch. Будемо сподіватися, що Nintendo засвоїть цей урок і вдосконалиться, щоб таким людям, як Редон, не довелося знову стикатися з подібною “кошмарною” ситуацією.

“Я думаю, що цифровий контент – це велика еволюція з багатьох хороших причин, – сказав він, – але в той же час це найгірший кошмар для нас, архівістів ігор”.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Найкращі подарунки для геймерів у вигляді панчіх
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 постійних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Найкращі ексклюзиви Nintendo Switch 2022 року: 9 головних подій знакового для консолі року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *