fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Зустрічайте Ейдена Пірса, зірку “Сторожових псів” та кошмар майбутнього

Зустрічайте Ейдена Пірса, зірку “Сторожових псів” та кошмар майбутнього

З моменту дебюту Watch Dogs на виставці E3 2012 багато уваги було прикуто до того, як Ubisoft Montreal показує Чикаго. У Watch Dogs Чикаго – це футуристичне “розумне місто”. Це ігровий майданчик для високотехнологічних, мобільних хакерів, в якому централізований сервер управляє базовою інфраструктурою та міськими службами, і може підкорятися волі тих, хто має засоби. Ми також мали нагоду дізнатися більше про широкий спектр хакерських дій, якими може займатися головний герой Ейден Пірс, щоб перекроювати місто навколо себе, коли цього вимагає ситуація. Однак, про нього самого відомо набагато менше. Яке минуле Пірса і як він навчився зламувати ціле місто? Чому він обрав спосіб життя месника і що взагалі привело його в Чикаго?

Ubisoft поки що не готова розкривати багато деталей, але нам пощастило поспілкуватися з Кевіном Шортом, провідним дизайнером сюжету Watch Dogs. Він навмисно тримав свої відповіді розпливчастими, але цього достатньо, щоб принаймні дати вам уявлення про мотиви, які рухають Пірсом, коли він порушує повсякденне життя Вітряного міста.

“У нього темне минуле”, – каже нам Шорт. “Він зробив кілька помилок, і ці помилки повернулись, щоб вкусити його за сідницю … і вплинути на його сім’ю. Тому зараз він рішуче налаштований забезпечити їхню безпеку, і він буде захищати їх будь-якими засобами. Він скоріше антигерой. Я думаю, що ви розумієте, чому він робить те, що він робить, але його методи і підхід – це те, що, можливо, викликає деякі питання”.

Шорт відмовився надати будь-які подробиці про сім’ю Пірса або про те, яка небезпека їм загрожує, але він визнав, що вони не єдині особи, з якими ви будете асоціювати себе в Чикаго. “Є багато людей, з якими він має справу, [наприклад] Клара, яка є персонажем, який… дуже допомагає йому в грі. Потім є Джорді [з яким Пірс зустрівся в демо-версії на E3]. Він трохи полагоджувач, хлопець, який, якщо у вас є проблема, яку потрібно вирішити, це той, до кого ви звертаєтесь. У нас є Чорні Намісники … банда, яка володіє районом Вордс. Є багато різних людей, з якими ви можете взаємодіяти”.

Досвід Пірса як технозлочинця дає йому певний авторитет на вулицях темних районів міста, але це також і причина його неприємностей. Його дії створюють нові стосунки, але вони також притягують знайомі обличчя з його минулого – деякі з яких він волів би залишити в минулому. За словами Шорта, “хлопець робить крок, який відкриває перед ним абсолютно нові двері проблем, а потім він повинен спробувати впоратися з ними, зробити все правильно. Це те, що намагається зробити Ейден”.

“Я думаю, що в ньому, безумовно, є щось хороше, але у нього є кримінальне минуле. Він точно був по той бік закону. Тож це впливає на те, ким він

Розробка історії – це більше, ніж просто планування подорожі Пірса, який бореться, щоб захистити свою сім’ю. Саме місто не менш важливе для розвитку подій, значною мірою завдяки тому, що хакерська гра є невід’ємною частиною всього, що ви робите. Шорт пояснив, що натхнення прийшло з багатьох різних вигаданих джерел, але сучасний світ був чи не найвпливовішим.

“Найбільший вплив на нас мав світ навколо нас”, – сказав він. “Це те, що, на мою думку, найкраще відображає те, про що Watch Dogs. У всіх нас є мобільні телефони… все пов’язано. Це прямо тут, це прямо навколо нас, і ніхто насправді не закриває це сильним чином”.

“Весь цей зв’язок – це чудово. Мені подобається, наскільки пов’язаний світ. Але що це означає? Що це означає для моєї безпеки, для всієї інформації, яку я передаю? Мені подобається ідея розумних міст, міст, які дозволять мені добиратися на роботу на 20 хвилин швидше, впорядкують мої рахунки, можливо, знизять мої рахунки за воду”.

Очевидним і неминучим недоліком глибоко взаємопов’язаної міської інфраструктури є невід’ємна небезпека об’єднання критично важливих систем під однією парасолькою. Що, якщо хтось, хтось сторонній, знайде спосіб пробратися всередину і сховатися під цією парасолькою? Саме таку загрозу становить Пірс для ctOS і сильних світу цього в Чикаго. Гра дозволяє вам взаємодіяти так, як ви вважаєте за потрібне. Ви можете грати за ангела-охоронця, а можете заглибитися в кримінальну кролячу нору і дослідити темну сторону влади, яку Пірс має в своїх руках. Ви також можете підтримувати баланс між ними, і гра буде реагувати відповідно. Незалежно від вашого підходу, варіанти піднімають кілька моральних питань.

Шорт запитав: “Чи хочемо ми світ, де кожен може зламати і [побачити ваше] кримінальне минуле? Це те, що я вважаю особливо цікавим для нас, питання, які він піднімає про доступ до інформації. Що в цьому хорошого і що поганого”.

Об’єднання всіх цих концепцій в єдине “розумне місто” – це правильний крок, оскільки це актуальний напрямок, в якому рухається реальний світ. У світі ще немає нічого подібного до Чикаго з фільму “Сторожові пси”, але перші ознаки цього зсуву, ймовірно, з’являться через роки, а не через десятиліття. Китай навіть розпочав роботу над чимось подібним, але з більш екологічним ухилом в Тяньцзіні. Цей проект планується завершити в 2020 році. Обіцянка глибокої гри також несе в собі невід’ємну загрозу похмурого майбутнього, в якому технічно грамотний злочинець може все зруйнувати.

“Розумні міста з’являються, їх починають будувати. У такому великому місті, як Чикаго, їх ще немає, тому ми уявляємо собі “що було б, якби?” Чикаго”, – сказав Шортт. “Що, якби це було ідеальне розумне місто? У тому сенсі, що воно … з’єднує усі мережі: енергію, воду, електрику, зв’язок, і збирає усю цю інформацію в центральному місці. Ми уявляємо, як би це виглядало у такому великому місті, як Чикаго.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *