Більше чи менше зубів? Комп’ютерне моделювання допомагає розробити рецепт ідеальної посмішки
Комп’ютерне моделювання може все. Воно може створювати мікросвіти для навчання роботів тому, як брати в руки об’єкти реального світу. Воно може допомогти змоделювати поширення грипу через пости в соціальних мережах. І воно може дати вам знати, чи посмішка, яку ви показуєте Бренді з дебіторської заборгованості, більше схожа на “ласкаво просимо в компанію” або на божевільного Джека Ніколсона з “Сяйва”.
Цю останню ідею дослідники з Університету Міннесоти нещодавно вирішили вивчити в новому дослідженні, покликаному розкрити компоненти, притаманні гарній посмішці.
“Ми об’єдналися з цифровим художником і медичними фахівцями з обличчя, щоб розробити 3D-модель людського обличчя, здатну реалістично створювати тонкі просторово-часові варіації, що спостерігаються в міміці”, – розповіла Digital Trends доктор Софія Лайфорд-Пайк, один з авторів дослідження. “Ми створили короткі анімації виразів посмішки, систематично маніпулюючи трьома просторовими характеристиками: кутом посмішки, шириною посмішки та показом зубів, а також динамічною симетрією. Щоб визначити, які комбінації ознак посмішки є найбільш вдалими, ми попросили понад 800 учасників оцінити анімації посмішок з точки зору їх “ефективності”, “щирості”, “приємності” та сприйняття емоційного наміру”.
Дослідники дійшли висновку, що здебільшого великі V-подібні посмішки з великою кількістю зубів є гіршими, ніж більш тонкі, менш маніакальні. І що існує таке поняття, як занадто ідеальна посмішка. “Два аспекти результатів були дивовижними”, – сказала Лайфорд-Пайк. “Золота середина” посмішки, яку ми виявили, суперечить принципу “більше – завжди краще”, яким в даний час керується медична практика. [Крім того, невеликі тимчасові асиметрії є кращими, ніж посмішки, які розвиваються ідеально симетрично. На наш подив, ідеальні дзеркальні посмішки були оцінені як фальшиві і більш моторошні, ніж посмішки з невеликими тимчасовими асиметріями”.
Якщо вам цікаво, чому дослідники витрачають стільки часу на пошуки ідеальної посмішки, не хвилюйтеся: це не безстрокове дослідження, яке не має жодного практичного застосування. “Мета полягає в тому, щоб зрозуміти, що саме робить посмішку успішною, з метою вдосконалення операцій з реанімації обличчя для пацієнтів з частковим паралічем обличчя”, – підсумував Лайфорд-Пайк. “Крім цього безпосереднього застосування, наші результати можуть бути корисними для створення більш реалістичної анімації міміки в цифровому середовищі. Майбутньою метою є розробка персоналізованих додатків біологічного зворотного зв’язку, які можуть бути використані для поліпшення здатності людини відображати і сприймати вираз обличчя”.
З повним текстом дослідження можна ознайомитися в онлайн-журналі PLOS One.
Рекомендації редакторів
- Pokémon Smile використовує доповнену реальність, щоб навчити дітей чистити зуби
- Компактний домашній тренажерний зал використовує машинне навчання, щоб допомогти вам тренуватися розумніше
- Пропозиція FCC може допомогти Google Fiber розгорнутись у більшій кількості міст
- Божевільний виноградний робот буде рости, щоб рятувати людей, гасити пожежі і не тільки
- Якщо вам потрібна додаткова рука (або дві), ці носяться кінцівки можуть вам допомогти
Source: digitaltrends.com