fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Практикум: Сулоновий кортекс

Практикум: Сулоновий кортекс

Одягнувши цю VR-гарнітуру, ви перетворите будь-яку кімнату на голопалубу. Так ми боролися з гідрою

Тед Крітсоніс 22 квітня 2015 року

У “Голопалубі” “Зоряного шляху” реалістичні симуляції взаємодіяли з реальними людьми. З Сулон Кортексом, це HD графіка, яка огортає вас, з об’єктами всередині, з якими ви можете взаємодіяти.

Вам не потрібно надягати гарнітуру, щоб зрозуміти, що віртуальна реальність є захоплюючою технологією, що розвивається. Те, що існує, все ще залишається переважно концептуальним, пропонуючи зазирнути в можливості того, що може зробити віртуальна взаємодія. Тож поки ми роздумуємо, як щодо ідеї об’єднання віртуального світу з реальним?

Стартап Sulon Technologies з Торонто прагне зробити саме це за допомогою своєї гарнітури Cortex VR, яка може розпізнавати фізичні конструкції вашого оточення, одночасно переносячи вас у віртуальний світ.

І я повинен взяти її на тест-драйв.

Вона може додавати віртуальні об’єкти в реальний простір, об’єкти, які усвідомлюють розмір і масштаб навколо них.

По суті, Cortex доповнює віртуальну реальність реальним простором, що є ключовою відмінністю від інших VR-гарнітур, таких як Oculus Rift, де реальні об’єкти, розміщені у віртуальному світі, не мають контекстуальної обізнаності. Sulon робить це, використовуючи те, що він називає “просторовим сканером”, щоб швидко скласти карту навколишнього середовища навколо вас – на 360 градусів і в режимі реального часу, за допомогою вбудованих датчиків, які постійно оцінюють фізичні розміри простору, в якому ви перебуваєте.

Завдяки такому розумінню фізичного простору, в якому живуть наші тіла, він може додавати віртуальні об’єкти, які усвідомлюють розмір і масштаб речей навколо них. Наприклад, якщо ви перебуваєте в кімнаті, і є віртуальні зомбі, які намагаються дістатися до вас, коли ви закриваєте за собою реальні двері, вони будуть за дверима, намагаючись прорватися крізь них. Або уявіть собі велику тварину, наприклад, жирафа, який пригинається, якщо реальна стеля занадто низька.

Це не відрізняється від голопалуби в “Зоряному шляху”, де реалістичні голографічні симуляції могли взаємодіяти з реальними людьми. За винятком того, що в даному випадку це HD-графіка, по суті, обгорнута навколо вас, включаючи об’єкти, з якими ви можете взаємодіяти.

“Важко оцінити це кількісно з точки зору розміру екрану, але справа не в полі зору, а в тому, наскільки зануреним ви себе відчуваєте”, – сказав Дхан Балачанд, генеральний директор і засновник Sulon, в інтерв’ю Digital Trends. “Існує потреба, а не вимога, щоб індустрія дисплеїв рухалася швидше і продовжувала подвоювати і збільшувати роздільну здатність, але справа не в самій роздільній здатності, а в тому, наскільки чітким є зображення і як воно охоплює ваші органи чуття”.

Натхненням для створення Cortex для Балачанда стала концепція надання користувачам інформації про масштабовані об’єкти, які інакше важко взяти в руки. Одним з прикладів він наводить дизельний двигун, який можна зібрати разом або розділити на різні частини. Пристрій здатний надавати експериментальну інформацію про об’єкт.

“Пожежники, які заходять у палаючу будівлю, оснащену Cortex, можуть реконструювати навколишнє середовище, розширити свій шлях до будівлі і з неї, і навіть тріангуляцію, де хтось знаходиться в кімнаті під густим димом”, – говорить він. “Він динамічно складає карту, бачачи далеко вперед, як все побудовано і звідки доноситься звук чийогось крику про допомогу. Уявіть собі, що ця інформація передається іншій людині, яка носить Cortex і може доповнити карту в 3D на капоті автомобіля, знаючи, де знаходяться пожежники в будівлі в режимі реального часу”.

Носіння Cortex

У мене не було можливості врятувати когось з віртуальної палаючої будівлі, але мені показали дві демонстрації того, як це – зануритись у цей гібридний світ.

Нинішня штаб-квартира Sulon знаходиться в передмісті на північ від Торонто, хоча незабаром планується переїзд до центру міста, каже Балачанд. Напівфабрикат прототипу, який я приміряв, був зручним, незважаючи на його значні розміри (Балачанд каже, що він буде трохи меншим, коли буде доопрацьований). Він відчувався солідним, але не надто важким чи незграбним, але важко сказати, як довго його можна носити, не відчуваючи при цьому легкого запаморочення.

Тед Крітсоніс/Digital Trends

Кімната, обладнана для тестування гарнітури в їхньому офісі, не була великою, але все ж досить просторою, щоб пересуватися на кілька кроків у будь-якому напрямку. Мені довелося бути присутнім на кінематографічній битві, що відбувалася в просторі, який виглядав як вхід на станцію метро в точних розмірах кімнати. Я міг відчувати фізичні стіни, якщо підходив до них досить близько, щоб доторкнутися (звуковий сигнал попереджав мене, коли я наближався), за винятком того, що вони виглядали як керамічна плитка. Персонажі, що билися, не звертали на мене уваги, тому що не були запрограмовані на це, але я міг буквально розташуватися під будь-яким кутом в кімнаті, щоб спостерігати за дією. Це тривало не більше кількох хвилин, але це було захоплююче видовище.

“Він динамічно відображає, як він проходить, бачачи так далеко вперед і як все побудовано, звідки доноситься звук чийогось крику про допомогу”.

Друга демонстрація була інтерактивною: Від мене вимагалося дійти до певних точок, щоб викликати реакцію в короткій грі, де я мав перемогти велику гідру, що з’являється з ями лави. Незважаючи на заминки, мені врешті-решт вдалося пройти і вистрілити з моїх віртуальних рук плазмою і льодом у чудовисько. Воно з’являлося то прямо переді мною, то ліворуч, то праворуч. Очевидно, що сама гра потребувала доопрацювання для зменшення затримок і покращення графіки, але вона все одно була захоплюючою і цікавою для випробування.

Звідки буде братися контент для такого занурення? Фільми та ігри є основними, в той час як 360-градусні фотографії та відео також можуть бути використані. Балачанд каже, що комп’ютерні зображення (CGI) набагато легше створювати для прогулянок по сцені, в той час як для цього потрібно багато роботи та інновацій”.

Висновок

Це висвітлює деякі інші проблеми, з якими все ще стикається Sulon зі своєю технологією. Складання двигуна

Форм-фактор пристрою також зазнає деяких змін, перш ніж він стане доступним для розробників цієї осені за ціною 500 доларів США. Дійсно, спільнота розробників є першою метою, а бізнес і підприємства будуть слідувати за нею, поки вона не буде остаточно готова для споживачів, коли буде достатньо доступного контенту. Як і в інших гарнітурах VR, є вхід HDMI для “сидячих ігор”, які не вимагають переміщення.

“Мета полягає в тому, щоб довести її до масового прийняття споживачами і життєвого простору кожної людини, тому що це інструмент і платформа, яка може вирішити багато реальних проблем”, – говорить Балачанд. “І ми думаємо про все, починаючи від розваг і закінчуючи інженерією. Хочете купити машину? Кидайте різні на своїй під’їзній дорозі, змінюйте колір, а потім діліться цим з друзями або родиною. У вас є нерухомість, де ви можете побачити нову кухню в масштабі або навіть торгові площі, про які ми щось розповімо пізніше цього року”.

Максимуми

Поєднання віртуальної та доповненої реальності

  • Реальні фізичні об’єкти можуть замінювати віртуальні
  • Віртуальні об’єкти можна масштабувати до реальних розмірів
  • Ігри можуть бути по-справжньому захоплюючими та інтерактивними
  • Недоліки

Громіздка гарнітура; незавершений форм-фактор

  • Сцени в реальному часі будуть викликати труднощі
  • Довгострокові перспективи залежать від доступності контенту
  • Рекомендації редакції

Кращі портативні електростанції

  • CES 2022: найбільші новини та анонси на сьогоднішній день
  • Білборд з підтримкою 5G на Таймс-сквер ненадовго виводить інтерактивну гру в маси
  • Безпілотник Anafi Ai з підтримкою 4G від Parrot – машина неба для Google Maps
  • Перший безпілотник Sony, Airpeak S1, розганяється до 55 миль/год всього за 3,5 секунди
  • Sulon Cortex зверху

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *