fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Для дому

Ми спробували IMAX VR, і це залишило нас до біса збудженими (і слабкими в колінах)

Ми спробували IMAX VR, і це залишило нас до біса збудженими (і слабкими в колінах)

Завдяки великим партнерам з різних галузей та ексклюзивному контенту, потенціал центрів віртуальної реальності IMAX дійсно безмежний.

Кімната виглядає як офісна кабінка з майбутнього, і я сиджу в тому, що здається звичайним шезлонгом. До моєї голови пристебнута гарнітура віртуальної реальності HTC Vive та пара навушників. Але цей, здавалося б, непоказний предмет меблів має деякі хитрощі в рукаві. Розроблений компанією під назвою D-Box, він оснащений рухомими шарнірами, які трясуть і брязкають вашим тілом – і це збирається катапультувати мене в інший світ.

Раптом я починаю рухатись по спіралі на висоті сотень футів над арктичним ландшафтом, а потім пірнаю в блискучу річку, крізь матові крижані печери. Зрештою, я опинився в туалеті мультяшного кролика, і до кінця поїздки моє серце калатало, і я був більш ніж трохи дезорієнтований.

  • Просочилася гарнітура HTC Vive Flow може запропонувати портативну віртуальну реальність
  • Дві нові VR-гарнітури, що змінюють правила гри, можуть з’явитися на виставці HTC ViveCon наступного тижня
  • HP Reverb G2 Omnicept Edition – це VR-гарнітура, яка знає, коли ваш пульс прискорюється

Це не останній атракціон Діснея “Зоряні тури”, і це не зовсім аркадна гра. Це частина абсолютно нового підходу до віртуальної реальності від кіномагната IMAX (саме так, IMAX) під назвою The IMAX VR Experience Centre. Кінокорпорація, яка в даний час може похвалитися близько 1200 кінотеатрами по всьому світу, інвестує мільйони в VR в надії просунути цю технологію в маси. Я вирушив до Лос-Анджелеса на дебютну прем’єру, щоб на власні очі побачити нові розкопки.

Центр віртуальної реальності IMAX

Коли в минулому році ми повідомляли про плани IMAX співпрацювати з новою VR-компанією Starbreeze для використання нової гарнітури StarVR, ми чухали потилиці. Чому IMAX – компанія, відома своїми величезними екранами і передовими кінотехнологіями – захотіла занурити свої величезні пальці в VR? Мережа, яка виробляє найбільші екрани в кінотеатрах, тепер інвестує в найменші.

Макет схожий на аркаду, кінотеатр і зал для лазертагу, згорнутий в одне ціле.

Однак, побачивши нове підприємство IMAX на власні очі, ми змінили свою думку. Новий флагманський центр IMAX, розташований на території колишньої капелюшної фабрики поблизу популярного в Лос-Анджелесі тематичного торгового центру The Grove, з самого початку мав відносно просту місію: ознайомити якомога більше людей з чудесами віртуальної реальності – і попутно збирати реальні дані, щоб з’ясувати, чи придатна “прив’язана до місця” віртуальна реальність для повномасштабного глобального розгортання.

Пілотна установка оснащена 14 “капсулами” віртуальної реальності, кожна з яких обладнана або гарнітурою Starbreeze StarVR, або улюбленою в індустрії HTC Vive. Oculus Rift може бути найвідомішою (або, можливо, сумнозвісною) гарнітурою віртуальної реальності, але IMAX вибрала гарнітури StarVR і Vive з вагомих причин. Поряд з відстеженням руху голови, кожна з них використовує датчики, які інформують вас про фізичні обмеження вашого оточення (у випадку IMAX – 12 футів в квадраті), що дозволяє вам вільно пересуватися в невеликому просторі, не вдаряючись об стіни. Окрім VR-гарнітури та пари навушників, кожна капсула має свої індивідуальні аксесуари, включаючи контролери, тактильні жилети з сабвуферами, і так, навіть рухливе крісло.

Коли заходиш до приміщення, здається, що воно схоже на зал ігрових автоматів, кінотеатр та зал для лазертагу в одному флаконі. Перед синім екраном IMAX сидить білий стіл перед входом, на якому перераховано безліч різних VR-пригод, кожна з яких коштує 7-10 доларів за 5-10 хвилин розваг у віртуальній реальності. За стійкою знаходиться кімната в псевдоіндустріальному стилі, яка слугує підготовчою зоною, щоб клієнти могли підготуватися перед тим, як потрапити до камери віртуальної реальності.

Можливо, завдяки своєму родоводу, IMAX в даний час продає свої квитки на віртуальну реальність в кінотеатрі, в комплекті з часом показу. Компанія також продає “пробний пакет” свого контенту за 25 доларів. Але директор з розвитку бізнесу IMAX Роберт Лістер поспішає сказати, що такі деталі можуть легко змінитися, потенційно включаючи такі варіанти, як покупка квитків на телефоні, щомісячна підписка або навіть пакет з квитками в кіно.

“Ми знаходимося на дикому заході VR прямо зараз, – сказав Лістер в інтерв’ю Digital Trends. На даному етапі мова йде про те, щоб з’ясувати, що працює, а що ні”.

“Досвід” віртуальної реальності у плоті

Слово “досвід” часто використовується, коли мова йде про VR, і його використання тут є показовим. Примхливість дозволяє IMAX бути надзвичайно гнучким з точки зору того, який контент він розміщує – і вже зараз різні пригоди виходять за рамки ігор.

Ви також можете грати в типові ігри від першої особи, включаючи адреналінові (і фізично виснажливі) “Хроніки Джона Уіка” (John Wick Chronicles). Найгарячіший “досвід” в кімнаті, Wick використовує гарнітуру StarVR, поєднану з вражаюче реалістичною реплікою пістолета-кулемета, що дозволяє вам стати на місце знаменитого вбивці.

” “Ми зараз на дикому заході віртуальної реальності”

Гарнітура Starbreeze має величезне 210-градусне поле зору (на цілих 100 градусів більше, ніж у Vive), і як тільки ви звикнете до нього, широке поле дозволяє вам досліджувати навколишній світ практично з будь-якого кута, навіть коли ви присідаєте за баштами або пірнаєте на землю, щоб уникнути обстрілу кулями і знищити поганих хлопців. Прикро, але через кілька годин після пережитого, мої ноги відчували кожну частинку тих кількох напружених хвилин смертельної битви.

Також в рамках туру був досвід “Зоряних воєн” під назвою “Зоряні війни: Випробування на Татуїні”, який дозволяє вам володіти світловим мечем для захисту одного R2-D2. Як безнадійний фанат “Зоряних війн”, я був змушений спробувати. Інші враження включали гру в бокс, польотну пригоду під назвою “Орлиний політ” і навіть прогулянку по канату над Нью-Йорком під назвою просто “Прогулянка”, засновану на однойменному байопіку. Хоча оглядати віртуальний міський горизонт дуже цікаво, останній досвід є одним з небагатьох, який страждає від нестачі місця в маленьких капсулах – ви не можете пройти весь шлях по віртуальному дроту.

Найбільш захоплюючим досвідом, який я спробував, була симуляція в стилі американських гірок, описана у вступі, Rabbids VR Ride, заснована на популярній франшизі Rayman Rabbids від Ubisoft. Цей досвід більше, ніж будь-який інший, переніс мене в інший світ, обманюючи мій мозок і зачіпаючи мої почуття майже так само, як і “справжній” атракціон у тематичному парку розваг. Саме тоді я зрозумів, що в IMAX дійсно щось є. Звичайно, ви можете витратити 800 доларів, щоб отримати Vive вдома, але навіть затяті геймери і технічні фахівці навряд чи викинуть пачку грошей на крісло з ефектом руху.

Попередній Наступний

IMAX бачить свої центри віртуальної реальності в невеликих аудиторіях і вестибюлях кінотеатрів мультиплексів. Для того, щоб залучити людей, компанія сподівається створити додаткові VR-досвіди, які працюють разом з фільмами, подібно до випуску “Джон Вік: Глава 2” в тандемі з “Хроніками Джона Віка”. “Ми хочемо “евентуалізувати” VR так само, як ми евентуалізуємо фільми”, – сказав генеральний директор IMAX Річард Гелфонд в інтерв’ю Digital Trends.

Подумайте про це: Мама з татом ведуть дітей на останній фільм “Зоряних війн”, але першою зупинкою є новий VR-досвід “Зоряних війн”. Симуляція може не лише додати нові елементи фільму, але й розширити аудиторію кінотеатрів, що є безпрограшним варіантом.

Допомагаємо забезпечити майбутнє VR через партнерство

Щоб зробити негайний сплеск у VR, IMAX шукає силу в цифрах. Компанія використовувала свою значну галузеву міць, щоб співпрацювати з безліччю потужних гравців у сфері ігор, технологій та розваг.

Серед її партнерів – кіногіганти, такі як Sony, Lionsgate і VR-відділення Lucasfilm, ILMxLabs; ігрові фірми, такі як Skydance Interactive і Ubisoft; поряд з театральними гігантами, такими як AMC, Regal і китайська JinYi. Вона також створила фонд віртуальної реальності в розмірі 50 мільйонів доларів США разом з дев’ятьма іншими інвесторами для створення щонайменше 25 інтерактивних VR-контенту протягом наступних трьох років на всіх VR-платформах. А ще є обладнання.

Цей досвід переніс мене в інший світ, обманюючи мій мозок і поколюючи мої почуття.

IMAX і Google об’єднали зусилля для створення нової VR-камери кінематографічного рівня для розробки високоякісного “3D 360-градусного контенту”, запуск якої запланований на середину 2018 року. Бренд також тісно співпрацює з Starbreeze і Acer над розробкою VR-гарнітури наступного покоління, щоб представити “провідну в галузі роздільну здатність VR”.

Крім того, IMAX є одним з багатьох інвесторів, поряд з Warner Bros., Twentieth Century Fox і навіть Стівеном Спілбергом, які працюють над VR-досвідом кімнатного масштабу під назвою Dreamscape. Dreamscape відмовляється від проводів традиційних VR-гарнітур, закріплюючи обчислювальну систему на спині. Лістер поділився одним зі своїх ранніх вражень від Dreamscape, в якому він і його друг ділили VR-простір за допомогою комп’ютерних аватарів і передавали віртуальний факел туди-сюди у VR-печері. Навіть на стадії зародження Dreamscape звучить як одна з найбільш багатообіцяючих інновацій у віртуальній реальності на сьогоднішній день – на крок ближче до грааля віртуальної реальності, голопалуби “Зоряного шляху”.

Як не дивно, повнометражні VR-фільми – це не те, що дійсно цікавить компанію. “Я думаю, що зараз люди хочуть не стільки 360-відео, скільки щось інтерактивне”, – сказав Лістер. “Я думаю, що ви можете отримати чудовий двогодинний досвід перегляду фільму на своєму дивані з OLED-телевізором або в кінотеатрі IMAX, і я не знаю, що гарнітура замінить це найближчим часом”.

Йдете в найближчий кінотеатр?

Після м’якого відкриття на початку січня, IMAX заявляє, що близько 5 000 клієнтів відвідали його VR-зали, 75 відсотків з яких були новачками в VR, і компанія каже, що на даний момент вона отримала 90-відсотковий задовільний показник. Крім того, більшість відвідувачів з власними VR-гарнітурами вдома сказали, що повернуться в заклад. Гельфонд сказав, що за останні два тижні бізнес збільшився на 50 відсотків кожну з останніх двох тижнів – без будь-якої реклами – і об’єкт знаходиться на шляху до того, щоб стати прибутковим.

IMAX вже планує відкрити ще п’ять центрів у Каліфорнії, Нью-Йорку та Манчестері, Великобританія, і в разі успіху ці пілотні програми можуть призвести до повномасштабного міжнародного розгортання.

Поки що IMAX не поспішає. Бренд, який здійснив революцію в кіноіндустрії завдяки постійним інноваціям, застосовує ті ж уроки, отримані там, до VR. З його значною індустріальною потужністю та авантюрною метою принести VR в маси в глобальному масштабі, потенціал тут такий же безмежний, як і сама VR. Ключовим моментом, як завжди, буде контент.

Рекомендації редакції

  • Чому Top Gun: Маверік обов’язково потрібно подивитися в IMAX
  • Ми тільки що дізналися важливу специфікацію про майбутню VR-гарнітуру Apple
  • Проектори для кінотеатрів Viewsonic, Optoma 4K зі значними знижками до дня прем’єри
  • Майбутнє кінематографа? Всередині божевільної об’ємної кіностудії Intel
  • Чому 3D-кіно і телебачення так і не прижилися?
  • Можливості
  • Віртуальна реальність
  • Спеціальні можливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *