Учитесь. X-Particles
учиться. X-Particles
X-Particles – это невероятный плагин, на данный момент самая мощная система частиц, доступная для Cinema 4D. Охватывая многие ключевые особенности X-Particles 3, включая xpSystem, динамику, группы, эмиттеры, генераторы, кэширование, модификаторы, вопросы и действия, этот курс научит вас глубоким техникам, чтобы вы могли освоить этот богатый функциями набор инструментов.
информация
характеристики названия :
продолжительность : чуть более 7 часов общего времени работы.
минимальные требования : X-Particles 3 / Cinema 4D R13 и выше / Для некоторых уроков требуется модуль MoGraph.
nb : Этот курс был создан в XP3, и некоторые меню могут выглядеть несколько иначе, поскольку интерфейс изменился. Большинство техник, рассмотренных в этом курсе, по-прежнему актуальны, однако, в связи с возрастом продукта, этот курс постоянно предлагается со скидкой 50%.
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Посмотреть
Создание имитации фейерверка
продолжительность: 1 час 45 минут
В этом вводном уроке мы начинаем с ракеты с одной частицей, запускаемой в небо, затем мы расширяем ее, добавляя след от ракеты. Мы используем вопросы для управления эффектами, в частности модификатор xpSpawn, который мы используем для добавления новых частиц и создания всплеска, когда ракета достигает своей вершины. Добавление xpMaterial позволяет нам визуализировать результат, завершая базовую настройку фейерверка.
В продолжении урока мы познакомимся с концепцией работы с группами частиц, чтобы мы могли изолировать определенные эффекты для групп частиц, а также расширим концепцию вопросов и действий X-Particles. К концу урока мы создадим несколько типов фейерверков и изучим различные принципы X-Particle, что даст вам прочную основу для дальнейшей разработки собственных настроек.
Создание элементов Heads-Up Display – Карта США / Глобус
продолжительность: карта США – 1 час 5 минут / глобус – 1 час 30 минут
Частицы – идеальное средство для создания графики типа head-up display. В этом уроке мы используем X-Particles для создания 2D карты, которую затем расширим для создания полностью 3D глобуса.
На 2D-карте представлены различные объекты эмиссии, включая эмиссию от объектов, сплайны и текстуры. Мы используем текстуру для управления плотностью излучения, цветом и скоростью частиц. Добавление сетевых линий, которые перемещаются из города в город, завершает проект.
3D-глобус раскрывается с помощью всплеска частиц по мере формирования поверхности земли. Используя MoGraph и объект xpTrail, мы добавляем радиальные линии, которые перемещаются по поверхности. В общей сложности мы создаем 8 различных систем частиц, которые при объединении создают сложную и детальную компьютерную визуализацию вращающейся планеты.