fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Мобільні телефони та гаджети

Bots_alive за допомогою смартфону керує штучним інтелектом роботів-павуків

Bots_alive за допомогою смартфону керує штучним інтелектом роботів-павуків

Штучний інтелект в наші дні є головною темою в робототехніці, і на те є вагомі причини: При правильному застосуванні він має потенціал для програмування “ботів на льоту”. Це обіцянка, яка стоїть за Cozmo, роботом на базі штучного інтелекту від Anki. І це зарозумілість професора Ейнштейна, інтелектуальної іграшки від Hanson Robotics.

Але ці та інші іграшки реагують передбачувано на зміну контексту та ситуації. Проте один стартап стверджує, що розробив алгоритм, здатний динамічно генерувати абсолютно нову поведінку.

Він називається bots_alive і є дітищем Бреда Нокса. Нокс, який захистив дисертацію зі штучного інтелекту в Університеті Остіна, працював з групою персональної робототехніки в Медіалабораторії Массачусетського технологічного інституту над проектом “Вчитися у майстра”, в якому робот вчиться імітувати управління свого ляльковода. Це дослідження лягло в основу розробки bots_alive, недорогої робототехнічної платформи зі штучним інтелектом.

За словами Нокса, поштовхом до цього стало бажання розробити робота, який би поводився як людина. “Ми всі хочемо роботів, з якими можемо взаємодіяти, але на ринку немає жодного продукту, який би наближався до цього”, – сказав він. “Він з’явився з розмов про складний штучний інтелект в дослідженнях. Ми хотіли зробити те, що є цінним зараз – виконати обіцянку машинного навчання, враховуючи обмеження поточної технології”.

Новизна bots_alive полягає в тому, як він взаємодіє з навколишнім середовищем. Програмісти ШІ зазвичай наділяють роботів особистостями з деревами рішень, пояснив Нокс, диктуючи їм правила, яких вони дотримуються, поводячись певним чином. Але справжній штучний інтелект, який втілений у bots_alive, є абсолютно вільною формою. “Ми не завжди знаємо, що буде робити робот”, – сказав він.

На початковому етапі він потребує трохи людського керівництва. “Імпровізатор” керує роботом протягом тривалого періоду часу, генеруючи дані під час того, що Нокс називає “ляльковими сесіями”. На основі цих даних алгоритм машинного навчання bots_alive генерує модель, призначаючи ймовірності результатам. Кінцевим результатом, за словами Нокса, є “реалістична автентичність” – робот-особистість, яка тонко, але по-різному реагує на зміну умов навколишнього середовища.

Він живий!

Нокс продемонстрував потенціал технології під час розмови по Skype. Він поставив робота біля жменьки синіх і червоних блоків і визначив два простих правила: Робот повинен був рухатися до синіх блоків і сприймати червоні блоки як бар’єри.

Спочатку він помістив синій блок в центр поля зору робота. Він рухався до нього недосконало, нерішуче. (Нокс описав цей рух як “справжній” і “органічний”.) Потім Нокс помістив синій блок за стіною з червоних блоків. Робот легко проклав шлях навколо стіни.

“Завдяки взаємодії в реальному світі ми змогли вплинути на розвиток його поведінки”.

Наступний сценарій був трохи складнішим: Незламний бар’єр з червоних блоків оточував робота, а синій блок знаходився за межами досяжності. Вражаюче, що робот прорвався крізь бар’єр, просуваючись вперед і назад, доки йому не вдалося створити отвір у бар’єрі, через який він зміг втекти.

За словами Нокса, це приклад спонтанної поведінки, коли робот робить те, чого команда не навчала його робити. “Завдяки взаємодії в реальному світі ми змогли вплинути на розвиток його поведінки”.

Це не єдиний приклад. За словами Нокса, під час ігрових тестів користувачі ставили сині блоки на вершину складених червоних блоків, і робот перекидав їх. “Ніде в операційних даних не сказано, що потрібно штовхати блоки”, – сказав він.

І це тільки початок. За словами Нокса, оновлення програмного забезпечення по повітрю уможливить нові функції, такі як невербальні знаки соціальної взаємодії між роботами. Якщо кампанія на Kickstarter досягне своєї першої мети, користувачі зможуть зіштовхнути двох роботів один проти одного в битві роботів на смерть. А заповзятливі програмісти зможуть навчити роботів новим навичкам.

Нокс вважає, що ці роботи мають проривний потенціал. За його словами, це частково завдяки простоті використання – bots_alive використовує смартфон для обробки даних і систему QR-кодів для відстеження положення кубиків і робота – і, що дуже важливо, завдяки їхній ціні. “Це цікавий і різноманітний користувацький досвід”, – сказав він, – “і він доступний за ціною в порівнянні з іншими роботами з передовим ШІ”.

А коли справа доходить до застосовності програмного забезпечення, то тут немає меж, сказав Нокс. “Його дуже легко перекласти на будь-який дистанційно керований робот, який управляється через Bluetooth”, – сказав він. “У нас немає чітких планів, але одна з головних речей, на яку ми розраховуємо в кампанії на Kickstarter, – це те, що люди оцінять. Якщо буде дуже сильний, гучний заклик, то ми розглянемо його”.

Bots_alive стартує 24 січня. Очікується, що він буде доставлений пізніше цього року. За 60 доларів ви отримаєте повний комплект, включаючи павука Hexbug, наклейки, п’ять блоків зору, інфрачервоний бластер і мобільний додаток. Якщо ви заплатите 85 доларів, ви отримаєте той самий набір плюс додатковий Hexbug Spider. Ви можете дізнатися більше на сайті компанії або підтримати проект на Kickstarter прямо зараз.

Рекомендації редакції

  • 7 важливих порад, як підготувати новий Apple Watch до носіння на зап’ясті
  • У 2023 році Apple повинна виправити свій ганебний ліміт в 5 ГБ в iCloud
  • Фотографічні стилі – найбільш недооцінена функція камери iPhone 14, яку ви не використовуєте
  • Забудьте про AirPods – ось чому я використовую навушники Samsung зі своїм iPhone
  • Pixel Feature Drops раніше були вражаючими – тепер вони жахливо посередні

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *