fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Мобільні телефони та гаджети

“Флоренція” – чудова медитація на тему кохання від дизайнера “Долини монументів

“Флоренція” – чудова медитація на тему кохання від дизайнера “Долини монументів

Відеоігри рідко відображають акт закоханості з будь-яким ступенем достовірності. Здебільшого два персонажі просто вважаються призначеними одне для одного. Їхнє кохання існує тому, що воно має існувати (див.: Маріо/Принцеса Піч, Лінк/Принцеса Зельда і т.д.). Ми не бачимо в іграх органічного розгортання красивої плутанини закоханості, як це відбувається в іграх. Оскільки ігри є інтерактивним середовищем, ця сліпа пляма особливо засмучує. Додаток цього тижня, Florence, заповнює цю порожнечу і навіть більше, пропонуючи один з найбільш вдумливих і щирих вражень, які я коли-небудь отримував на мобільному пристрої.

Дебютну гру Mountains, розроблену людиною, яка стоїть за Monument Valley, можна пройти менш ніж за годину. Однак за цей короткий проміжок часу Флоренс створює гостру, як бритва, історію, яка, на перший погляд, розповідає про закоханість і розставання. Але під поверхнею Флоренс висвітлює ще більш універсальну і важливу тему: любов до себе. Розумні маленькі головоломки пов’язують вас з історією маленькими, але значущими способами, щоб підвищити досвід.

На початку гри головній героїні виповнюється 25 років. Типовий день для Флоренс: вона кілька разів натискає кнопку повтору на будильнику, їде в автобусі на роботу з обличчям, приклеєним до телефону, проводить день, балансуючи цифри компанії в кабінці, вечеряє перед телевізором, дивиться ще телевізор, а потім лягає спати. Гра швидко передає, що Флоренс, як і багато людей, відчуває себе самотньою. Її найбільш інтимні взаємодії відбуваються у формі телефонних дзвінків з матір’ю, які ніколи не закінчуються добре.

Незабаром Флоренс зустрічає Кріша, віолончеліста, який грає чудову мелодію в парку. І майже одразу починають розквітати зародки стосунків. Ми бачимо їхнє перше побачення, перший раз, коли Флоренс запрошує його до своєї квартири, ми бачимо, як вони підштовхують один одного на шляху до своїх мрій. Ми бачимо їхню першу незначну сварку, ми бачимо карту всіх місць, де вони побували, і людей, з якими вони зустрічалися разом. Через півроку він переїжджає до них. І все було ідеально, поки не стало не так.

Знаю, все це звучить невигадливо. Пара закохується і розлучається у віці близько двадцяти років. І що з того? Це трапляється майже з кожним. Чому так, трапляється, і це одна з причин, чому історія Флоренс зачіпає за живе. Вона не пропонує штучну голлівудську історію кохання, до якої можна нерозумно прагнути; вона представляє дослідження характеру молодої людини, яка з таким же успіхом могла б бути вами або мною.

Якщо ви пройшли через розбите серце, особливо таке, яке підкрадається до вас, коли ви думали, що ця людина, ці стосунки дійсно можуть бути єдиними, ви знайдете тут багато спільного з собою.

Але не помиліться – Флоренція також передає зворушливе послання надії. Після розбитого серця можна знайти щастя. І як би банально це не звучало, справжнє щастя дійсно приходить зсередини. Флоренс підкреслює цю загальну тему, не впадаючи при цьому в кліше.

Однак, що робить Florence особливо гострою, так це не історія, яку розповідають розробники, а те, як інтерактивні елементи наближають вас до визначальних тем гри. Найкраще описана як інтерактивний комікс, Florence використовує стриману, але красиву кольорову палітру, яка блискуче зшиває воєдино її рухомі частини за допомогою чудового саундтреку.

На деяких панелях вам потрібно просто натиснути на об’єкт на екрані, наприклад, на дзвінкий будильник, щоб рухатися вперед. В інших випадках ви повертаєте стрілки годинника туди-сюди, щоб просунути час. Іноді ви натискаєте на екран, щоб відкрити зображення, або перетягуєте частотну шкалу, поки сцена не потрапить у фокус.

Спочатку мене розчарував вкрай мінімалістичний підхід до ігрового процесу. І ця мінімальна вимога до мене, гравця, здебільшого залишалася в титрах. Але згодом я почав цінувати те, що від мене вимагала гра.

Головоломки Флоренс не поставлять вас у глухий кут. Вони і не повинні. Замість цього, вони працюють пліч-о-пліч з історією, щоб передати основні емоції, які іноді стають затемненими словами. Коли Флоренс і Кріш розмовляють, ви заповнюєте бульбашку діалогу, складаючи пазл. Кількість шматочків та їхня форма прямо корелює з ситуацією. Коли вони вперше зустрічаються, Флоренс важко розмовляти, тому шматочків більше. Чим далі, тим менше шматочків у пазлі. Цей геніальний спосіб зображення людської взаємодії працює настільки добре, що реальний діалог, якого у Флоренс немає, стає непотрібним.

Коли вони переїжджають разом, Ви розпаковуєте коробку на різні полиці, перетягуючи предмети побуту, але не всі з них можуть поміститися. Ви повинні вирішити, які речі залишити на зберігання. А коли стосунки розпадаються, доводиться вибирати, які речі залишаються позаду.

Делікатно запросивши вас у свою сфокусовану історію, Florence спритно змушує вас взаємодіяти з її рухомими частинами рівно настільки, щоб заохотити вас простежити свій власний досвід кохання.

Florence доступна в App Store вже зараз за ціною $3.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри про покемонів, за рейтингом від найкращої до найгіршої
  • 10 найкращих локаційних ігор
  • Apple Arcade нарешті реалізує свої амбіції в сфері мобільних ігор
  • Apple дозволила геймерам Epic продовжувати використовувати “Вхід з Apple
  • Додатки Epic Games офіційно зникли з Apple App Store

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *