fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

3 питання без відповідей, які вирішать долю Gear VR від Samsung

3 питання без відповідей, які вирішать долю Gear VR від Samsung

На даний момент віртуальна реальність – це затамований подих. Технологія вже досить далеко зайшла, щоб люди могли відносно легко спробувати її, але вона не просунулася настільки далеко, щоб стати готовим продуктом для споживачів. Це все ще просто новинка.

Введіть Gear VR від Samsung. Продукт партнерства з прапороносцем віртуальної реальності Oculus VR, Gear VR об’єднує мобільне обладнання з повністю неприв’язаною гарнітурою. Oculus Rift і орієнтований на PlayStation Project Morpheus від Sony підключаються до комп’ютерного обладнання за допомогою довгих проводів, але для пристрою Samsung ви просто вставляєте свій Galaxy Note 4 в спеціальний корпус гарнітури. Віртуальна реальність розв’язана, так би мовити.

Віртуальна реальність, готова до споживання, вже тут, але із зірочкою.

Gear VR є першим справжнім споживчим продуктом у сфері віртуальної реальності, що швидко розвивається, а це означає, що він є готовим продуктом, побудованим на незавершених технологіях. Samsung, здається, навіть визнає це в анонсі, зазначаючи, що Gear VR призначений для “інноваційних споживачів, зокрема, ентузіастів VR, розробників, мобільних експертів і професіоналів, а також тих, хто рано впроваджує нові технології”.

Віртуальна реальність, готова до споживання, вже тут, але із зірочкою.

Це залишає без відповіді кілька дуже важливих питань, які обертаються навколо центрального питання, над яким доведеться замислитися будь-якому потенційному користувачеві віртуальної реальності: Який досвід я можу очікувати тут отримати? Ось три основні питання, які вирішать, чи буде Gear VR у вашому списку бажань в цьому святковому сезоні.

1. Як довго ця штука буде працювати?

Нам ще належить зрозуміти, як ігри можуть працювати в Gear VR (про це трохи пізніше), але неінтерактивний досвід, такий як Oculus Cinema – по суті, віртуальний кінотеатр – може тримати користувача зануреним протягом цілого повнометражного фільму. Ми повинні задатися питанням, що дві-три години безперервного використання Gear VR зроблять з акумулятором Note 4.

  • 2. Gear від Samsung – це портативна гарнітура на базі Rift

Gear VR, схоже, не виконує ніякої обробки самостійно; думайте про нього більше як про зовнішній дисплей, до якого підключається Note 4. Але навіть при мінімальних потребах в енергії на стороні гарнітури, справедливо припустити, що підключення Note 4 до Gear VR матиме певний вплив на час автономної роботи. Samsung заявляє, що час автономної роботи Galaxy Note 4 збільшився на 7 відсотків у порівнянні з Note 3, але як це вплине на час гри в графічно насиченій грі або 3D-фільмі, ще належить з’ясувати.

2. Як буде виглядати досвід віртуальної реальності?

Gear VR має власний вбудований гіроскоп і акселерометр, що дозволяє відстежувати рух голови – одну з основних потреб віртуальної реальності. Навіть найперші установки віртуальної реальності 90-х років дозволяли оглядати віртуальний простір, просто рухаючи головою.

Навіть найперші установки віртуальної реальності 90-х років дозволяли оглядати віртуальний простір, просто рухаючи головою.

Але Morpheus і Oculus Rift останнього покоління вже пішли на крок вперед. Вони використовують зовнішні камери для відстеження глибини, а не лише різні кути огляду. Використовуючи один з цих пристроїв, ви можете фізично нахилитися, щоб ближче розглянути щось на землі, і ваша віртуальна перспектива наблизиться до землі, щоб відобразити цей рух. З віртуальною віртуальною реальністю Gear VR ви можете просто оглядати речі з заданої висоти.

Це, безумовно, є найбільш значним обмеженням Gear VR в тому, що стосується відставання від віртуальної реальності, яка все ще розвивається: Він заснований на технології “останнього покоління”. Оскільки вона не прив’язана і повністю покладається на апаратне забезпечення, встановлене всередині гарнітури, не існує зовнішнього рішення для відстеження рухів користувача, окрім базового відстеження голови.

Чи є це серйозною проблемою? Ні, але це дійсно обмежує відчуття віртуальної реальності всередині Gear VR. Це особливо актуально, якщо згадати, що Galaxy Note 4, який лежить в основі Gear VR, далеко не такий потужний, як PlayStation 4 або більшість ПК, до яких можна підключити Morpheus або Rift.

3. Як ігри будуть працювати з цією штукою?

Популярність Rift і Morpheus дала зрозуміти, що першими користувачами частіше за все будуть геймери. А з цими двома гарнітурами грати дуже просто: підключіть гарнітуру до консолі або ПК, візьміть контролер і починайте грати.

Ось тут, знову ж таки, Gear VR, здається, відстає на крок. Як буде працювати контролер, якщо немає зовнішнього пристрою, до якого його можна підключити? На гарнітурі немає жодного порту для такого підключення. У вас є лише основний тачпад і кнопка “назад” для здійснення простих, заснованих на дотиках, виборів.

Справедливості заради, це найпростіше з наших питань. Ринок периферійних пристроїв переповнений контролерами з підтримкою Bluetooth, розробленими спеціально для мобільних пристроїв, і немає ніяких причин, чому один з них не може бути використаний з грою Gear VR так само, як в даний час гравці Oculus контролюють дії в EVE Valkyrie за допомогою контролера Xbox 360.

Ми дійсно задаємо це питання, тому що проблеми з інтерфейсом залишилися абсолютно незгаданими в анонсі Gear VR. Це була помітна відсутність, яка, швидше за все, була мотивована стандартною PR-тактикою, яка полягає в тому, щоб отримати інформацію про новий продукт на найвищому рівні, перш ніж занурюватися в специфіку. Це те, про що ми повинні почути більше, і незабаром. Очікується, що Gear VR з’явиться десь до кінця 2014 року, і це буде важка інвестиція, щоб зробити, поки не буде кращого розуміння того, як буде працювати досвід, більш залучений, ніж перегляд фільмів.

Останнє слово

Яким би захоплюючим не був Gear VR – перший справжній споживчий продукт віртуальної реальності знаходиться всього в декількох місяцях, можливо, навіть тижнях! – цю зірочку неможливо ігнорувати. Якщо відкинути весь ажіотаж після презентації, то залишиться шолом віртуальної реальності, готовий до використання споживачами, але недостатньо потужний у порівнянні з технологічними удосконаленнями 2014 року. Поставтеся до застереження Samsung “для розробників і перших користувачів” серйозно. Немає сумнівів, що технологія виконає обіцянки компанії, але, як і у випадку з Morpheus і Rift, це все ще дуже багато в чому новинка.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 та інші
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Netflix додає Kentucky Route Zero і Twelve Minutes в свою ігрову лінійку
  • Samsung влаштовує величезний святковий розпродаж на монітори, телевізори та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *