fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

7 способів, як “Дихання дикої природи” переосмислює серію The Legend of Zelda

7 способів, як “Дихання дикої природи” переосмислює серію The Legend of Zelda

Нарешті, після довгих років очікування, Nintendo показала геймплей довгоочікуваної The Legend of Zelda: Breath of the Wild, присвятивши переважну частину свого прямого ефіру на E3 2016 виключно грі. Протягом дня ми провели кілька детальних оглядів Breath of the Wild і дізналися багато нової інформації про гру. Ось все, що вам потрібно знати про майбутню гру, яка вийде в березні 2017 року для Wii U і Nintendo NX.

Ми будемо оновлювати цю статтю протягом дня, по мірі того, як Nintendo буде демонструвати відзнятий матеріал і ми будемо дізнаватися більше про гру.

Лінк прокидається, і у нього є планшет

Перша ігрова сесія дня показала початкові моменти гри. Лінк прокидається в дивній штуковині в кімнаті під назвою “Храм Воскресіння” (про це пізніше). У приміщенні знаходиться дивне науково-фантастичне обладнання, яке відрізняється від того, що ми бачили в попередніх іграх серії Legend of Zelda. Лінк кличе жіночий голос, який знайомить нас з першою повноцінною озвучкою, яку ми можемо пригадати в іграх серії Zelda.

  • Дивний глюк покемонів Скарлет і Фіолетовий подвоює швидкість бігу
  • Bayonetta 3: дата виходу, трейлери, платформи, геймплей і багато іншого
  • Xenoblade Chronicles 3: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Лінк отримує пристрій під назвою “Шифер шейха” (який має скороминущу схожість зі стилізованим контролером планшета Wii U). Він виступає в ролі вашої системи управління інвентарем, карти і квест-трекера в грі. Мінімальний HUD Breath of the Wild – це відхід від останніх ігор серії, особливо Skyward Sword, яка бомбардувала гравця інформацією, захаращуючи екран, і пояснювала, куди саме йти і що саме бачити. Breath of the Wild, з іншого боку, показує тільки важливу інформацію, таку як міні-мапа і лічильник здоров’я, а також мінімалістичні іконки для екіпірованих предметів. Індикатор витривалості з’являється контекстно, щоб повідомити, скільки ви можете піднятися, пробігти або стрибнути (так, ви можете стрибати в цій грі). В іншому екран відкритий і вільний від захаращення.

Ігровий процес козиряє історією як ніколи раніше

Як тільки Лінк виходить з печери, історія відходить на другий план. Звідти ви зможете досліджувати і грати в своєму власному темпі, створюючи свою власну пригоду. Звичайно, буде історія, за якою потрібно слідувати, але якщо ви захочете замість цього відкрити для себе таємниці Хайрула, ви вільні це зробити. Це новий напрямок для серії, яка за останні два десятиліття стала більш цілеспрямованою і сфокусованою. Breath of the Wild повертає The Legend of Zelda до її витоків з точки зору відкритого, нелінійного дослідження і геймплея. Вона настільки відкрита, що гру можна завершити, навіть не побачивши всієї історії, не кажучи вже про те, щоб виконати всі завдання.

Це Хайрул, щоб правити ними всіма

Версія Hyrule від Breath of the Wild справді масштабна. Початкова область гри була в центрі уваги демо-версії – сама по собі величезна частина гри з численними орієнтирами на горизонті і, здавалося б, нескінченною кількістю речей, які можна зробити і дослідити – але вся карта була піддана дражнити, і вона виглядає масивною. Її численні області і підземелля відкриті для дослідження і проходження в будь-якому порядку. Існує також понад 100 “святинь”, менших, наповнених головоломками локацій, відокремлених від звичайних підземель, які можна проходити в будь-якому порядку за вашим бажанням. Звичайно, ви можете подорожувати – пішки, на коні або за допомогою скелелазіння – куди завгодно і скрізь в ігровому світі. Це зміна в порівнянні з минулими іграми Zelda, які обмежували вас тільки певними областями в строгих межах. Крім того, Лінк буде досліджувати самостійно; немає ніяких Наві або Мідни, подібних до персонажів, які допомагають вам (за винятком домашніх тварин Amiibo, про яких ми поговоримо нижче). Ви можете грати так, як вам заманеться.

Breath of the Wild матиме важливий вплив на велику історію Zelda.

Світ не просто великий, він відчувається живим. Час і погода динамічно змінюються під час гри в демо-версії, а вороги поводяться по-різному в залежності від часу доби. Наприклад, з настанням ночі мобіли можуть заснути, а Сталфої з’являються з-під землі. У більш холодному середовищі Лінк повинен буде екіпіруватися в більш важкий одяг, щоб захиститися від стихії. Але хоча гравці повинні пам’ятати про своє оточення, вони також можуть самі маніпулювати навколишнім середовищем; бомби можна використовувати для знищення перешкод, можна підпалити високу траву, а можна використовувати такі предмети, як валуни або вибухові бочки, щоб вивести ворогів. Це відкриває можливості, подібні до пісочниці, такі як встановлення пасток або створення мостів, рубаючи дерева сокирою.

Під час дослідження ви натрапите на різні предмети та матеріали для збору, такі як руди та гілки дерев. Ми припускаємо, що це означає, що в грі присутній елемент ремесла. Деякі предмети, такі як яблука, м’ясо, гриби та овочі, можна з’їсти або приготувати, щоб поповнити запаси здоров’я. Це замінює збирання сердець для поповнення здоров’я, яке було притаманне всім попереднім іграм серії Zelda, і додає новий для серії рівень реалізму.

Незважаючи на те, що в грі задіяно багато ігрових систем і є що робити і на що подивитися, миттєвий ігровий процес досить захоплюючий. Вищезгаданий HUD не заважає, дозволяючи насолоджуватися прекрасними пейзажами. Тонкі фортепіанні акорди підкреслюють моменти під час дослідження, в той час як музика розбухає під час бою.

Художній стиль свіжий і масштабний

Співробітник Nintendo of America Білл Трінен (Bill Trinen) і рульовий Зельди Аонума Сан (Aonuma San) під час демонстрації розповіли про художній стиль Breath of the Wild. Натхненний японською анімацією, візуальний стиль і дизайн гри був заснований на гуашевому живописі – стилі живопису, який часто використовується в анімації. Це натхнення має сенс, особливо якщо порівняти дизайн логотипу Breath of the Wild з титульними логотипами фільмів студії Ghibli.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *