fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Activision планує змусити вас платити за внутрішньоігрові предмети

Activision планує змусити вас платити за внутрішньоігрові предмети

Компанія Activision отримала новий патент на систему, яка заохочує геймерів купувати внутрішньоігрові предмети, використовуючи свою систему підбору партнерів. Система підбору партнерів об’єднує недосвідчених гравців з більш досвідченими гравцями, щоб тонко впливати на їхні рішення про покупку.

Патент, поданий в 2015 році, але виданий в цьому місяці, захищає “систему і метод управління мікротранзакціями в багатокористувацьких відеоіграх”. У ньому обговорюються методи заохочення гравців платити за ігрові предмети, щоб збільшити свої шанси на успіх. Такі методи можуть включати в себе зіставлення гравців таким чином, щоб припустити, що їм потрібно заплатити, щоб наздогнати своїх опонентів, або щоб підкреслити відмінності в обладнанні, щоб продемонструвати, який тип завантаження “повинен мати” гравець, щоб бути конкурентоспроможним.

Система буде не тільки використовувати батіг нечесного сватання, але й пропонувати пряник для тих, хто платить за ігрові предмети. Як описує Rolling Stone, якщо гравець зробить запропоновану покупку, його наступна гра може бути підібрана по-іншому, щоб використання ігрового предмета виглядало ефективним, опосередковано підтверджуючи його покупку.

“Це може підвищити рівень задоволення гравця від покупки, пов’язаної з грою, що може заохотити його до майбутніх покупок”, – йдеться в патенті. “Наприклад, якщо гравець придбав певну зброю, механізм мікротранзакцій може підібрати для гравця сеанс гри, в якому ця зброя є високоефективною, створюючи у гравця враження, що ця зброя була вдалою покупкою. Це може спонукати гравця здійснювати майбутні покупки для досягнення аналогічних результатів у грі”.

Патент також припускає, що коли внутрішньоігровий маркетинг і заохочення до покупок не спрацьовує, можна змінити тактику і запропонувати різні ігрові предмети, щоб спробувати знайти щось, що може зацікавити гравця.

“[Якщо] перший гравець не придбав внутрішньоігровий предмет, профіль гравця може бути оновлений, щоб відобразити таку відмову від покупки, щоб майбутній цільовий маркетинг внутрішньоігрових предметів та інших покупок, пов’язаних з грою, міг бути скоригований на основі того, що не вдалося спонукати даного гравця зробити покупку, пов’язану з грою”, – йдеться в патенті.

Експлуататорська тактика заробляння грошей при розробці ігор є гарячою темою для обговорення в ігровій індустрії на даний момент. Сундуки зі здобиччю і те, чи є вони азартними іграми, є останнім пунктом обговорення, але запропонована Activision система, ймовірно, також отримає свою справедливу частку гніву.

Activision зробила публічну заяву, в якій підтвердила, що на даний момент не впровадила жодну з описаних систем мікротранзакцій в свої ігри. Bungie також підтвердила, що ці системи не використовуються в Destiny 2.

Рекомендація редакції

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *