fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Анонс: Dragon Age розправляє крила в пишних, відкритих світах Inquisition

Анонс: Dragon Age розправляє крила в пишних, відкритих світах Inquisition

Dragon Age: Інквізиція – це не просто новий напрямок розвитку популярної франшизи, але й початок нової ери для компанії-розробника BioWare. За майже 30 років студія створила величезну базу фанатів навколо певного типу рольових ігор. Стиль еволюціонував у різних напрямках, але в останніх релізах стає все більш очевидним, що потрібні зміни. У 2012 році Mass Effect 3 потрапила під вогонь критики за те, що завершила свою трилогічну подорож надто жорсткою історією. Dragon Age 2 була розкритикована за переробку оточення таким чином, що гра здавалася надмірно перевантаженою. У той час, коли багато розробників сюжетних ігор знаходять способи дозволити геймерам писати свої власні історії, колись свіжий стиль студії почав здаватися застарілим.

Не потрібно багато зусиль, щоб відчути, як Dragon Age: Інквізиція рухається в новому напрямку. Витративши менше години на знайомство з грою, ви побачите багаторегіональний відкритий світ, кожен квадратний дюйм якого наповнений персонажами. Ви побачите бойову систему, яка пропонує як рефлексивні дії, так і продуману тактику. Ви побачите історію, яка згинається і розгортається навколо титулованої інквізиції, яку ви очолюєте. ДНК BioWare як і раніше проявляється в різних аспектах, але є щось, що відразу ж відчувається в цій новітній Dragon Age, коли ви вперше берете в руки контролер, як ми дізналися під час нашого недавнього (і першого) практичного заняття.

Історія / концепція

Світ в стані війни. Тедас в хаосі. Маги і тамплієри вчепилися один одному в горлянки. Великі нації землі воюють. Дракони кружляють високо в небі, обсипаючи вогненним дощем нещасних жертв. Над усім цим нависає Пролом, розрив у тканині Завіси, що відокремлює фізичну реальність від Згасання, метафізичної області, яка в рівній мірі є сновидінням і потойбічним світом.

Як Інквізитор, ваша робота полягає в тому, щоб очолити сили порядку по всій землі, шукаючи корінь цієї боротьби і покласти їй край.

Ніхто не чекає на Інквізицію. Немає єдиного шляху через Інквізицію. Гравці вільні досліджувати Тедас, розширювати свій вплив і направляти сили, як їм заманеться. Все це відбувається за Військовим столом, де ви сидите з радниками і віддаєте накази військам, послам і шпигунам. Саме тут ви просуваєте історію вперед, але не в традиційному сценарії. Сюжет формується навколо рішень, які ви приймаєте тут, що є однією з причин, чому Dragon Age: Інквізиція має понад 40 різних кінцівок.

У нашій демо-версії Інквізитор відправляється на місію в замок Редкліфф, який став осередком влади ордена магів в їх війні проти тамплієрів. Ми тут, щоб допомогти Доріану, магу родом з Імперії Тевінтер, який приєднується до Інквізиції в надії на культурні зміни в Магократії своєї батьківщини. Ваша битва в залах кам’яного замку – це лише один із варіантів розвитку подій; це операція, яка вибирається і приводиться в дію за допомогою Військового столу.

Ігровий процес

Піхота на передовій. Бойові дії, що лежать в основі Dragon Age II, повернулися в “Інквізицію” з деякими помітними змінами. Бій відчувається настільки ж швидким, що відокремлює дію від системи RPG, орієнтованої на статистику, яка знаходиться під поверхнею, і це ще більше посилюється настроюється набором здібностей, керованих охолодженням, які ви призначаєте кнопкам на обличчі. Ви можете мати до восьми здібностей, доступних у будь-який момент часу, на додаток до стандартної атаки вашого персонажа. Чотири з них призначені для кнопок X, B, Y і RB (на контролері Xbox; A зарезервована для стрибків), а потім ще чотири – для тих же кнопок, коли ви утримуєте лівий тригер.

Dragon Age: Інквізиція не обмежує гравців боротьбою за Інквізитора. Ви можете взяти на себе безпосередній контроль над будь-ким у вашій партії, циклічно перемикаючись між ними за допомогою клавіш вгору/вниз на D-pad, і кожен з них управляється приблизно однаково. Клас диктує тактику, тому зазвичай ви захочете поспішати, коли керуєте бійцем, і триматися далі, як маги та негідники. Це довгоочікуваний компроміс в цій класовій рольовій грі; ви можете створити свого Інквізитора як мага, але у вас все одно буде можливість перевірити інші класи на власному досвіді.

Фентезі-тактика. Для тих, хто вважає за краще вести бій в більш стратегічній манері, гравці мають можливість в будь-який момент призупинити дію, натиснувши кнопку “Назад” (контролер Xbox 360). При цьому відбувається перемикання в тактичний вид, з вільно переміщається камерою, яка фокусується на прицільному ретикулу. Ви віддаєте накази кожному члену партії, вибравши потрібного персонажа, перемістивши скриньку до обраної вами цілі і вибравши будь-яку дію, яку ви хочете поставити в чергу (тільки по одному за раз, але персонажі автоматично переміщаються, щоб виконати наказ, якщо це необхідно). Повторне натискання кнопки “Назад” повертає в реальний час виконання кожного наказу; ви також можете утримувати кнопку RT, щоб пересунути час вперед, не виходячи з тактичного виду.

Ви не зобов’язані дотримуватися жодної з цих систем ведення бою; це просто ще один варіант. Ви можете використовувати режим реального часу для короткої битви з невеликою групою дрібних ворогів, але потім переключитися на тактичний вид для більш ефективного мікроменеджменту під час сутички з драконом, оскільки ви можете захотіти, щоб всі зосередили вогонь на окремих ногах, щоб швидше вивести його з ладу. Всі бої в Dragon Age: Інквізиція розгортаються в тих же просторах, які ви досліджуєте, так що це легкий, плавний стрибок між двома системами.

Презентація

Ця земля – ваша земля. Навіть недовга прогулянка в одному з 10 “регіонів” відкритого світу, представлених в Inquisition, дає зрозуміти, що BioWare прийняла критику на адресу часто перероблених середовищ Dragon Age II близько до серця. Таке відчуття, що кожен окремий шматочок світу був розроблений вручну. Ferelden’s Hinterlands (місце дії демо-версії) – це регіон пагорбів і гуркотливих водоспадів, який розкинувся на вражаюче масивній території. Виникає питання, як виглядатиме час завантаження між регіонами, особливо в

Вона також прекрасна. Перехід BioWare на рушій Frostbite 3 від DICE – той самий, що лежить в основі Battlefield 4 – здається, був правильним кроком. Навколишнє середовище виграє не тільки завдяки більш переконливим візуальним ефектам (вода особливо виділяється), але й завдяки рівню деталізації в цілому. Світ відчувається живим (принаймні у Внутрішніх Землях), з функціонуючою тваринною екосистемою та невеликими натяками на цивілізацію, розкиданими повсюди. Шанувальникам “Скайріму” добре знайоме це відчуття, коли ти піднімаєшся на пагорб, бачиш щось цікаве на горизонті і починаєш досліджувати. Це реальність в Dragon Age: Інквізиція, і світ гри відчувається більш достовірно реалізованим в результаті.

Підсумок

Фанати BioWare, які відклали Dragon Age після помилок другої гри, можуть заспокоїтися. Dragon Age: Інквізиція – це щось зовсім інше. Нам ще багато чого належить побачити з точки зору того, як різні системи гри поєднуються між собою, але розмах і загальні амбіції тут набагато перевищують все, що вдалося реалізувати в попередніх іграх. Ми, швидше за все, не побачимо набагато більше в найближчі місяці, але запуск, на щастя, не за горами. Dragon Age: Інквізиція виходить на ПК і консолі PlayStation/Xbox 7 жовтня 2014 року.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *