fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Apple iSlate струсоне індустрію відеоігор?

Apple iSlate струсоне індустрію відеоігор?

Коли компанія Apple представила iPhone, вона не тільки сколихнула ринок мобільних телефонів, але й змінила спосіб, у який люди грають у відеоігри. Близько чверті з 100 000 додатків, які можна завантажити на iPhone, – це ігри, починаючи від простого “Doodle Jump” і закінчуючи версією “Grand Theft Auto”.

Тепер, з наближенням запуску планшетного комп’ютера, який вже прозвали “iPhone на стероїдах”, з більшим екраном, якому, можливо, знайдеться місце у вітальні, Apple може кинути ще більш серйозний виклик усталеним гравцям у бізнесі відеоігор.

Однак це за умови, що потенційних покупців не відлякає ціна, яка може бути більшою, ніж вартість Wii, PlayStation 3 та Xbox 360 разом узятих. Apple не коментує свою презентацію в середу.

iPhone від Apple і схожий на нього iPod Touch принесли новий погляд на ігри, тому що вони мають акселерометр всередині, який дозволяє людям керувати діями, повертаючи або нахиляючи пристрій. Завдяки сенсорному екрану і обчислювальним потужностям для високоякісної графіки, iPhone дозволяє грати в урізані версії консольних ігор, таких як “Assassin’s Creed” і “The Sims 3”. Його розмір, тим часом, дозволяє легко поглинати захоплюючі головоломки з 5-хвилинними інтервалами, чекаючи на стоматолога або їдучи в метро.

Тепер iPhone, який коштує $99, $199 або $299 плюс щомісячний план обслуговування, конкурує з такими гаджетами, як Nintendo DS ($130-$170) або PlayStation Portable ($170-$250), відомими як PSP, які були створені виключно для ігор на ходу. Невідомо, чи забрала Apple значну частку ринку, але iPhone, ймовірно, познайомив людей з мобільними іграми, які б не грали в них в іншому випадку.

“Ми розглядаємо iPhone та iPod Touch як своєрідний стартовий набір для відеоігор”, – говорить Джон Коллер, директор з маркетингу апаратного забезпечення Sony. “Коли ці клієнти будуть готові перейти до більш глибокого досвіду, PSP буде для них”.

Незабаром для них може з’явитися і планшет. Гаджет з сенсорним екраном, більший за iPhone, може надати геймерам більше ігрового поля, а розробникам ігор – новий спосіб розширити межі своєї творчості.

“Будь-яка гра, де на екрані є кілька рухомих об’єктів або карта, яку потрібно досліджувати, особливо сподобається гравцям”, – говорить Ян Лінч Сміт, президент компанії Freeverse, розробника ігор для iPhone та Mac. “Крім того, кінематографічні ігри високого класу отримають пряму вигоду від більш захоплюючого розміру екрану”.

Apple отримує прибуток від ігор, тому що вона отримує частку від додатків, які продаються на iPhone, де ігри зазвичай коштують від 99 центів до 9,99 доларів. Минулого року компанія найняла Грема Девайна, розробника з 25-річним досвідом і такими іграми, як “Halo Wars” і “Quake 3” за плечима, для роботи над “ігровими технологіями для iPhone”.

Звичайно, планшет, швидше за все, буде про набагато більше, ніж ігри, але те ж саме все частіше можна сказати і про відеоігрові приставки. Виробники домашніх відеоігрових систем намагаються продавати свою продукцію як розважальні пристрої “все в одному”.

Xbox 360 корпорації Microsoft (від 200 доларів США) та PlayStation 3 корпорації Sony (від 300 доларів США) пропонують потокові фільми, наприклад, від Netflix, а Wii компанії Nintendo (200 доларів США) має з’явитися на ринку навесні. Sony позиціонує PS3 як “найбільш завантажену консоль”, яка “вміє робити все”, включаючи фільми на Blu-ray, оновлення Facebook або перегляд веб-сторінок.

Враховуючи, що Apple доведеться переконувати людей, що їм потрібен ще один гаджет в їхньому житті, компанія також, ймовірно, буде позиціонувати планшет як пристрій, що робить все, спосіб для людей керувати музикою, відео, іграми, спілкуванням і переглядом веб-сторінок. І хоча він буде портативним, на відміну від ігрових приставок, “цілком логічно, що з часом його можна буде підключити до телевізора”, – каже Пітер Релан, голова компанії Aurora Feint, розробника великої соціальної ігрової мережі для iPhone.

Сміт вважає, що завзяті геймери все ще будуть володіти консоллю і використовувати її в якості основної ігрової платформи вдома “протягом декількох років”.

“Але я бачу, як планшети забирають майже весь ринок казуальних і помірних геймерів”, – говорить він.

Завдання виробників консолей буде полягати в тому, щоб відповісти на це інноваціями. Одним з напрямків може бути все більш складне управління рухом, таке як майбутній проект Microsoft “Project Natal”, який дозволяє людям маніпулювати екранними аватарами за допомогою свого тіла. Дебют “Natal” відбудеться на Xbox в цьому святковому сезоні.

“Ігри стали головною метою на всіх нових пристроях”, – говорить Марк Пінкус, засновник і генеральний директор Zynga, компанії, що стоїть за популярними іграми Facebook, такими як “FarmVille” і “Mafia Wars”. “Вони є причиною того, що люди купують нове обладнання від Xbox до iPhone”.

Рекомендації редакції

  • Залишився час, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Що далі для Playdate в 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Заощаджуємо $650 на ігровому ноутбуці Lenovo Legion 5i Pro з RTX 3060
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляє користувачів в Steam

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *