fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Arcadia.tv об’єднує спорт і кіберспорт, щоб втілити “Трон” в реальність

Arcadia.tv об’єднує спорт і кіберспорт, щоб втілити “Трон” в реальність

Незважаючи на те, як стрімко розвиваються технології в наш час, іноді здається, що ми ніколи не наздоженемо високі науково-фантастичні амбіції старих голлівудських фільмів. Наприклад, фільм “Трон” 1982 року представив нам неонове бачення майбутнього, де гравці могли б змагатися у повноцінних цифрових видах спорту. Незважаючи на всі наші досягнення в галузі технологій віртуальної реальності (VR) за останні роки, щось на кшталт The Grid все ще відчувається чужим.

  • Більше “Трон”, менше “Волл-І
  • Геймери проти спортсменів
  • Майбутнє спорту

Arcadia.tv – офіційний стартовий трейлер

Але це може змінитися. Arcadia.tv – це перша у своєму роді ідея, яка обіцяє стати майбутнім спорту. Вона поєднує спорт та кіберспорт для створення цифрових вражень, які все ще потребують атлетизму. Учасники збираються на фізичній арені, одягають окуляри Oculus Quest та змагаються в іграх, які поєднують в собі основи спорту та класичні аркадні хіти. Ігри транслюватимуться на каналах Аркадії в соціальних мережах для всіх охочих. Пропрацювавши три роки в режимі секретності, Arcadia.tv готовий представити світу свій сучасний погляд на спорт.

Я зустрівся з генеральним директором Arcadia.tv Крісом Олімпо, щоб дізнатися більше про те, як це все працює. За словами Олімпо, Arcadia – це “відсутня ланка між кіберспортом і традиційними видами спорту”, яка має на меті вирішити величезну проблему з метасвітом, що насувається.

  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Sony відроджує глибокий розріз PlayStation 2 в якості назви для запуску PS VR2
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Більше “Трон”, менше “Волл-І

Arcadia.tv спокійно розроблявся протягом трьох років. Іскра для ідеї з’явилася, коли Олімпо працював у VR-індустрії, створюючи VR-досвід для таких великих клієнтів, як Universal (раніше Олімпо був продюсером і режисером VR-фільму за участю Тома Круза). Хоча він був зачарований технологією, Олімпо почав турбуватися про напрямок, в якому, як він бачив, вона нас веде.

“Ми зробили супер круту штуку в South by Southwest, де люди сиділи у великих червоних кріслах”, – розповідає Олімпо в інтерв’ю Digital Trends. “Я одразу ж згадав про “Волл-І” і подумав: “О ні, це не те майбутнє, яке ми повинні будувати”. А потім я подивився на “Трон” і сказав: “Це майбутнє, яке ми повинні побудувати. Як нам його побудувати?”

Щоб протистояти своїм страхам перед похмурим майбутнім, Олімпо заснував Arcadia.tv. Унікальне поєднання відеоігор та спорту ставить фізичну активність на перший план у віртуальній реальності. Гравці змагаються в цифровому просторі, але це більш активно, ніж у звичайній відеогрі. Учасники використовують своє тіло як контролер, гасаючи по реальній арені в режимі реального часу разом зі своїми опонентами.

Це дуже схоже на те, що ви бачили в грі Ready Player One, яка викликає в пам’яті концепцію метапростору. Такі компанії, як Epic і Facebook, протягом останніх кількох років намагаються втілити концепцію метапростору в життя, поглиблюючи наш цифровий досвід. Аркадія дуже добре вписується в це велике майбутнє, і Olimpo називає її “спортом метапростору”. Але оскільки такі компанії, як Epic, створюють контент для гравців, які сидять за комп’ютером і грають, Arcadia хоче переконатися, що ми залишаємося здоровими у все більш цифровому майбутньому.

“Чесно кажучи, це наш поштовх до того, щоб утримати людство в метапросторі”, – каже Олімпо. “Я думаю, що технологія робить найкращу послугу, коли вона прискорює людський досвід… Аркадія – це те, що намагається нагадати світові, що тіло, яке ми маємо, дуже важливе. Ваш мозок не працює добре без здорового тіла. Якщо ви хочете відчути щось у метасвіті, вам краще побігати і пограти, а не лежати і вмикати комп’ютер”.

Геймери проти спортсменів

Arcadia.tv пропонує ряд спеціально розроблених ігор, в яких гравці можуть змагатися. Вони, як правило, поєднують в собі основи справжнього спорту з ідеями класичних ігор. Наприклад, в одній грі гравці бігають між рухомими цифровими бар’єрами. По суті, це поєднання Frogger з реальною легкою атлетикою.

Вплив аркад не випадковий. Олімпо згадує анекдот, який визначає філософію того, як ігри Arcadia побудовані з урахуванням аудиторії.

“Кілька років тому ми були на виставці, і ніхто не стояв у черзі за віртуальною реальністю, – розповідає Олімпо. “Там стояв маленький автомат Galaga, і я почав грати. Я вибивав 50 000, і навколо мене почав формуватися невеликий натовп. Мій колега запитав: “Що там сталося?”, а я відповів: “Я виграв 100 000 на автоматі Galaga”. У це вбудований досвід аудиторії; у VR цього немає”.

Хоча Arcadia.tv ще не вийшов в ефір, його поточною аудиторією є сама команда. Вони спостерігали за тим, як конкуренти тестують програму, і були здивовані результатами. Олімпо особливо здивований тим, що геймери, як правило, проходять тести краще, ніж спортсмени, незважаючи на те, що останні мають певну фізичну перевагу.

“Коли хтось дуже спортивний проти когось, хто є супер-геймером, ви дійсно не знаєте, хто переможе”, – каже Олімпо. “Деякі дуже спортивні люди просто йдуть і не обов’язково знайомі з особливостями відеоігор, в той час як геймери дійсно це розуміють. Геймери вчаться дуже швидко, і вони вчаться через ітерації. На перших п’яти рівнях ви майже впевнені, що спортсмен переможе, а потім настає переломний момент, коли геймер просто обганяє його”.

Це підкреслює унікальність навичок, необхідних як для спорту, так і для кіберспорту. Останній може не вимагати фізичної сили, але швидка реакція та здатність адаптуватися є ключовими навичками для професійних геймерів. Аркадія створює рівні умови для гри між цими двома різними світами.

Майбутнє спорту

Ідея вже приносить свої плоди для Arcadia. Нещодавно компанія співпрацювала з Warner Bros. для створення офіційної гри Space Jam. У баскетбольній грі гравці бігають по майданчику, підбирають цифрові м’ячі і закидають їх у кільце. Olimpo порівнює її з Pac-Man, де гравці ганяються за гранулами, але поєднується з основною ідеєю баскетболу.

Space Jam: Нова спадщина x Arcadia.tv

Це гучне партнерство для стартапу, який ще тільки починає свою діяльність. Arcadia проводить відбіркові тури по всій країні, щоб знайти конкурентів. Згодом вони будуть транслювати ігри в прямому ефірі на своїх каналах у соціальних мережах. Для команди небо – це межа. Те, що робить “Аркадія”, ще ніколи не робилося в такій якості, і “Олімпо” покладає великі надії на те, куди вона може піти.

“Ми прагнемо вирівняти ігрове поле і принести повагу до кіберспорту. Так само, як раніше на Олімпійських іграх були шахи, і раніше дійсно поважали когнітивні здібності шахів, я думаю, що кіберспорту є місце на Олімпійських іграх. Але з чимось на кшталт Аркадії, я думаю, це робить його більш прийнятним для широких мас. Є щось у поєднанні когнітивного та фізичного змагання по-новому, і правда в тому, що ми збираємося робити це з Олімпіадою або без неї”.

Єдиною потенційною перешкодою для Аркадії є те, що вона повністю залежить від зовнішніх технологій. Команда знаходиться у владі виробників обладнання, використовуючи гарнітури Oculus Rift для запуску ігор. Буквально за годину до нашої розмови Oculus відкликала поролонову підкладку в Quest 2 через повідомлення про подразнення шкіри. Будь-яка маленька проблема з технікою є логістичним викликом для Аркадії. Хоча, як не дивно, компанія вже створила спеціальну підкладку, стійку до поту, для використання в Oculus, що ставить їх на крок попереду фактичних виробників. Olimpo не виключає, що в майбутньому Arcadia просто створить власну VR-гарнітуру і відмовиться від посередників.

Все, що стосується Arcadia.tv, орієнтоване на майбутнє. Це не швидкий заробіток, який намагається заробити на кіберспорті або віртуальній реальності. Це ретельно продуманий проект, який не просто хоче бути частиною руху до метапростору, він хоче переосмислити його. Olimpo вже бачить майбутнє, в якому наше уявлення про відеоігри буде повністю відрізнятися від того, яким ми бачимо їх сьогодні.

“Я бачу майбутнє, в якому батьки будуть говорити своїм дітям: “Чому б тобі не піти на вулицю і не пограти у відеоігри?”, – каже він.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, запуск ігор, ціна та інше
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Кращі ремейки і ремастери відеоігор 2022 року
  • WWE 2K23: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Особливості
  • Особливі можливості
  • Віртуальна реальність

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *