fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Assassin’s Creed Origins: Наш перший погляд

“Assassin’s Creed Origins”: Наш перший погляд

Після 2 років перерви Assassin’s Creed повертається у вигляді RPG в “Витоках

Майкл Ружо 12 червня 2017 року
Попередня Наступна

Assassin’s Creed Origins – це кульмінація дворічної перерви в серії, і хоча є багато нового та відмінного, деякі старі проблеми залишаються.

Минуло два довгих роки з тих пір, як остання гра Assassin’s Creed, AC Unity, зустріла прохолодний прийом з боку фанатів і критиків. У відповідь Ubisoft взяла паузу, щоб на деякий час знову поставити AC в духовку, і в результаті гра, Assassin’s Creed Origins, була вперше представлена під час презентації Microsoft на виставці E3 2017 в Лос-Анджелесі.

Дія гри Origins розгортається в Стародавньому Єгипті і розповідає про походження братів і сестер-асасинів. Ви граєте за Байєка, єгипетського воїна, який, судячи з демо-версії, яку Microsoft сьогодні дала в руки відвідувачам на презентації Xbox, є одночасно і вправним воїном, і інструментом власної інтерпретації “справедливості”. Іншими словами, він – Ассасин.

Новий погляд на класичні бої в Assassin’s Creed

Боротьба зазнала найбільших системних змін в Assassin’s Creed Origins, і по відчуттях більше нагадує The Witcher 3. Це краще, ніж у старих іграх серії AC, оскільки дає вам більше контролю над ворогами, яких ви обираєте, і ширший діапазон атак.

Атаки тепер знаходяться на правих тригерах, з легкими та важкими атаками, що відображаються на шишку та тригер відповідно, тоді як натискання на ліву шишку піднімає ваш щит і змушує вас зафіксуватися на найближчому ворогові. Лівий спусковий гачок піднімає лук, а правий спусковий гачок використовується для стрільби. Ухилення, тепер важливий хід, знаходиться на “X”.

Переміщення, тим часом, знаходиться на кнопці “A”, і більша частина цього відбувається автоматично, коли ви рухаєте лівим стиком, від масштабування корабля, що хитається, до пустощів вперед і назад в його такелажі.

Проте другий сегмент демо-версії, гладіаторський бій на арені проти послідовних хвиль ворогів, що завершується гігантським босом-рабовласником, приніс свою частку розчарування. Вороги зі щитами зірвали більшість спроб зламати їхню оборону, за винятком важких атак, які потребують певного часу для зарядки. Спеціальна атака, яка використовується шляхом натискання правого бампера і правого спускового гачка разом, була неточною і занадто важкою для активації. Бої часто здавалися занадто розкутими, що позбавляло перемоги азарту, а поразки викликали роздратування.

Світ прекрасний, але у NPC ті ж самі старі проблеми

У розділі відкритого світу ми підійшли до костюмованого священика, який бив молодого раба на помості. Інстинкт підказував напасти на нього і покінчити зі сценою. Але напад на нього не завдав ніякої шкоди, натомість викликав гнів деяких охоронців, що стояли поруч. Ми покінчили з ними на тому ж помості, в той час як священик весело продовжував роздавати покарання, блаженно ігноруючи криваву бійню навколо себе. Коли охоронці були мертві, ми підійшли до жерця більш дружелюбно, запустивши сцену, в якій раб пояснив, що його покарали за те, що він втратив двох золотих ідолів.

Обережно і тихо ми висмикнули матросів за борт і замість них вилізли на щоглу, розстрілюючи з лука ще більше ворогів.

Пізніше розробник повідомив нам, що ми могли б вбити священика після закінчення цієї катсцени, але оскільки ми вже намагалися зробити це одного разу, не було сенсу сподіватися, що це раптом спрацює. Замість цього ми викликали і взяли під контроль орла, щоб він літав по колу і позначав місця зниклих ідолів. Один лежав на дні річки, що не було проблемою, оскільки Витоки дозволяють плавати і пірнати в будь-якій воді, яка досить глибока. Інший опинився на сусідньому кораблі, на який ми галасливо піднялися на абордаж. Екіпаж нас швидко вбив. Упс.

Ми повернулися з іншим підходом. Обережно і тихо ми висмикнули матросів за борт, а самі вилізли на щоглу, розстрілюючи з носа ще більше ворогів. Ми вбили капітана у відкритому бою, і він скинув деяку, очевидно, випадкову здобич, включаючи лук чудового воїна, який випускав кілька стріл одночасно.

Assassin’s Creed більше схожа на рольову гру, ніж будь-коли раніше

Ця система видобутку теж є новинкою для серії. Ми відкрили меню, щоб спорядити приз, і помітили кілька додаткових слотів для інвентарю і екран поліпшення здібностей, який виглядає прямо як в типовій RPG.

Випадкове випадання луту, апгрейди в стилі RPG, повністю оновлене управління та бій, а також багато інших змін дають зрозуміти, що для них немає нічого святого. Новий сеттінг в Єгипті багатообіцяючий як для драми на рівні персонажів, так і для міфологічної всеосяжної історії, а знайомство з походженням Асасинів може зачепити давніх шанувальників серії.

Але нам доведеться подивитися, як всі ці системи поєднуються між собою, і чи мають вони необхідну глибину, щоб зрозуміти, чи є Origins справжнім кроком вперед для Assassin’s Creed. Ми впевнені, що всі ми звикнемо до нового управління, але в тому, чи протримається бій на протязі всієї гри, ми менш впевнені. І фірмова кострубатість Assassin’s Creed, від незграбної анімації до тупого штучного інтелекту (як у випадку зі священиком, який не відреагував, коли я розстрілював охоронців навколо нього), була показана в повній мірі.

Священик з радістю прийняв своїх ідолів, коли ми їх повернули, а потім випадково використав одного з них, щоб винести мозок бідному хлопчику-рабу, якого він кашляв. Баєк повернувся, щоб піти, бурмочучи щось про “боягузтво” і “маски”, але жрець все одно виставив більше охоронців. Ми вбили їх з нового багатозарядного лука, а потім погналися за священиком через гавань, у поля, що оточували територію.

Розробник, здавалося, був трохи спантеличений тим, що ціль тікала так далеко і так швидко від мене. Гра ніколи не давала об’єктивного маркера і не казала нам вбити його, але це гра Assassin’s Creed, і ми знали, що робити. Але наздогнати його здавалося неможливим, навіть після кількох хвилин погоні. Зрештою, ми дістали лук і підстрелили його в полі. Він безцеремонно впав, робітники навколо нього майже не реагували.

Ми вбили ціль – але в той момент ми не відчували себе ассасинами.

Рекомендації редакції

  • Summer Game Fest повертається якраз перед E3 2023 в червні наступного року
  • EA Origin замінили новим, більш швидким додатком для ПК
  • Як оформити попереднє замовлення на Assassin

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *