fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Astria Ascending – класична JRPG, яка трохи занадто традиційна

Astria Ascending – класична JRPG, яка трохи занадто традиційна

Минулого тижня мені вдалося дослідити новий світ у прийдешній японській рольовій грі Astria Ascending від розробника Artisan Studios. Astria Ascending одразу ж привернула мою увагу, як тільки я прочитав, хто займається проектом. Казусіге Нодзіма (Kazushige Nojima), відомий по Final Fantasy VII, FF VII Remake і FF X, а також Хітоші Сакімото (Hitoshi Sakimoto), композитор музики до FF 12, та інші – всі вони доклали руку до створення того, що, як я сподівався, стане дивовижним новим витвором у цьому жанрі. Натомість я знайшов відносно компетентну JRPG, яка просто не змогла захопити і утримати мій інтерес, навіть з деякими довгоочікуваними змінами в жанрі.

  • Партія з п’яти чоловік
  • Бойові твіки
  • Звичайна справа

Партія з п’яти чоловік

Дія Astria Ascending відбувається в країні Гармонії, п’ять міст якої захищають вісім напівбогів. Ми зустрічаємо цих героїв у розпал нової кризи, що охопила країну, яка пов’язана з вторгненням монстрів під назвою “Шуми”, що атакують королівство.

Говорячи про королівство, Astria Ascending – прекрасна гра, з художнім стилем, який нагадує мені назви Vanillaware, такі як Odin Sphere і Dragon’s Crown. Подібно до цих ігор, візуальні ефекти Astria намальовані вручну і чудово справляються з тим, щоб привернути вашу увагу просто дивовижним дизайном. Це поширюється на персонажів, якими ви керуєте протягом усієї пригоди, напівбогів.

Ці вісім напівбогів є однією з головних визначних пам’яток Astria Ascending, у кожного з яких є свої історії, які досліджуються протягом “п’яти міст, 25 підземель і 30 годин ігрового процесу”. На відміну від інших JRPG, ви не зустрічаєте цих персонажів один за одним протягом своєї подорожі; вони будуть у вашій партії з самого початку.

Це довгоочікувана зміна темпу для жанру. Наявність всіх персонажів разом з вами з самого початку надає безліч можливостей для жартів над персонажами. Це також усуває проблему того, що попередні члени партії сильніші за нових, яка може бути настільки помітною в інших JRPG.

Бойові твіки

Битви – ще одна область, де Astria пропонує нові ідеї. Перед початком битви у вас є безліч варіантів, щоб упереджувально атакувати або повністю уникнути Шумів, з якими ви зіткнетеся. Натрапивши на одну з цих істот, ви маєте можливість отримати перший удар, атакуючи, щоб розпочати справжню битву. Це дасть вам більше шансів отримати першу атаку, коли почнеться справжній бій. Якщо ж станеться навпаки, або Шум нападе на вас ззаду, щоб почати бійку, ваш опонент завжди отримає перший удар.

Що мені сподобалося, так це можливість легко пропускати сутички, якщо в цей момент ви не готові до завдання. Вам дається кільце, яке може заморожувати Шуми, дозволяючи просто обійти їх і продовжити свою пригоду.

Перейшовши до реальних боїв, ви побачите, що це стандартна JRPG з кількома новими застереженнями. По-перше, є можливість мінятися місцями між вісьмома персонажами вашої партії за власним бажанням протягом покрокового бою. Це приносить нові стратегії та тонни творчості, коли справа доходить до обробки різних ситуацій, оскільки кожен персонаж має свої сильні та слабкі сторони та унікальні навички. Ви повинні стежити за цими атрибутами, оскільки вороги також мають їх, а це означає, що обмін персонажами для безпосередньої протидії їм є обов’язковим, якщо ви збираєтеся швидко витерти підлогу з ворогами.

Щоб ще більше просунути ідею про те, що жоден член партії не є марним, Astria Ascending вводить ще одну нову механіку “точок фокусування”, або FP. Замість того, щоб атакувати під час ходу, персонаж може заряджати свій фокус і наносити більше шкоди. Його шкода буде збільшуватися на 50% з кожним зарядом фокусу, який можна зробити до чотирьох разів. Ви можете отримати більше очок фокусу, вдаривши ворога в його слабке місце. Це хороша механіка “ризик проти винагороди” і гарне рішення проблеми “поганого члена партії”.

Звичайна справа

За винятком цих кількох нововведень, битви в Astria Ascending – це досить банальна справа. Я не знайшов нічого занадто образливого або захоплюючого протягом усього часу – і це те, що я думаю, є найбільшою проблемою гри.

Незважаючи на те, що Astria претендує на роль новатора в жанрі JRPG, вона не змогла утримати мою увагу надовго. Те, в що я грав до цього часу, аж ніяк не погано, але я не побачив причини, чому б я вибрав цю гру, а не будь-які інші кращі ігри цього жанру.

Битви досить середні, дослідження пересічні, а історія, за іронією долі, схожа на стандартну JRPG-івську інтригу. Я просто не зміг знайти нічого надто примітного, що змусило б мене подумати, що ця гра варта того, щоб витратити на неї кілька годин, враховуючи її поточний стан. Тут є багато чудових концепцій, які можна було б ще більше розвинути, включаючи історію, яка має потенціал. Я просто не впевнений, що вона може виділитися серед переповненого поля успішних сучасних класичних JRPG, таких як Octopath Traveler або більш інноваційних майбутніх ігор, таких як Tales of Arise.

Однак я вважаю, що Astria Ascending має величезний потенціал для просування цих нових ідей і переростання у щось велике. Мені подобаються візуальні ефекти, темп і представлені бойові ідеї. Навіть якщо вона потрапляє в знайомі ритми, за Astria варто стежити шанувальникам жанру.

Реліз Astria Ascending відбудеться 30 вересня для ПК, PlayStation 4 і 5 та Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, запуск ігор, ціна та інше
  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме і JRPG
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлер, геймплей і багато іншого
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *