fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Багатокористувацький режим “Gears of War: Judgment” нікуди не подівся, ви лише на відстані кількох клавіш

Багатокористувацький режим “Gears of War: Judgment” нікуди не подівся, вас відділяє лише кілька кнопок

Gears of War: Judgment відзначилася багатьма новинками для 7-річної франшизи від Epic. Це була перша гра в серії, частково зроблена сторонньою студією, польськими динамівцями People Can Fly. Вона стала першою, яку написали Роб Аутен і Том Бісселл, які прийшли на зміну Карен Тревіс в Gears of War 3. Він також був першим, в якому не знявся величезний безшийний Маркус Фенікс. Однак давні шанувальники серії спочатку не помітили цих відмінностей; найбільше їм не вистачало багатокористувацьких режимів, таких як “Орда”. На щастя, безстрашні майстри виявили, що принаймні один з основних багатокористувацьких режимів серії Gears не зник, а просто захований на ігровому диску. Гра в нього вимагає всього декількох натискань кнопок, як і пасхальні яйця і секретні коди старих часів.

Warzone – найважливіший багатокористувацький режим в оригінальній серії Gears: Команди до п’яти гравців (в оригінальній Gears of War їх було лише чотири) змагаються в перестрілці. Це тип смертельного поєдинку, стандартний для шутерів, починаючи з id’s Doom. Однак, як і режим Орда, Warzone не був включений в багатокористувацькі опції Judgment, але ось як ви можете отримати до нього доступ.

Перейшовши в багатокористувацький режим, почніть приватний матч, а потім виберіть Team Death Match. У запиті на підтвердження натисніть одночасно кнопки A і B. Коли з’явиться запит на початок матчу, натисніть кнопку A ще раз, і матч Warzone почнеться.

  • Як трансформувати спорядження в God of War Ragnarok
  • E3 ще не померла, оскільки ESA планує фізичну виставку на 2023 рік
  • Apex Legends Mobile не дуже підходить для маленьких екранів

Epic, мабуть, не знала, що Warzone доступна в грі, хоча знала, що вона була в коді. “Спасибі за попередження”, – сказав фанату старший багатокористувацький програміст Пітер Кнеплі. “Було легше залишити рефері Warzone, ніж вирвати [їх]”.

Починаючи з ери Atari 2600 і аж до Gamecube, PlayStation 2 і Xbox, для розробників ігор було звичайною справою залишати приховані режими, чити та інші сюрпризи, поховані всередині гри, щоб гравці могли їх виявити. Такі відомі, як Konami Code, який спочатку використовувався для надання додаткових життів у таких іграх, як Contra та Gradius на NES, все ще добре відомі і сьогодні.

Однак, кілька факторів витіснили подібні крашанки з ігор. По-перше, приховані міні-ігри або інші режими повинні були бути розкриті ESRB після скандалу з “Гарячою кавою” у Grand Theft Auto: San Andreas. Другим і найбільш значущим фактором стало повсюдне поширення завантажуваного контенту. Коли PlayStation 3 і Xbox 360 зрівнялися з комп’ютерними іграми в плані підключення до Інтернету, виробники ігор почали стягувати додаткову плату за такий додатковий контент, а не залишати його в якості бонусу, який можна буде відкрити пізніше. Навіщо дарувати Warzone, якщо за неї можна заплатити пізніше? Випадково чи ні, але Epic зберегла стару добру традицію.

Рекомендації редакції

  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме і JRPG
  • Якщо ви стоїте в листі очікування Steam Deck, ви отримаєте її в цьому році
  • Новий режим Pokémon Unite дозволяє ловити покемонів так само, як і в RPG
  • Для Atari збереження – це не тільки порятунок старих ігор
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga не тільки для дітей

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *