fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Gears of War 4

Рецензія на “Gears of War 4

Ви не страждаєте від дежавю. “Gears of War 4” дійсно настільки знайома

Майкл Ружо 19 жовтня 2017 року

“Gears of War 4

“”Gears of War 4″ пропонує свіжий погляд на деякі режими, але зберігає безпеку для інших”.

  • Режим “Нескінченна орда” – захоплюючий і стратегічний
  • Змагальна багатокористувацька гра з новими режимами
  • Управління як і раніше відчувається в основному відмінно
  • Хороша різноманітність зброї
  • Кампанія коротка, повторювана і погано написана
  • Деякі проблеми з управлінням ниють
  • У деяких місцях відчуваєш себе занадто безпечно

Ви, хитаючись, пробігаєте ще одним лінійним тунелем, уламки якого стратегічно розкидані, щоб заблокувати будь-які можливі альтернативні шляхи. Коридор відкривається в трохи більшу кімнату, заповнену неймовірним чином розміщеними стінами та ящиками висотою до пояса. Вороги вливаються в кімнату, і ви пригинаєтесь за укриттям, м’ясисті тіла ваших ворогів, як губка для куль, проносяться туди-сюди. Ти стріляєш у них вічно. Врешті-решт вони вмирають.

Приглушена гітара сигналізує про кінець бою, і на всяк випадок, якщо ви пропустили це, хтось вказує на це, кажучи: “Ну, це кінець” або “Це останній з них”. Ви біжите до наступного коридору, виходите в сусідню кімнату і робите це знову.

У короткій кампанії Gears of War 4 є деякі творчі моменти, в тому числі місця, де ви будуєте оборону, як в режимі “Орда”, і більш цікаві декорації в другій половині гри, наприклад, масивна платформа, яка падає вниз, коли ви намагаєтеся натиснути на аварійне гальмо. Але переважна більшість кампанії позбавлена уяви, принаймні з точки зору структури.

Gears of War 4 не витончена.

Легко зрозуміти, чому The Coalition, студія Microsoft, відповідальна за франшизу, перестрахувалася. Серія завжди хвалилася своїм дизайном рівнів, а Gears 4 – це не що інше, як архаїка (ті, кому вона подобається, швидше за все, назвуть її “класикою”). Навіщо топтати те, що не зламано?

Відповідь полягає в тому, що після майже десятиліття з моменту виходу Gears of War ця структура кампанії вже не так добре тримається. Gears 4 перестраховується у своїх сюжетних місіях, рідко відхиляючись від формули, встановленої десять років тому в оригіналі. На щастя, цього не скажеш про багатокористувацькі режими гри та режими “Орда”, які мають достатньо невеликих поліпшень, щоб відчувати себе свіжо і, ймовірно, забезпечать довгострокову привабливість Gears 4.

Як обертання іржавої бензопили

Дія Gears 4 відбувається через багато років після закінчення Війни сарани, описаної в попередніх іграх. Коаліція впорядкованих урядів (COG), за яку гравці боролися в оригінальній трилогії Gears, опинилася в конфлікті з бандами “аутсайдерів”, які вирішили жити поза її правилами. Ці питання стають спірними, коли з’являється нова загроза: Рой, який виглядає, звучить і діє підозріло (читай: точно) як старий ворог людства, Сарана.

Gears ніколи не хвалили за розумний сценарій – старого головного героя буквально звали “Фенікс”, і він почав першу гру, повставши з попелу тюремної камери, я маю на увазі – але фанати почали піклуватися про її світ і персонажів протягом багатьох років, якими б бродастичними вони не були. Не псуючи нічого, скажу, що улюблена серія повертається у великій мірі, і освіжаюче різноманітний акторський склад нових персонажів приємно доповнює світ. Злегка тиранічний лідер COG Джинн, наприклад, є азіатською жінкою, яка найчастіше з’являється як голографічне обличчя, суворо спроектоване на тіло робота зі зброєю.

Мова сценарію залишається легковажною (приклад діалогу: “Думаю, нам доведеться переглянути наше визначення слова “ясно””). Ваш загін вічно жартівливий – вони буквально не перестають жартувати, навіть перед обличчям самої крайньої ймовірності насильницької смерті, або коли одного персонажа викрадає креветка-мутант з кенгуру-сумкою з щупалець.

У Gears 4 з’явилася абсолютно нова ворожа сила: Рой. На жаль, вони виглядають, діють, звучать, б’ються, поглинають нечестиву кількість свинцю і, ймовірно, пахнуть точно так само, як сарана, класичні вороги серії. Це тривале дежавю – ще один спосіб, за допомогою якого гра відчувається несвіжою, і це виявляє розрив у написанні: персонажі не в змозі зробити той неймовірно очевидний зв’язок, який кожен гравець усвідомлює в першому розділі гри, до кінця сюжету.

Інші нові вороги, такі як солдати-дроїди, яких використовує Джинн, ще гірші губки для куль, ніж Swocust (це я придумав), хоча вони час від часу роблять щось цікаве, наприклад, атакують вас і самознищуються, коли отримують занадто багато ушкоджень. Враховуючи, наскільки повторюваними можуть бути перестрілки, коли вас витісняють з укриття неповоротким роботом-камікадзе, це майже приємна зміна.

Змагальний мультиплеер, створений для роботи, а не для розваг

Багатокористувацький режим Gears of War завжди здавався громіздким і неквапливим, що різко контрастує з більш динамічними шутерами франшизи, такими як Call of Duty. Для тієї частини гравців, які насолоджуються тим, що налітають один на одного, намагаючись рознести супротивників на криваві шматки за допомогою дробовика, багатокористувацький режим Gears of War 4 може багато чого запропонувати.

Коаліція просуває Gears 4 як кіберспортивну гру, хоча її успіх чи невдачу як такої в кінцевому підсумку визначатиме спільнота. Дехто може назвати її “тактичною”, якою вона і є. Інші назвуть її нудною, особливо коли таймери перезавантаження розтягуються на 20 секунд або довше, залежно від режиму. Хоча це не завжди приємно, такі важкі наслідки створюють напругу, навіть якщо ці довгі відрізки простою виявляться більш переконливими для глядачів і глядачок, ніж мертві гравці.

Матчі, як правило, зіштовхують команди по п’ять чоловік один проти одного в дивовижному розмаїтті справді винахідливих режимів. “Вишибала”, наприклад, вибиває гравців з бігу, коли їх вбивають, але повертає їх назад у бій, якщо їхня команда вбиває гравця суперника, створюючи можливості для неймовірної гри.

“Гонка озброєнь”, з іншого боку, відправляє команди в тур по арсеналу Gears 4, вимагаючи певної кількості вбивств з кожної зброї, перш ніж ваша команда буде модернізована до наступної. Команди змагаються, щоб заробити фінальне зброю. По дорозі можуть виникнути можливості для повернення, коли зброя двох команд стає незбалансованою. Спробуйте застрягти зі снайперами, коли п’ять гравців-суперників атакують вас з дробовиків Gnasher.

Конкурентна пропозиція Gears 4 було розроблено з урахуванням балансу. Карти симетричні, і гравці починають з рівних позицій, якщо не брати до уваги косметичні поліпшення, такі як зомбі-версії персонажів і райдужна зброя. Потужна зброя розкидана на рівній відстані по карті, що перетворює початок більшості раундів на шалену гонитву за нею. Укриття є скрізь, тому, якщо вам більше до душі швидка стрілянина, ніж біганина з дробовиком, ви можете тактично об’єднатися з товаришами по команді і придушити будь-кого, хто спробує підібратися ближче. Або вас рознесуть на шматки, але в будь-якому випадку ви не можете сказати, що це було нечесно.

Gears 4 допускає деякі помилки в управлінні, які стають більш очевидними (і проблематичними) в змагальному багатокористувацькому режимі, ніж в інших режимах. Тепер є три різні способи пробратися через укриття: направивши джойстик вперед і натиснувши “А”, коли ви вже в укритті, утримуючи “А” і “В” (що просто найгірше) одночасно, коли ви біжите до укриття, або натиснувши “А”, щоб ковзати до укриття, а потім швидко натиснувши “В”, причому розрахунок часу надзвичайно складний.

Крім того, незалежно від того, як довго я граю в Gears 4, я завжди помічаю, що прицільний приціл трохи зміщується, коли я вискакую з укриття, можливо, через те, що він не наводиться на центр екрану, а можливо, через проблему перспективи, коли ваш персонаж зміщується вбік. Незалежно від причини, необхідність витрачати секунду на коригування прицілу після того, як ви вискочили з укриття, в кращому випадку дратує, а в гіршому – призводить до летального результату.

Приєднання до “Орди”

Якщо історія вам набридла, а змагальний багатокористувацький режим не для вас, завжди є режим “Орда”. Представлений в Gears of War 2, режим “Орда” в Gears 4 зіштовхує команди до п’яти гравців з хвилею за хвилею ворогів.

Найбільшою зміною в “Орді 3.0” є додавання класів персонажів. Кожен гравець вибирає собі клас, який наділяє певним набором спеціальних навичок, наприклад, важкий, який отримує бонусний шкоди з важкою зброєю; інженер, який отримує знижку при будівництві або ремонті захисних споруд; розвідник, який отримує бонус при зборі енергії з мертвих ворогів (енергія використовується для будівництва, модернізації та ремонту захисних споруд); та інші.

Оборонні споруди, також абсолютно нові для Horde, додають стратегічні шари в і без того напружений режим. Між хвилями у вас є близько 30 секунд, щоб побудувати пастки з колючого дроту, автоматичні або пілотовані вежі, а також збройові шафки, куди ви можете засунути потужну зброю і дозволити їй регенерувати боєприпаси. Цим краще зайнятися інженеру, поки розвідник бігає по окрузі, збираючи розсіяну енергію, а інші члени команди шукають зброю, що впала, або готуються в інший спосіб. Я

Заклик простий: як довго ви зможете протриматися під цим натиском? З огляду на нову механіку побудови оборони, ваша команда в Орді 3.0 менш мобільна, ніж в попередніх версіях. Ви, як правило, встановлюєте “базову” область на кожній карті і намагаєтеся зміцнити її якомога краще.

З вражаючою різноманітністю ворогів, яких гра може накинути на вас (включаючи як Рой, так і нових ворогів-роботів), це дійсно виклик, щоб укріпити будь-яку можливість. На щастя, менша мобільність не обов’язково робить вашу оборону менш динамічною. Ви можете розташуватися в будь-якому місці на карті і навіть можете забрати всі свої оборонні споруди і переміщатися між хвилями.

Коаліція просуває Gears 4 як кіберспортивного суперника…

Ми дійсно хвилюємося, що віддані гравці розроблять єдину “ідеальну” або “досконалу” стратегію для кожної карти, з захисними спорудами, розташованими таким чином, що баланс буде несправедливо зміщений в бік гравців. Але, як завжди, найжорсткіші хвилі Орди кидають на вас якомога більше, а вороги-боси настільки потужні (і вимагають стільки куль, щоб їх перемогти), що вони часто захоплюють і знищують будь-яку мізерну оборону, яку ви встановили.

І Орда, і конкурентні багатокористувацькі режими мають заплутану платну екосистему, яка дозволяє витрачати реальні гроші на відкриття рандомних бустерів, які містять косметичні предмети, такі як скіни персонажів і зброї, на додаток до модифікаторів “баунті”, які можуть заробити вам більше досвіду.

Через наявність різних класів персонажів, система, здається, впливає на режим Орди зокрема. Кожен клас прокачується окремо (і повільно), і завзяті гравці, швидше за все, відчують спокусу купити три-чотири посилення, які допоможуть їм швидше заробити покращені класові здібності. Це може вас турбувати, а може і не турбувати, але найзатятіші гравці Gears швидко з’ясують найбільш ефективні маршрути до вищих ешелонів гри, незалежно від режиму.

Однак навіть без мікротранзакцій Horde 3.0 може бути напрочуд поблажливою. Якщо товариша по команді вбито, ви можете забрати його жетон і оживити його, а якщо ви зазнаєте невдачі, то можете повторювати одну і ту ж хвилю знову і знову (хоча енергія, витрачена на захист, не повертається до вас, навіть якщо захист знищено). Вона також дозволяє товаришам по команді приєднуватися до гри за бажанням, включаючи як онлайн, так і гравців з розділеним екраном або їх комбінацію. Ці функції в поєднанні роблять гру більш приємною, а для тих, хто хоче шукати ідеальні оборонні формації, дозволяють гравцям експериментувати, поки вони не знайдуть стратегію, яка працює.

Наша думка

Gears of War 4 не витончена. Будь-яка гра, де ви збиваєте літак з кулемета з заднього сидіння мотоцикла, не може бути названа такою. Але в ній є цікава подвійність: Старий і знайомий геймплей і структура кампанії проти свіжих режимів і можливостей багатокористувацької гри і режиму “Орда”, а також системи прогресії і мікротранзакцій, які пов’язують все це воєдино.

Якщо ви прийшли в Gears 4 в пошуках класичної кампанії Gears of War, вам може сподобатися цей аспект. Якщо ж вам захочеться чогось свіжого, ви можете бути розчаровані. Якщо ви граєте тільки в режимах “Противник” або “Орда”, то, швидше за все, будете задоволені відсутністю кампанії взагалі, так що яка різниця? Це також буде одна з перших ігор з підтримкою 4K на Xbox One X, коли оновлена консоль вийде в листопаді 2017 року.

Чи є краща альтернатива?

З огляду на абсолютне багатство неймовірних шутерів, доступних зараз (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch і Battlefield 1), Gears of War 4 відчувається як нішевий продукт, упакований, щоб порадувати існуючих шанувальників Gears і небагатьох інших. Тим не менш, якщо ви не налаштовані дотримуватися ремастера Gears of War: Ultimate Edition оригінальної гри, випущеної в 2015 році, Gears 4 – це те, що потрібно для шанувальників серії.

Як довго це триватиме?

З огляду на те, що Gears є флагманською франшизою для Xbox, Microsoft і The Coalition, швидше за все, будуть підтримувати Gears 4 до виходу наступної гри серії Gears. Її орієнтація на кіберспорт повинна зберегти її конкурентну свіжість, в той час як нескінченні хвилі режиму Horde теоретично можуть забезпечити нескінченні години насолоди. Кампанія, однак, коротка і не надихає.

Чи варто її купувати?

Якщо вам цікава змагальна багатокористувацька гра або нескінченний режим “Орда”, неодмінно насолоджуйтеся різаниною. Якщо ж вам потрібна історія, яка має сенс, або свіжа кампанія, шукайте в іншому місці.

Рекомендації редакції

  • Телешоу God of War офіційно замовлено в серіал на Amazon
  • Всі крос-платформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Кращі поліпшення, які варто купити першими в Evil West
  • Кращі FPS-ігри для Xbox Series X
  • Через 5 років після запуску у Fortnite на консолях нарешті з’явилося керівництво

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *