fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Batman: Arkham Origins рецензія

Batman: Arkham Origins рецензія

Batman: Arkham Origins приховує ретельно приховувану таємну особистість. Не вірте диму і дзеркалам: ця історія – більше, ніж просто побиття Бетмена групою напіввідомих вбивць з всесвіту DC, які прагнуть отримати винагороду в 50 мільйонів доларів, яку лиходій Чорна Маска поклав на Бетмена. Він зачіпає за живе не лише Бетмена, а й тих, хто його оточує. Альфред. Джим Гордон. Джокер. Всі вони є насінням, напівсформованим розвитком персонажів, яких ми знаємо вже багато років.

Це схоже на гру про Аркхем, безперечно, але перемога новачка-розробника WB Montreal полягає більше в оповіданні. Тут дуже мало що відрізняє Origins від попередників, розроблених Rocksteady Studios, за винятком сюжету, який дивовижним чином забезпечує свіжий погляд на часто досліджувані ранні дні Бетмена.

Початок

Початкові моменти Arkham Origins мудро уникають повторення того, як Брюс Вейн став Бетменом. Ми знаємо ці речі. Це не новина і більше не потрібно інформувати нас про персонажа. До того ж, це також було ретельно досліджено в Batman: Arkham Asylum. Ви можете бачити бідолашних містера і місіс Вейн, розстріляних в темному провулку біля кінотеатру, стільки разів, поки це не стане пародією на самого себе. Гра дає короткі спалахи цього важливого моменту в житті молодшого Брюса, але він розумно розгорнутий і використаний для більш широкого ефекту.

Це справжнє серце історії Arkham Origins: Бетмен дізнається справжню різницю між злочинцем і справжнім лиходієм.

На перший погляд, історія Arkham Origins зав’язана навколо винагороди в 50 мільйонів доларів, призначеної за голову Бетмена головним злочинцем Чорною Маскою. Численні костюмовані вбивці виходять назустріч зухвалому молодому Бетмену і вимагають свій приз. На цьому етапі своєї кар’єри Бетмен – борець зі злочинністю, а не супергерой, яким він стане пізніше. Ваше невпинне просування через цю галерею смертоносних негідників – це буквально школа жорстких ударів. Наш герой-початківець програє багато боїв на цьому шляху, але він ніколи не робить одну і ту ж помилку двічі.

Звичайно, для Бетмена нічого не дається легко. Винагорода – це лише каталізатор, пусковий момент, який запускає доленосну для Темного Лицаря серію подій, що призводить до переломного моменту в його кар’єрі. У Arkham Origins бич злочинного світу Готем-Сіті знайомиться з зовсім іншою породою злочинців. Справжній соціопат, людина, яка здійснює насильницькі дії просто для того, щоб побачити результат.

Це справжнє серце історії Arkham Origins: Бетмен дізнається справжню різницю між злочинцем і справжнім лиходієм. Він здібний месник, але не може бути героя без заклятого ворога. Події “Витоків” існують для того, щоб навчити блаженно невігласа Брюса Уейна, що саме потрібно робити, а що ні.

Це неминуче безглузде метання туди-сюди, коли воно йде врозріз з тим, що ви бачите на екрані. Бетмен не робить нічого, окрім того, що підкріплює свою вимогу про надання інформації невиразною погрозою, але цього чомусь виявляється достатньо. Він погрожує йому, потім погрожує сильніше і отримує результат. Частково це проблема сценарію, але це також провал презентації. Незалежно від того, хто з них більше винен, результат один: вас фактично висмикують з того, що має бути серйозним моментом. І це не поодинокий випадок.

Графіка в цьому плані не допомагає. Arkham Origins ставить гарну сцену, але вона страждає на великих планах. Особливо це помітно під час заставок в машині. Анімація облич виражає обмежений емоційний діапазон, а самі обличчя глибоко занурюються в Долину привидів. Візьмемо вищезгаданий допит; на обличчі бандита немає і натяку на страх, коли він згинається під допитом Бетмена. Це являє собою величезний розрив між гравцем та грою. Вся особистість Бетмена побудована навколо ідеї вселяти страх в тих, кого він переслідує, і допит не вдається, тому що вистави не продають його.

Як стати Людиною-кажаном

По суті, Arkham Origins відчувається як дві попередні ігри Rocksteady Studios. З’явилися нові бойові анімації, предмети на поясі та спеціальні здібності, але все, від загального дизайну відкритого світу до бойової іконографії (підказки лічильників і тому подібне), відчувається відразу знайомим, якщо ви фанат, який повертається до гри. Ви також починаєте гру з більшістю інструментів, які були в розпорядженні Бетмена в Аркхем-Сіті.

У WB Montreal була чудова основа для роботи, але явна зосередженість команди розробників на копіюванні попередніх ігор не завжди на краще. Дещо з цього є незначним, наприклад, необхідність швидко натиснути кнопку, щоб вирвати решітку зі стіни. Напевно, ми можемо зробити краще, ніж це на даний момент? Хіба спільнота розробників в цілому не визнала, що натискання кнопок для чорнової роботи висмоктує радість з гри? Монреальський офіс Світового банку не отримав цього повідомлення і втрачає легку можливість покращити вже надійну формулу.

Є ще багато чого, що може сподобатися, коли ви взуваєте броньовані чоботи Темного Лицаря.

Навігація, як під час місій, так і по місту Готем-Сіті в цілому, також стає стомлюючою. Усередині місії фактично немає способу з’ясувати, куди ви повинні йти, не заглянувши на карту/перелік цілей місії на екрані паузи. І навіть тоді на екрані немає жодного індикатора напрямку, який би допомагав вказати шлях.

Проблеми загострюються, як тільки ви виходите у відкритий світ Готем-Сіті. Arkham Origins дає гравцям ціле місто для дослідження, два повноцінних острова, усіяних побічними місіями, колекційними предметами і постійно присутніми в серії завданнями Riddler Challenges. Приємно знати, що весь цей контент існує, але немає нічого, що дійсно заохочує до дослідження. Компас у верхній частині екрана вказує шлях до поточної мети, але не більше того. Ви можете виділити цікаві місця на карті, якщо хочете виконати побічну місію, але на компасі активний лише один маркер цілі.

Навіщо цей прекрасний відкритий світ, якщо в грі немає механізму, який заохочує вас відхилятися від заданого шляху? Завжди є можливість тримати режим детектива активним і просто шукати підсвічені об’єкти в навколишньому середовищі, але після того, як Rocksteady так старанно працювали над тим, щоб відмовити гравців залишати корисне візуальне накладання постійно ввімкненим, прикро бачити, як WB Montreal робить зворотний крок, занадто сильно спираючись на нього.

Хоча є деякі покращення. WB Монреаль розумно вирішив включити режим “Виклик” в основну кампанію більш повно. Оскільки весь Готем-Сіті тепер доступний, Бетпечера несподівано стає ідеальним місцем для перепочинку між місіями. Хоча всі функції режиму виклику все ще доступні з головного меню, тепер ви також можете отримати доступ до них через навчальний комп’ютер Бетпейдж, разом з набором прямих бойових уроків. Це незначна зміна, але довгоочікувана.

Що ще важливіше, Origins легко передає атмосферу гри про Аркхем. Ви не можете позбутися відчуття, що ви грали в цю гру раніше, але це була крута гра в 2011 році, і вона все ще залишається крутою грою сьогодні. Нарікайте на той факт, що WB Montreal не скористалася можливістю створити власний голос в рамках серії, але, як безпечні ігри, ви могли б зробити набагато гірше, ніж похідне продовження Batman: Arkham City . Є ще багато чого, що подобається вступати в броньовані чоботи Темного лицаря.

Володійте ніччю

Тим, хто шукає по-справжньому свіжих ідей в Batman: Arkham Origins, варто звернути увагу на абсолютно новий багатокористувацький режим “Невидимий хижак онлайн”. У цьому незвичайному змагальному режимі троє членів банди Джокера протистоять трьом членам банди Бейна в гонці за контрольними точками, в той час як двоє інших гравців намагаються зіпсувати злочинцям день в образах Бетмена і Робіна. Мета кожної фракції – максимально збільшити командний лічильник. Злочинці роблять це, утримуючи якомога більше контрольних точок якомога довше, в той час як герої замість цього застосовують несмертельну тактику, щоб залякати всіх, повільно заповнюючи лічильник у формі кажана в процесі.

Коли ви Бетмен або Робін, ви хочете урізноманітнити свої удари, щоб заповнити лічильник залякування набагато швидше. Крім того, у ваших інтересах також не допустити зростання балів обох команд, щоб у вас було більше часу для заповнення лічильника команди-героя. Існують інструменти, які, наприклад, уповільнюють час захоплення контрольних точок.

Злочинці, з іншого боку, повинні постійно пам’ятати про те, що на них полюють з тіні, навіть коли вони стріляють один в одного. Бетмен і Робін теж не є невразливими для куль, і знищувати героїв знову і знову – єдина можливість для злочинців зменшити лічильник залякування.

Обидва герої керують так само, як і Бетмен в кампанії під час стелс-послідовностей. У вас менше гаджетів для гри, але успіх залежить від використання кожної з чотирьох багатокористувацьких карт, щоб розправитися зі своїми супротивниками. The

Цей навмисно нерівномірний баланс встановлює тристоронній штовхач і тягне, що створює захоплююче хаотичні сутички. Ви часто будете формувати негласні партнерські відносини з сусідніми супротивниками, об’єднуючись, щоб знищити спільного ворога. Розмір матчу 3v3v2 ідеальний; команди досить великі, щоб бути ефективними як група, але досить малі, щоб вони не могли розколотися на кілька груп.

Найкраще Invisible Predator Online працює, якщо ви готові брати участь у загальнодоступному ігровому чаті, якщо тільки ви не можете зібрати повну партію з восьми друзів разом. Матчі з менш ніж вісьмома гравцями в лобі не заповнюються ботами, і ви точно щось втрачаєте, коли граєте в неповній кімнаті. Це режим, який ідеально збалансований для восьми гравців; не більше, не менше.

Висновок

Batman: Arkham Origins чухає свербіж, але не намагається розвинути серію якимось значущим чином. WB Montreal створює вражаючу копію минулих зусиль Rocksteady, підкреслену більшим відкритим світом, найкращим сюжетом серії та винахідливим підходом до багатокористувацького режиму. Однак це все ще лише копія. За рік, який бачив, як середовище розвивається в нових і несподіваних напрямках, деривація дорівнює смерті. Arkham Origins не є поганою грою – вона досить сильна, насправді! – але це також не нова гра, і в результаті їй судилося бути забутою.

Рецензія на гру проводилася на Xbox 360 з використанням копії, наданої компанією Warner Bros. Interactive Entertainment.

Плюси

Чудова історія захоплює переломний момент у кар’єрі Бетмена

  • Відчуття, як у грі про Аркхем
  • Invisible Predator Online – винахідливий погляд на багатокористувацький режим
  • Мінуси

Надмірно безпечний підхід нового розробника призводить до похідної гри

  • Анімація, особливо міміка, є відсталою від попередніх ігор
  • Відсутність реального виправдання для розблокування контенту в багатокористувацькому режимі, що диктується прогресією
  • batman arkham origins оглядовий скриншот 25

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *