fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Безпритульні цвяхи кожної милої та дратівливої поведінки котів

Безпритульні цвяхи кожної милої та дратівливої поведінки котів

Коли я прокинулася вранці перед презентацією Stray, гри про котячого героя, який блукає містом, від розробників BlueTwelve Studios, мене одразу ж привітала моя власна кішка Міра. Вона застрибнула на моє ліжко і згорнулася калачиком прямо на моїх грудях, що стало однією з її нових звичок за останні місяці. Протягом години, що передувала попередньому показу, вона виконувала свою звичайну ранкову рутину, наприклад, застрибувала на бортик ванни, коли я закінчував приймати душ, і намагалася злизати воду. Коли я нарешті сів за свій стіл і увійшов в систему, вона залізла мені під ноги і заснула на моєму Wi-Fi роутері.

  • Дряпатися і дряпатися
  • На полюванні

Коти можуть бути абсолютними диваками. Кожен з них має свій власний набір дивацтв, які можуть спантеличувати, дратувати або бути просто чарівними. Stray прагне захопити та охопити всіх цих маленьких кліщів за допомогою пригодницької гри, яка розумно побудована навколо деяких знайомих моделей поведінки. Судячи з демонстраційної версії, яку я бачив, Stray, схоже, зробить для котів те саме, що Untitled Goose Game зробила для гусей – просто замініть кнопку “гудок” на кнопку “нявкання”.

Дряпатися і дряпатися

У Stray гравці керують дорогоцінним помаранчевим котом, який вільно блукає футуристичним містом, наповненим роботами. Ідея гри була натхненна Гонконгом, містом, яке, на думку творців гри, є ідеальним ігровим майданчиком для котів завдяки всім його куточкам і закуткам. Ця ідея перетворилася на повноцінну пригодницьку гру, де безпритульна тварина вільно досліджує місто за допомогою друга-дрона, який може перекладати мову роботів та тримати предмети.

Широкий спектр котячої поведінки був адаптований до ігрового процесу, а деякі особливості виявилися корисними для вирішення головоломок та дослідження. Як і будь-який хороший (або поганий) кіт, герой Stray може перекидати речі, незалежно від того, чи є на це вагома причина, чи ні. В одному сценарії, який я бачив, це виявилося досить корисним. Кіт збиває з карниза банку з фарбою, яка розбиває скляну стелю під ним. Це дозволяє настирливій тварині проникнути в раніше зачинену будівлю. Звісно, падаючи вниз, вона потрапляє у фарбу і залишає сині відбитки лап по всьому килиму. Типове явище.

Звісно, кіт просто зобов’язаний почухатися. В одній з частин демо-версії я бачив, як він дряпає бічну частину дивана, так само, як це любить робити мій власний домашній улюбленець. Хоча в ігровому процесі немає ніякого стимулу псувати ідеально гарний диван (окрім як випробувати інтерпретацію тактильного зворотного зв’язку DualSense), дряпання насправді має своє застосування в інших місцях. Одного разу я спостерігав, як кішка дряпала вхідні двері будівлі. Коли робот відчинив їх, тварина заскочила всередину і почала досліджувати.

Інші системи не зовсім корисні, але вони точно відтворюють досвід кота. В один момент кіт проходить повз робота, що лежить на лавці на вулиці. Він застрибує йому на живіт і продовжує дрімати. Враховуючи, що мій власний ранок того дня почався точно так само, це точне відображення котячого способу життя.

Напевно, не варто дивуватися, що гра була створена любителями котів, чим і пояснюється увага до дрібних деталей. Помаранчевий герой був вільно змодельований з кота творців, Мурто, який неодноразово відвідував офіс BlueTwelve Studios. В офісі навіть є два власних кота, які, як я припускаю, дійсно смикають за ниточки за лаштунками.

На полюванні

Найбільш інтригуюче дизайнерське рішення пов’язане з унікальною мобільністю котів. Тварини надзвичайно спритні (якщо тільки ви не мій кіт, який залазить на мій диван, чіпляючись за нього ціною власного життя) і не схильні промахуватися під час стрибків. Щоб відтворити це, підхід Stray до платформи побудований навколо натискання кнопок, а не вільного руху. Кожного разу, коли кіт може застрибнути на об’єкт, на екрані з’являється підказка про натискання кнопки X. Це гарантує, що котик не зіпсує легкий стрибок на батарею, як це зробив би мій блазнівський ангел.

Хоча про битву не йдеться, рух має певні наслідки для дії. В одній сцені я бачив, як кіт біжить по каналізації на максимальній швидкості, а за ним женуться маленькі рої ворогів. Це швидка сцена переслідування, яка вимагає швидкого натискання кнопок, щоб врятуватися. Кіт може “померти” в результаті невдачі, хоча він благополучно відродиться назад (мабуть, ті дев’ять життів використовуються з користю).

Дизайн міста також побудований з думкою про спритність. Залиті неоном вулиці наповнені маленькими куточками, крізь які міг би пробратися лише кіт. Також багато вертикальних ділянок, що, як не дивно, нагадує нічне місто з Cyberpunk 2077. В одній з частин демо-версії безпритульний кіт опиняється в районі міста, схожому на нетрі, який побудований навколо височенного стовпа. Я спостерігаю, як він перестрибує з опори на опору в пошуках NPC, з якими можна поговорити.

У грі є трохи більше, ніж платформер, але Stray, схоже, намагається звести цей досвід до мінімуму. Гравці в основному будуть бродити по місту, розмовляючи з роботами і скануючи “спогади”, щоб розблокувати знання про таємничу науково-фантастичну обстановку. Це не перетворює свого котячого героя на героя бойовика. Натомість, це заспокійлива атмосферна історія про погляд на світ очима найдопитливішої тварини, яку тільки можна собі уявити.

Очікується, що історія триватиме щонайменше сім годин, і “Бродяга” виглядає як довга пригода, а не як швидкий трюк. Судячи з того, що я бачив, я з нетерпінням чекаю нагоди побувати в котячих черевиках і стати істотою, яка для різноманітності створює безлад, а не прибирає його.

Реліз Stray заплановано на цей рік на PS4, PS5 та ПК.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ексклюзиви для PS5 2022 року: головні події другого року існування консолі
  • Все, що було анонсовано на Nintendo Direct у вересні 2022 року
  • Moonbreaker прагне стати стратегією, яка “триває покоління
  • Остання VR-частина “Ходячих мерців” доводить, що в зомбі-апокаліпсисі я помру
  • Pinocchio Soulslike Lies of P – це більше, ніж абсурдна імітація Bloodborne

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *