fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Біонікл: Masks of Power черпає натхнення з Breath of the Wild і Nier

Біонікл: Masks of Power черпає натхнення з Breath of the Wild і Nier

Bionicle: Masks of Power, фанатська гра, заснована на лінійці іграшок Lego, виходить в Steam після отримання рекомендацій від Lego. Ця 3D-пригода з відкритим світом, як і очікувалося, має велику кількість роботи та ще більшу передісторію.

Незважаючи на те, що це невеликий проект фанатів, він спирається на деякі масивні впливи. Розробники гри посилаються на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata та Horizon Zero Dawn як джерела натхнення для проекту. Хоча це може звучати як високі прагнення, розробники вважають, що дещо нішева IP-технологія Bionicle варта зусиль. Насправді, вони вважають, що Bionicle настільки ж впливова, як і ігри, з яких студія певною мірою черпає натхнення.

” Horizon Zero Dawn – це, по суті, Bionicle без торгової марки”, – сказав творець Bionicle: Masks of Power Джокул (Jocool), творець Bionicle: Masks of Power, розповідає Digital Trends.

BIONICLE: Masks of Power – екологічний тизер (скоро вийде в Steam)

Digital Trends поспілкувався з двома членами команди розробників Team Kanohi – творцем проекту Джорданом “Jocool1231” Віллісом і Закарі “ASCII” Ледбеттером, який є керівником проекту – про витоки і деталі фанатської гри, а також про обсяг роботи, який пішов на неї. Як і Лего, гра є результатом з’єднання декількох частин, які клацають разом.

Тож як з’явився проект? І як ви зібрали команду?

Вілліс Гаразд, це буде довга розповідь. Я завжди хотів зробити гру або попрацювати над чимось, пов’язаним з Bionicle, але я ніколи не міг зрозуміти, що це таке. Мій старший брат вмів програмувати, і я просив його навчити мене, але у нього завжди було занадто багато справ. У 2016 році в моїй родині сталася пожежа в будинку, і ми на деякий час були змушені покинути свій дім. Протягом кількох місяців, поки ми жили в готелі, я почав збирати ресурси та вчитися збирати речі разом за допомогою Bionicle Toa. Коли ми переїхали до тимчасової квартири, мій брат нарешті навчив мене кодувати за допомогою гри Bionicle, яку я хотів створити.

У листопаді 2016 року на телеканалі TTV відбулася “Конвергенція літописців”, велика компіляція відеороликів про проекти Bionicle, які були в роботі, і я представив своє відео з демонстрацією гри, яке привернуло багато уваги. Я фактично кинув клич з проханням допомогти з грою, і команда прийшла звідти. Приблизно в той самий час член TTV, Ел Джей, пішов і зробив відео, що демонструє гру, на своєму великому сольному каналі.

Ледбеттер: Я б сказав, що саме тоді все дійсно змінилося, тому що його відео привернуло увагу багатьох нинішніх керівників проекту, включаючи мене. Коли я вперше побачив його, я був розробником ігор протягом декількох років і повертався до Bionicle, тому я подумав: “Так, я можу тут щось зробити”.

Після цього вибуху нових учасників проекту ми зрозуміли, що у нас є багато навичок між

Вілліс: Зараз часовий графік стає божевільним… 2.0 проходив через підготовку до виробництва, і я вирішив, що я все ще хочу працювати над чимось, а не просто робити документацію. Тому я почав працювати над виданням Legacy, яке по суті є оригінальною версією. Моїм виправданням було просто мати постійно оновлювану гру для фанатів, щоб вони могли грати, поки чекають на 2.0. Ми закінчили цю роботу в травні з купою нових функцій, таких як автоматичне вирівнювання, більше варіантів предметів і пристойно оновлені бої.

Ledbetter: Так, і останні півроку, після півтора року підготовки до фінального бачення 2.0, ми завершили роботу над документацією.

Чи важко працювати з усіма в режимі онлайн, оскільки команда настільки розрослася?

Вілліс Так, ми міжнародна команда, і багато людей мають різні графіки та різні часові пояси. Наприклад, є група людей, яких я називаю “нічною командою”, які є європейцями і завжди виходять на зв’язок вночі за моїм часом. Тому ми завжди залишаємо їм повідомлення на кшталт: “Мені потрібно, щоб ви зробили це, тому що мені це потрібно для чогось іншого, що мені потрібно зробити”, і просто сподіваємося, що вони це зроблять. Крім того, ми всі неоплачувані волонтери, які роблять це у свій вільний час.

Ледбеттер: Так, це як писати листи замість того, щоб поспілкуватися. Тож це був виклик, але ми з ним впоралися.

Чи легко було вести переговори про використання ІР з Лего?

Ледбеттер: Ну, застереження, ми ніколи не заявляли, що отримали дозвіл від Lego. Ми розмовляли з менеджером Lego про випуск, і вони не змогли дати нам конкретного дозволу, але вони надали правила та рекомендації щодо того, як ми представляємо наш продукт. Тож доки ми будемо їх дотримуватися, не буде жодних проблем. Вони дуже спокійно ставляться до цього, поки ми не заробляємо гроші, не використовуємо логотипи тощо.

Зважаючи на те, наскільки великою є історія Bionicle, чи багато досліджень вам, хлопці, довелося зробити для гри?

Обидва: О, так.

Вілліс : Я дізнався більше знань про Bionicle, ніж будь-коли хотів.

Ледбеттер: У нас в команді, безумовно, є фанати Bionicle, а є й такі, що більше люблять розпливчасту міфологію про цю штуку.

Вілліс : А деякі навіть не знають, що відбувається. Вони тут просто для того, щоб зробити відеогру.

Ледбеттер: Так, нам, безумовно, довелося провести багато досліджень, тому що коли ми плануємо квести, ми повинні враховувати часові рамки і порядок подій, щоб знати, чи підходить він чи ні. Практично для кожного квесту ми перевіряємо хронологію подій, щоб зрозуміти, чи може він спрацювати в будь-якому місці.

Чи є якісь натхнення для геймплея, з яких ви, хлопці, справді черпали натхнення?

Ледбеттер: Я хочу сказати, що натхнення, яке сильно вплинуло на проект, – це Breath of the Wild, Nier: Automata, Monster Hunter і Horizon Zero Dawn.

Вілліс: Так, Horizon – це, по суті, Bionicle без торгової марки.

Чи були якісь проблеми з масштабами створення гри з відкритим світом?

Обидва: Так!

Ледбеттер: Отримання масштабу світу було трохи складним завданням. Але на даний момент у нас є всі елементи розміру і масштабу, так що нам досить комфортно з цим. Він не маленький, не малий.

Ледбеттер: Так, Bionicle була великою мультимедійною ІС, тому не всі матеріали були послідовними. Нам довелося багато чого обміркувати, перш ніж прийняти рішення щодо презентацій та реалізацій, з якими ми повинні були піти. Безумовно, є деякі деталі, які не сприяють хорошій грі, тому певні речі довелося доопрацювати. Ми повинні переконатися, що, перш за все, гра буде веселою.

Ви знаєте, що є хороші 12 масок з встановленою історією про те, як Тоа отримали їх, але це все ще залишає ще 43, так що … .

Чи можете ви дати нам сенсацію щодо будь-яких нових розвідувальних або бойових доповнень у цій версії?

Ledbetter: Ми зараз трохи небагатослівні, тому ми можемо зробити приємне розкриття перед демо-версією. Ми покажемо деякий геймплей раніше, ніж ви думаєте.

Я скажу, що для геймплея ми хотіли зосередитися на дизайнерських стовпах хорошого бою, і саме тут відбувається вплив Nier. Захоплюючий платформер, тому Тоа мають круті сили маски та рухові здібності, які дозволяють їм весело пересуватися. Ми також зосередилися на дослідженні та вирішенні головоломок. Це наполовину здібності гравця і наполовину ваша взаємодія з навколишнім середовищем.

Вілліс З масками можна робити багато цікавих речей, головоломок та рухів. Плавання, швидкість, ілюзії, контроль свідомості. Багато цікавих речей.

Ledbetter: Як і в Breath of the Wild, тут є кілька рішень для багатьох завдань і перешкод на платформі. Ми хочемо дати вибір у подоланні викликів.

Вілліс : Якщо ви хочете зробити невеликий попередній перегляд, ви можете пограти в Masks of Power Legacy. Вона не є репрезентативною для якості, якої досягне ця версія, але це хороший попередній перегляд того, що ми намагаємося зробити.

Ледбеттер: Так, на даний момент ми розглядаємо Legacy як повноцінну технічну демо-версію.

Ви можете дізнатися більше про Masks of Power, завантажити Legacy і знайти кожного розробника гри в соціальних мережах на сайті Team Kanohi. Не забудьте додати Bionicle: Masks of Power в Steam і стежте за оновленнями в Твіттері.

Рекомендації редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Вражаючий лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR

  • Дико потужні збірки Inkbound роблять його схожим на гру 2023 року
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *