fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

BioShock Infinite огляд

BioShock Infinite огляд

Незважаючи на те, що ми пройшли лише чверть шляху через 2013 рік, BioShock Infinite відчувається як гра 2013 року, яку всі чекали. Можливо, це пов’язано з двома затримками, одна з яких перенесла її вихід з березня 2012 року на лютий 2013 року, а інша трохи відсунула його на кінець березня 2013 року. Але, нарешті, гра нарешті з’явилася. Чи є вона гідною спадкоємицею багатого сюжету та ігрового процесу, який Irrational Games подарували нам з оригінальною BioShock? Будь ласка, продовжуйте читати, щоб дізнатися.

Як завжди, ми робимо все можливе, щоб наші огляди не містили спойлерів, і ця гра не є винятком. Однак, зверніть увагу, що певні елементи гри будуть розкриті та обговорені в контексті огляду. Ми не будемо розкривати для вас головних сюжетних поворотів (і тут є несподіванка, яку ви не побачите), ви можете прочитати тут більше, ніж зазвичай хотіли б знати, перш ніж зануритися в цей досвід. В першу чергу тому, що BioShock Infinite – це гра, яку ви відчуваєте, а не просто граєте.

Від моря до неба, від Вознесіння до Колумбії

Приказка “Як вгорі, так і внизу” може бути не застосовна до світу Колумбії. У той час як Вознесіння було прекрасно реалізованим містом під хвилями, яке впало в хаос і занепад, Колумбія представляє його зворотний бік як яскравий, живий світ. Протягом першої половини гри ви зустрінете численних громадян, які живуть серед хмар, займаючись своїми повсякденними справами. Ви зможете прослухати десятки підслуханих розмов, які покажуть, на що схоже життя в цій літаючої утопії, одночасно досліджуючи, що вона може запропонувати.

  • Фільм BioShock Netflix об’єднує талант Логана і “Я – легенда
  • Marvel’s Midnight Suns затримується, витісняючи його з насиченого жовтня
  • Marvel’s Midnight Suns прибуває в жовтні з Людиною-павуком і Червоною відьмою

Візьмемо, наприклад, Battleship Bay. На цьому пляжному ігровому майданчику є піщані пляжі, нескінченний океан води, що падає з краю плавучої платформи, і каліопа, що грає ретро-версію пісні Сінді Лопер “Girls Just Want To Have Fun”, в той час як колумбійці в купальниках граються на сонці. Звичайно, ви відвідуєте цю місцевість разом з Елізабет, щойно звільнивши її з дому/в’язниці, коли все пекло виривається назовні і ви стикаєтесь з постійно мінливою і делікатною природою Колумбії.

“…кінець історії буде переслідувати вас…”

Це лише одне з багатьох місць, які ви відвідаєте під час екскурсії по місту, після того, як вас пронесло крізь хмари в капсулі, з’єднаній з масивними ракетами, подібно до того, як ваш літак впав в океан в BioShock, залишивши вас серед палаючих уламків, перш ніж вистрілити під поверхню, щоб піднятися в батисферу. Це лише верхівка айсберга подібностей, які будуть

Сюжет тут затьмарює ігровий процес, і він буде то посилюватися, то слабшати протягом всієї гри. Є певні затишшя між сюжетними моментами, особливо в середині. Але кінцівка історії буде переслідувати вас, і є момент, від якого відвисає щелепа, який ви захочете пережити знову. Якщо ви пройдете гру ще раз, озброївшись новими знаннями, ви помітите багато речей, які ви пропустили в перший раз.

Ви також можете пройти все заново в режимі 1999 року, який всіляко збільшує складність і призведе до безповоротної смерті, якщо ви не будете обережними.

Комсток проти Vox Populi – це не так просто, як добро проти зла

BioShock Infinite не намагається підсолоджувати власну сюжетну лінію, зіштовхуючи вас з примарою расизму на початку гри, коли вас закликають кинути бейсбольним м’ячем в міжрасову пару. Потім з’являються варварські образи, які зображують інші раси як “Іноземну орду”, генетичні експерименти та багато іншого, що виставляє самозваного пророка і фактичного правителя Колумбії Комстока та його джінгоїстичний націоналізм у суворому світлі. З самого початку гри він повинен стати вашим заклятим ворогом, а ви, граючи за Букера, намагаєтеся визволити Елізабет з лап Комстока, щоб очистити всі його борги.

Але у Комстока вже є заклятий ворог ще до того, як Букер ступить на землю Колумбії, у вигляді Vox Populi. Цей голос народу і захисник простих чоловіків (і жінок) очолює бунтарка Дейзі Фіцрой, і вони не бояться забруднити руки, борючись проти Комстока та інших засновників міста. Як і “Вознесіння”, “Колумбія” не повністю управляється однією людиною, і Комстоку доводиться працювати з деякими іншими засновниками, деякі з яких мають власну манію величі.

Але основний конфлікт тут зіштовхує Комстока з Фіцроєм, причому кожна сторона намагається зобразити іншу лиходієм і злом. Але навіть з правилами і положеннями Комстока “тільки для білих”, Фіцрой не є святим повстанцем, який бореться за добру справу на іншій стороні. Вона також має набагато більше з її боку, що дозволяє їй намалювати настільки ж похмурий портрет Комстока, одночасно розкриваючи більше про її власну природу і її зв’язки з революцією.

Кидай, рви, перевертай: Здібності Єлизавети і чим вона зобов’язана Стівену Кінгу

Головне, що відрізняє BioShock Infinite від BioShock – це той факт, що на цей раз ви не самотні. Дослідження Rapture було дуже самотнім, а часом і вкрай тривожним пригодою. Але в BioShock Infinite, як тільки ви звільните Елізабет, вона буде поруч з вами протягом більшої частини гри. Хоча вона не нав’язлива і, на щастя, не базікає нескінченно і не повторюється знову і знову, як інші NPC, вона не дасть вам відчути себе ізольованим в цьому прекрасному новому світі.

Оскільки Елізабет є настільки добре прописаним персонажем, вона рухає історію вперед так, як Букер ніколи не зміг би зробити це самостійно. Значна частина передісторії Колумбії буде заповнена для вас за допомогою звукових воксофонів, які ви знайдете в грі, і старовинних кінескопів, які забезпечують ранню кінохроніку подій навколо міста, які всі були ретельно відредаговані та вирізані Комстоком і компанією. Однак, це лише наповнювач, оскільки Елізабет і Букер разом будуть обробляти більшість великих шматків цієї розгалуженої сюжетної лінії.

Крім того, що Елізабет є майже постійним супутником, вона також багато разів доводить свою цінність для Букера. Вона може кидати йому гроші, боєприпаси, здоров’я і сіль (в основному ману, яка живить ваші сили) протягом гри, що може стати в нагоді в розпалі бою. Тобто, якщо ви не опинитеся прямо в епіцентрі бою і не загинете, або не потребуватимете боєприпасів чи солі. Спочатку вам доведеться покружляти, відчайдушно намагаючись знайти Елізабет, а потім натиснути на кнопку, щоб вона кинула вам те, що вам потрібно. Це, в свою чергу, викличе консервовану анімацію, і весь процес може вивести вас з інакше швидкого темпу бою.

Але справжня сила Елізабет полягає в її здатності відкривати “розриви” в тканині реальності. Ці розриви дають їй можливість витягувати предмети з різних реальностей, наприклад, коробку з медичними наборами, автомат, нову зброю, місця для зачеплення вашого Skyhook і багато іншого. Вона також може відкривати більші розриви, переносячи себе та інших у ці різні виміри, на краще чи на гірше. Є короткий момент, коли ви бачите, як вона використовує цю здатність, щоб відвідати Париж, але сльоза приземляє її у версію майбутнього, де в кінотеатрі грає “Помста джедаїв”, оригінальна назва “Повернення джедаїв”.

Ці сльози стають все більш серйозними протягом гри. Коли Елізабет проводить Букера і себе через ці сльози, вони змінюють саму тканину їхнього власного світу. У деяких випадках люди, які померли в поточному світі, тепер живуть, і вони виявляють, що тепер стикаються зі спогадами про те, що були одночасно живими і мертвими, що доводить їх до божевілля, а в деяких випадках і до смерті.

Хоча жодна з цих ідей не є особливо новою в царині наукової фантастики, гра – прямо чи опосередковано – зобов’язана Стівену Кінгу. Як сльози, так і пов’язане з ними божевілля множинних реальностей переважають у “Талісмані” та його серії “Темна вежа”. У “Талісмані” головний герой має здатність “перекидатися” між подібними реальностями, а в книгах “Темної вежі” Джейк, один з головних героїв, пам’ятає, що помер в іншій реальності, будучи ще живим. Ця дихотомія ледь не зводить його з розуму.

Гаразд, історія тут є. Але як вона грає?

Тут сильна історія, але я ХОЧУ ЩОСЬ РОЗСТРІЛЯТИ. Здебільшого BioShock Infinite грає точно так само, як і оригінал, хоча і з деякими змінами. Зникли плазміди, але на їх місці з’явилися вігори, які працюють так само. Вони також можуть бути налаштовані і модернізовані, або шляхом придбання оновлень з торгового автомата, або шляхом придбання спорядження, яке може впливати на ваші здібності так само, як це робили Тоніки в BioShock. Ви можете носити з собою будь-яку кількість предметів екіпіровки, але одночасно можете носити лише чотири з них; вони відносяться до однієї з чотирьох категорій: капелюх, сорочка, куртка та штани.

Більшість гравців обирають комбінацію зброї, спорядження та апгрейдів, які найкраще підходять для їхнього конкретного стилю гри. Під час мого повного проходження гри я, як правило, використовував кулемет або карабін для стрільби на великі відстані, а більш потужну зброю, таку як РПГ або дробовик, ставив у другий слот. Часто циклічно змінюючи спорядження, щоб отримати різні переваги, варто докласти зусиль, але деякі з них, такі як капелюх “Палаючий німб”, який підпалює ворогів, коли ви атакуєте їх в ближньому бою, є простим вибором. Ви можете носити тільки дві одиниці зброї одночасно, але боєприпасів досить багато. Якщо ви не можете знайти боєприпаси, ви майже завжди можете знайти іншу зброю, що лежить поруч, тому наявність лише двох одиниць вогнепальної зброї не є таким вже й обмежуючим фактором.

Бойові перестрілки стануть надзвичайно насиченими

“Коли відеогра може перенести вас з вибухової битви з магічними силами та вибуховою зброєю і при цьому зачепити вас на глибокому емоційному рівні, це означає, що сталося щось особливе”.

Що дійсно формує ігровий процес, як в бою, так і поза ним, так це Сили. Хоча в кінцевому підсумку ви будете мати у своєму розпорядженні повний набір Vigors, ви можете мати тільки два оснащених одночасно. Занурення в меню, щоб змінити їх, є простим, і це можна легко зробити на льоту. Vigors також можна модернізувати. Наприклад, однією з найкращих здібностей є “Одержимість” – сила, яка дозволяє схилити ворогів (включаючи автоматизовані башти та годинникових солдатів) на свій бік і змусити їх битися за вас. Після модернізації, це призведе до того, що вороги-люди стануть розгубленими після бою зі своїми союзниками, що змусить їх покінчити життя самогубством. Це досить графічна річ, яку можна побачити, з декількома анімаціями – включаючи одну, де голова повністю відірвана.

Ваші вороги будуть швидко нарощувати складність, і в той час як поліцейські з кийками легко складаються, ви незабаром зіткнетеся з броньованими ворогами, які чинять опір пошкодженням і вибуховому полум’ю. Потім з’являться більші вороги, такі як Моторизований Патріот і Майстер на всі руки, яких набагато складніше здолати. У них є свої слабкі місця, але вони також вбирають пошкодження, як губка. У боротьбі з ними вам допоможуть енергійні навички “Володіння” і “Ударний жокей”, але ви можете прокласти свій власний курс. Існує безліч видів зброї та енергій на вибір, тому ваш пробіг буде різним.

Ви також не можете обговорювати бойові дії, не говорячи про систему Skyline, тим більше, що ваш Skyhook, після придбання, дозволяє вам виконувати жорстокі страти – а також проходити рівні. Частково це система пересування по рейках, оскільки ви контролюєте швидкість, напрямок і місце входу та виходу. Ви будете дивуватися, як рука Букера не відривається, коли ви падаєте з однієї рейки на іншу, і це може бути справжньою пригодою – озирнутися назад під час “вирівнювання”, щоб побачити Елізабет, яка слідує за вами на своєму власному Skyhook. Ви захочете освоїти цю форму пересування якомога швидше, оскільки вона швидко стане важливим бойовим інструментом.

Висновок

Незважаючи на все, що тут є нового, разом з неймовірною привабливістю яскравого міста в хмарах, повний досвід BioShock лише на відтінок блідіший, ніж той, що надавала оригінальна гра. Це дивне, моторошне відчуття, яке ви відчували, досліджуючи глибини Rapture – в поєднанні з жахом, який накривав вас, коли ви чули ревіння Великого Татуся – були потужними. Не те, щоб Columbia не давала подібних відчуттів, але вони не настільки захоплюючі – але тільки завдяки невеликим крокам, а не зяючому, непорівнянному розриву.

Суть в тому, що BioShock Infinite – це тріумф в оповіданні, який не можна пропустити. Невеликі недоліки не відволікають від глибоко зворушливої історії, яка зводиться до написання сценарію та неймовірної озвучки. Обов’язково залишайтеся на зв’язку через титри; Кен Левін керує акторами озвучення Троєм Бейкером (Букер) і Кортні Дрейпер (Елізабет) через сцену, де Букер грає на гітарі, і вони співають зворушливу, сумну версію “Will the Circle Be Unbroken?” (“Чи буде коло розірвано?”). Коли відеогра може перенести вас із вибухової битви з магічними силами та вибуховою зброєю і при цьому зворушити вас на глибокому емоційному рівні, сталося щось особливе – і таких ігор, як Bioshock Infinite, на ринку досі не так багато.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *