fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

BioShock Infinite втратила арт-директора та інших співробітників за півроку до релізу

BioShock Infinite втратила арт-директора та інших співробітників за півроку до релізу

У плавучому місті Колумбія, місці дії BioShock Infinite від Irrational і 2K Games, неприємності. З огляду на, що руйнується мегаполіс є домом для божевільних революційних фракцій і високих роботів-птахоловів, одержимих захистом дам-екстрасенсів, не особливо дивно, що місце нестабільне. З іншого боку, місто, основним видом транспорту якого є канатні дороги, ймовірно, було нестабільним з самого початку. Однак ця проблема не є громадянським лихом. Колумбія втратила деяких з ключових людей, які працювали над її створенням, оскільки два співробітники покинули Irrational Games.

Gamasutra повідомила в середу, що арт-директор Нейт Уеллс і директор з розробки продуктів Тім Геррітсен покинули Irrational заради нової роботи.

Уеллс підтвердив свій відхід через Twitter, написавши: “Нова робота… Подробиці згодом”. Незабаром після цього пост був видалений з його стрічки. Він був членом команди Irrational протягом багатьох років, і його робота визначила багато улюблених проектів, включаючи оригінальний BioShock, а також серію Thief, Freedom Force і прабатька BioShock – System Shock 2. Як зазначає Gamasutra, в 2012 році в профілі Уеллса на LinkedIn була вказана компанія Naughty Dog в якості роботодавця, але цей список також був видалений. Уеллс став би потужною силою в студіях Uncharted і Jak & Daxter, які вже відомі своєю якісною арт-дирекцією.

Відхід Уеллса не означає, що у BioShock Infinite проблеми. Реліз гри очікувався цієї осені, хоча і був відкладений на лютий минулої весни. Його мистецтво встановлено.

Однак відхід Геррітсена викликає занепокоєння. Його роль як директора з розробки продуктів ставила його в центр відносин Irrational з 2K Games. Він також відповідав за більшу частину повсякденної діяльності компанії та підбір персоналу. Його відхід з компанії так скоро після серйозної затримки в завершенні гри вказує на те, що, як мінімум, Irrational знаходиться в стані потоку, оскільки вона поспішає закінчити BioShock Infinite, в період, коли стабільність має важливе значення.

Директор Кен Левін розмістив лист на сайті Irrational в травні, коли гра була відкладена. “Я не буду вас обманювати: BioShock Infinite – дуже велика гра, і ми робимо речі, які ніхто ніколи не робив в шутерах від першої особи, – сказав Левін, – У нас був схожий досвід з оригінальним BioShock, який був затриманий на кілька місяців, коли наближалася наша початкова дата виходу. Чому? Тому що “Великі Татусі” не були тими “Великими Татусями”, яких ви з тих пір знаєте і любите. Тому що ключка для гольфу Ендрю Райана мала не зовсім правильний замах. Тому що Вознесіння потребувало ще одного шару брудного ар-деко. Той же принцип тепер застосовується до BioShock Infinite”.

Редакція

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *