fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Blizzard заявила, що система схвалення Overwatch допомогла знизити токсичність на 40 відсотків

Blizzard заявила, що система схвалення Overwatch допомогла знизити токсичність на 40 відсотків

Blizzard, очевидно, досягає прогресу в боротьбі з токсичністю в Overwatch, причому розробник приписує додавання двох соціальних функцій значному повороту в ігровому середовищі шутера, заснованого на герої, значний перелом в ігровому середовищі.

Проблема токсичності Overwatch була більмом на оці у Blizzard практично з моменту запуску багатокористувацького шутера. Однак дослідник-розробник Blizzard Наташа Міллер (Natasha Miller) на Конференції розробників ігор в Сан-Франциско поділилася хорошими новинами про прогрес компанії у вирішенні цієї проблеми.

Міллер сказала, що, якщо поглянути на кількість повідомлень за матч, то з моменту введення системи схвалення і функції “Шукаю групу” кількість матчів, в яких гравці стикалися з деструктивною поведінкою, знизилася на 40 відсотків.

Система схвалення Overwatch, яку Blizzard представила в грі минулого року, дозволяє гравцям схвалювати своїх товаришів по команді або супротивників за спортивну майстерність, як хорошого товариша по команді або як гравця, що призначає удари. Рейтинг схвалення кожного гравця є публічним, тому партнери по команді будуть знати, чого очікувати один від одного ще до початку матчів.

Міллер зазначив, що гравці здебільшого сприйняли систему схвалення як причину зменшення негативної поведінки у грі. Система дала спільноті власну систему заохочень, так що за погану поведінку є наслідки, а за хорошу – винагорода.

Функція “Пошук групи” дозволяє гравцям шукати конкретних товаришів по команді за різними параметрами, включаючи ранги підтримки, ролі героїв і стилі спілкування. Об’єднуючи гравців зі схожими цілями, команди функціонують більш гармонійно, зменшуючи ймовірність зіткнення стилів, що часто призводить до токсичності.

На жаль, незважаючи на 40-відсоткове зниження кількості матчів з проявами токсичності, все ще залишається значний відсоток матчів з поганою поведінкою. Також незрозуміло, чи може менший відсоток бути просто гравцями, які вважають, що нічого не можна зробити, навіть якщо вони повідомляють про токсичних гравців.

Токсичність в Overwatch породила такі проблеми, як переслідування цілителів і суперечка про Еллі в Overwatch Contenders на початку цього року. Проблема ще не повністю вирішена, і є ймовірність, що вона ніколи не зникне, але, принаймні, схоже, що Blizzard залишається вірною своєму слову про те, що вона серйозно ставиться до боротьби з токсичністю.

Рекомендації редакції

  • Overwatch 2 зазнала другої DDoS-атаки, але черги не зменшуються
  • Overwatch 2 стане безкоштовною грою. Ось чому
  • Найкращі налаштування для Overwatch 2: бенчмарки, продуктивність
  • Закрите бета-тестування Overwatch 2 вийде на ПК наступного місяця
  • Опитування GDC показало, що криптовалюта і NFT не користуються популярністю серед розробників ігор

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *