fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Бог війни” розвінчує міф завдяки свободі дій

“Бог війни” відтворює міф з усіма притаманними йому вільнодумствами

Ігри серії God of War завжди були чудовим поєднанням форми та змісту. Міфічна Греція була жорстокою, позначена вбивчою люттю, монстрами та помстою. Кратос, спартанський воїн і мимовільний син Зевса, був ідеальним втіленням цієї жорстокості – Ахілл, Тесей і Орест в одній особі.

Протягом шести ігор Кратос проклав собі шлях через увесь грецький пантеон та бестіарій. Тепер, для свого повернення, він шукає більш сніжних пасовищ на півночі, в країні Одіна і Тора. Це очевидний крок на багатьох рівнях, оскільки скандинавський канон (або те, що ми маємо від нього) ще більше, ніж грецький, зосереджений на казках про кремезних чоловіків, які вбивають велетнів. Однак результати перевершили наші очікування.

God of War (2018) майстерно використовує скандинавську міфологію, і не лише тому, що вона безпосередньо перекладає тему та дух скандинавського канону. Свобода інтерпретації, яку провідний дизайнер Корі Барлог та його команда взяли з вихідним матеріалом, втілює справжню взаємодію з режимом міфічного оповідання, ніж якби вони просто виконали більш позірно вірну версію історій.

Попередження про спойлер: Наш аналіз включає в себе кілька ключових сюжетних моментів God of War, в тому числі деякі сюжетні моменти середини гри і особистості кількох ключових персонажів. Дійте на свій страх і ризик!

Вбивці збираються вбивати

У порівнянні з основною частиною грецького міфу, до нас дійшло дуже мало скандинавських сказань. Більшість з того, що ми знаємо, дійшло до нас через епічні прозові та поетичні Едди, і непомірна кількість історій, що містяться в них, обертається навколо Тора, бога грому, який вбиває велетнів. Одразу скажемо, що Кратос є гарним героєм, щоб зайняти це місце. Хоча Тор зазвичай зображується більш добродушним (особливо в його жартівливій ітерації Marvel), ніж злий Кратос, обидва за замовчуванням вдаються до вбивства як до вирішення проблем.

Нова зброя Кратоса, Сокира Левіафана, підкреслює це порівняння; як і знаменитий молот Тора, Мйольнір, Сокира Левіафана повертається до рук Кратоса з будь-якої відстані, коли його кличуть після того, як він її кинув. Подібність не випадкова: Обидві викували гноми Брокк і Сіндрі.

Один факт про світ в God of War стає очевидним, чим довше ви граєте: У цьому світі майже немає людей. На початку гри ви зустрічаєте кількох канібалів, які намагаються з’їсти Кратоса і Атрея, і розмовляєте з блукаючими привидами, але більшість людей, з якими ви зустрічаєтеся, – це нежить Драугр, а будь-які тілесні персонажі, з якими ви розмовляєте, – це гноми або боги.

З одного боку, це має сенс у світі, заснованому на скандинавській міфології, оскільки люди насправді в основному відсутні в цих історіях. Там, де грецькі міфи часто обертаються навколо зустрічей між людьми і надприродними силами, люди майже повністю випадкові в турботах скандинавських богів, які замість цього борються з гігантами і один з одним, в той час як їхні людські творіння лише опосередковано мають справу з наслідками. Як бог, що вбиває монстрів та інших богів, Кратос вписується в цю картину.

Як бог, що вбиває монстрів та інших богів, Кратос вписується в іншу скандинавську міфологію.

Гра прямо не стверджує цього, але дає конкретне пояснення відсутності людства. У певний момент Кратос і Атреус виявляють, що щось змусило Хельгейм, царство мертвих, перестати приймати щойно померлих духів, через що душі померлих повстають у вигляді воїнів-мерців під назвою Драугр, які, в свою чергу, вбивають все більше людей. Це більш-менш норвезький зомбі-апокаліпсис.

Це не просто зручний привід дати Кратосу світ, повний ворогів, яких він може вбивати без вагань, ця історія відображає есхатологічну ідею Раґнарока, неминучої битви скандинавського пантеону, що має стати кінцем світу.

Ключовим тут є те, що Раґнарок не є результатом зовнішніх, космічних сил, а радше відплатою богів за вічну жорстокість до велетнів та чудовиськ. Наприклад, боги обдурили і замкнули вовка Фенріра зі страху, що він переможе богів і знищить світ, але, зрештою, Фенрір хоче це зробити саме тому, що боги його так зрадили. Пророцтва Одіна часто підозріло самоздійснюються саме так.

#NotMyGods

Якщо “God of War” починає звучати критично щодо богів, то це тому, що так воно і є насправді. Як правило, язичницькі пантеони часто настільки ж боялися, наскільки і шанувалися. Бог як доброзичлива сила, яка в першу чергу піклується про людей, – це здебільшого християнська концепція, тоді як для давніх людей боги зазвичай були уособленням жорстокого і байдужого всесвіту, вкрай примхливого у своєму ставленні до простих смертних.

Бог війни заходить ще далі, займаючи відверто ворожу позицію по відношенню до Одіна та богів асів, яких він очолює. Коли мудрий бог Мімір врешті-решт приєднується до Кратоса та Атрея в їхніх подорожах, він розважає вас під час простою міфами про богів, які здебільшого є можливістю негативно відгукнутися про Одіна.

“Безжальний? Варварський? Безсердечний? Це Одін”, – насміхається він, називаючи Всебатька “маленьким, жадібним тираном”, який вкрав у нього все, що він коли-небудь мав, починаючи з самого світу, який він створив, вбивши велетня Іміра. Один з основних способів, за допомогою якого гравці дізнаються про світ, – це святилища Йетнара (гіганта) по всій грі.

“Безжалісний? Варварський? Безсердечний? Це Одін!” -Мімір до Кратоса

Ці розкадровки в стилі коміксів переказують міфи, розказані велетнями (яких Мімір поспішає підкреслити, що вони більше схожі на людей, ніж на монстрів), постійним рефреном є те, що хтось намагається протистояти богам, і тоді приходить Тор і вбиває їх. Мйольнір справедливо побоюються як зброї масового знищення, що тримає дев’ять царств під суворим правлінням асів.

Зображення Одіна як егоїстичного та маніпулятивного завойовника, чия репутація доброзичливого Всебатька є лише вдалим маркетингом, насправді не є такою вже й великою натяжкою. Вчені підозрюють, що війна між асами та ванірами, ключова подія в скандинавському каноні, на яку посилається “Бог війни”, може відображати історичне завоювання, переможці якого написали свою власну міфічну історію, і, таким чином, копання в імпліцитно жорстокому колоніалізмі асів є цікавим і заслуговуючим на увагу підходом. Це також не є однозначним підходом.

За переказами, Балдуру почали снитися сни про власну смерть, тож його мати пішла і витягла з усього світу обіцянку, що її синові не заподіють ніякої шкоди. Так захищений, Бальдур стояв перед своїми побратимами-богами і сміявся, коли вони кидали в нього всіляку зброю, яка нешкідливо відскакувала від нього.

Однак Фрея не виконала одну обіцянку: Вона думала, що омела занадто мала і нешкідлива, щоб її турбувати. Дізнавшись про це, бог-хитрун Локі (який завжди шукає неприємностей) виготовив спис з омели, дав його сліпому богу Ходру і обманом змусив його вбити Бальдура.

Балдур з God of War з’являється дуже рано в грі, спочатку його називають Чужинцем. (Проникливі гравці, однак, можуть з’ясувати, хто він, з його неодноразових наполягань під час бою, що він нічого не відчуває). У цій версії, угода Фреї захистити його від будь-якої шкоди також захистила його від будь-яких відчуттів. У безпеці, але заціпенілий, Бальдур божеволіє від ізоляції і починає ненавидіти Фрейю за те, що вона позбавила його справжнього життя. Це досить смілива інтерпретація традиційної історії про Бальдура, але вона зберігає всі основні елементи міфу.

Водночас, це також пов’язано з основною темою “Бога війни” – про те, як батьки та діти формують один одного. Стан Бальдура піднімає питання про те, як бажання батьків захистити своїх дітей може насправді зашкодити їм, або як бути настільки всіма улюбленим і красивим може насправді бути каліцтвом ізоляції.

Міфи

“Балдур” є найкращим прикладом того, як “Бог війни” працює не лише зі змістом, але й з формою міфу. Сучасні медіа надзвичайно стурбовані оригінальністю. Навіть коли ми в кінцевому підсумку розповідаємо одні й ті ж історії знову і знову, дуже важливо чітко розмежовувати їх як продовження або перезавантаження. Фандоми часто вчепилися один одному в горлянку з приводу того, яка версія історії або персонажа є найбільш правильною, і що є каноном.

Річ у тім, що поняття “міф” може поставити під сумнів сучасну аудиторію, оскільки не існує єдиної, правильної версії, і ніхто не володіє нею. Визначальною якістю міфу є те, що він є спільним і оживає в незліченних варіантах. Нові версії історії, які змінюють деякі деталі або пропонують нову перспективу, не суперечать канонічній істині, а навпаки, є тим, що робить міфи живими і такими потужними. Італійський письменник Роберто Калассо, мабуть, найкраще висловив це в “Одруженні Кадма і Гармонії”, сучасному переказі грецького міфічного циклу:

“Не існує такої речі, як ізольована міфічна подія, так само як не існує такого поняття, як ізольоване слово. Міф, як і мова, віддає всього себе в кожному своєму фрагменті. Коли міф вводить у гру повторення і варіанти, на деякий час вимальовується скелет системи, латентний порядок, вкритий водоростями”.

“Бог війни” є зразковим прикладом взаємодії з міфом саме через свободу, яку він дозволяє собі у зображенні богів. Ці історії мають бути живими і актуальними для нашого життя, і Барлог та ін. виконали фантастичну роботу, досліджуючи питання виховання і розриву циклу насильства між поколіннями, заглиблюючись у скандинавський канон (а грецьке ім’я Атрея майже напевно є алюзією на одну з найвідоміших трагічних родин у Стародавній Греції).

Сам Кратос є своєрідним сучасним міфом. Тепер, коли боги в популярній культурі стали часто уособлювати небезпеку безконтрольної влади, Кратос є справжнім богом для людей, які визнають, що єдиний шлях вперед – це повна ліквідація богів. Ітеративний підхід цього перезавантаження відчувається особливо міфічним: Це той самий Кратос, якого ми бачили раніше, але інший. Суть все ще там, але переналаштована, щоб знайти нові відтінки та нову актуальність для нашого життя сьогодні.

Тут є цінний урок для всієї поп-культури. Широко висміяне зростання кількості сиквелів, перезавантажень і відроджень означає, що люди висловлюють чітке бажання розповідати певні історії знову і знову, але нам заважають судові позови власників прав інтелектуальної власності або надмірно захищених шанувальників, які чіпляються за поняття оригінальності як чесноти. Міф вчить нас відпускати, що найважливіші історії походять не від окремих авторів, а скоріше від нового голосу незліченної кількості людей, які думають і відчувають разом протягом поколінь.

Ми могли б списати Кратоса як швидкоплинне створіння свого тривожного моменту, але якщо він може озирнутися назад, щоб рухатися вперед з такою ясністю, можливо, є надія і для решти з нас.

Рекомендації редакторів

Найбільші ігри 2022 року повинні винести цінний урок з Elden Ring

Sony відроджує глибоку версію PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2

  • Найкращі трейлери з The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 та інші
  • Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor показує бій на двох світлових мечах і дражнить відкритим світом
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Огляд God of War | Кратос і Атреус розмовляють з якимось деревним істотою
  • Концепт-арт Кратоса з “Мистецтва God of War

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *