fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Call of Duty: Black Ops 3 огляд

Call of Duty: Black Ops 3 огляд

Як піца, перевантажена начинкою, не вся Black Ops 3 повністю приготована

Філ Хорншоу 11 листопада 2015 року

Call of Duty: Black Ops 3

“Call of Duty: Black Ops 3 нагромаджує нові способи гри без особливого піклування про якість”.

  • Мультиплеєр отримав нову родзинку
  • Режим зомбі задає відмінний настрій
  • Безліч способів гри і речей, які варто спробувати
  • Заплутаний кооперативний режим
  • Розрізнений сюжет не має особливого сенсу

Коли вийшла Call of Duty: Black Ops 2, розробнику Treyarch здавалося, що вона може стати рятівником багаторічної франшизи шутерів від першої особи.

До її виходу, повторювані щорічні випуски, здавалося, повільно знищували Call of Duty до смерті. Потім Treyarch випустила Black Ops 2 – гру, наповнену хорошими ідеями та серйозними, цікавими спробами просунути серію на нову захоплюючу територію. Вона розповідала підривну історію про непередбачувані наслідки і ціну конфлікту, з розгалуженим сюжетом, який не тільки вимагав від гравців робити важкий вибір, але й адаптувався до їхніх невдач і успіхів. Він додав освіжаючу різноманітність до формули ігрового процесу блокбастера Call of Duty, включаючи захоплюючі, нові елементи для того, що стало найкращим у своєму класі, але щорічно дорогим багатокористувацьким режимом.

Тому дуже прикро, що Black Ops 3 відмовляється від усього прогресу, досягнутого Treyarch в попередніх розробках. Замість того, щоб намагатися просувати франшизу розумними, але логічними способами, вона розмахує руками, кидаючи все, що може, на гравців, щоб утримати їх інтерес. Не все так погано – Call of Duty є нічим іншим, як відшліфованим набором основних механік – але це прикрий і помилковий крок назад для серії.

Нагодуйте свою голову

З Black Ops 2 компанія Treyarch перенесла свою гілку франшизи Call of Duty в найближче майбутнє, розглядаючи наслідки робототехніки та автоматизованої війни. У Black Ops 3 темою є трансгуманізм, ідея вдосконалення людей, щоб вони стали кращими, потужнішими машинами для вбивства, і те, від чого вони відмовляються, оскільки програмне забезпечення, вмонтоване в мозок солдатів, надає їм можливість зламувати і контролювати машини – і, потенційно, бути зламаними і контрольованими ними самими.

  • 4. Call of Duty: Black Ops III (2015)

Незабаром головний герой, чиє обличчя і стать гравець вперше у франшизі може налаштувати самостійно, стає одним з таких “кіберсолдатів”. Після отримання деяких катастрофічних травм, вони отримують вдосконалені механічні кінцівки та DNI, або прямий нейронний інтерфейс, встановлений в їхньому мозку. DNI лежить в основі гри: він надає гравцям особливі можливості, такі як можливість стріляти мікроскопічними роботами в людей або зламувати роботів, а також вводить можливість того, що реальність, в якій перебувають герої, може бути зовсім не реальною.

Більшу частину гри займає переслідування Тейлора, озвученого Крістофером Мелоні з серіалу “Закон і порядок: Спеціальний корпус”, і його загін кібер-солдатів після того, як вони, очевидно, пішли у відставку. Історія сподівається зіпсувати сприйняття гравця і представити викривлені картини свідомості для вивчення і розуміння, але замість цього просто заплутує сюжет і наповнює його дивні локації тими ж поганими хлопцями, що і в будь-якому іншому місці.

Зомбі доставляє, як завжди, хоча в неї так само важко проникнути і насолоджуватися гравцям, які ще не були вкушені, гм, неживим жуком.

Насправді, кампанія в цілому трохи заплутана. Black Ops 3 відмовляється від захоплюючих наративних експериментів Black Ops 2 і замість цього спирається на нову концепцію: повністю кооперативну гру, яка підтримує до чотирьох осіб. Однак, Black Ops 3 постійно коливається між тим, щоб бути створеною для одного гравця і для чотирьох – вона не впевнена, чи повинна вона намагатися розповісти історію команди або окремої людини, вона не впевнена, чи може вона покладатися на вас, щоб привести друзів на зустріч з ворогом, і вона не впевнена, як побудувати битви, які можуть працювати зі змінною кількістю людських учасників. Кінцевий результат заплутаний: діалоги заплутані, іноді припускаючи, що вас багато, а іноді ні; битви заплутані, з шляхами і фланговими зонами, які не особливо корисні; і ворожі задуми заплутані, в основному просто йдуть по шляху Долі, надаючи вам більших лиходіїв, які вимагають від вас більше стріляти в них, замість того, щоб просити вас переосмислити свою стратегію.

Там, де Black Ops 3 намагається додати нові ідеї, їй це не вдається. Ви будете вступати в бій з “кібер-ядрами”, які дають вам особливі можливості для боротьби з ворогом, наприклад, стріляти крізь них на спринті, щоб відправити їх у політ, або виводити з ладу кількох з них за допомогою сплеску звукових хвиль. Але ви не можете робити все відразу – ядра вбудовані в три дерева навичок, і ви повинні розблокувати здібності, а потім вибрати одне дерево на початку кожної місії. Хоча ви можете перемикатися між кількома здібностями на кожному дереві після того, як розблокували їх усі, кожне дерево все ще має певну спеціалізацію, що означає, що ви можете потрапити в ситуацію, коли ви обираєте дерево “Керувати роботами”, а виявляєте, що в місії насправді немає роботів, або дерево “Заплутати людей”, щоб знайти автомати, несприйнятливі до ваших хитрощів. У кожному дереві є кілька ядер, які перетинають розрив і точки в кожній місії, де ви можете переключитися, але легко виявити, що ви зачищаєте область, перемикаєте ядра, а потім розумієте, що знову і знову робили неправильний вибір.

Інші зміни – це рухові здібності, які ви можете обладнати, такі як біг по стінах і підйом на високі уступи, але, як виявляється, вони погано використовуються в кампанії. Ви ніколи не будете літати по бою, розриваючи ворогів, як супер-солдат, яким ви повинні бути. Лише деякі арени навіть припускають використання ваших можливостей, і то в обмежених варіантах. У Black Ops 3 ви будете переміщатися по прямих коридорах так само часто, як і в більших, більш широких битвах. Поєднайте ці прямі ділянки зі смертоносною точністю ворогів, і ви будете грати, як завжди: знаходити укриття, підбирати хлопців, коли вони висовуються назовні.

Все це разом створює грубуватий, досить нудний режим кампанії в цілому. Сюжет прямує до того, що здається більш широкими темами і повідомленнями – коментар про світ, де ми відмовляємося від доступу до нашого розуму заради безпеки від невидимих, можливо, неіснуючих загроз – а потім різко відхиляється в дивну фантастику заради фантастики заради самої фантастики. Кооператив просто ніколи не буває ефективним або особливо веселим. А нові круті здібності зводяться в основному до одного й того ж: залізти на новий шматок укриття і вбити кількох хлопців, махнувши на них рукою, замість того, щоб стріляти в них.

Сила характеру

Багато з доповнень, які з’являються в режимі кампанії, краще використовувати в багатокористувацькому режимі Black Ops 3, який такий же сильний і веселий, як і раніше. Ви отримуєте всі можливості пересування в мультиплеєрі, замість того, щоб екіпірувати їх в своєму спорядженні, як в кампанії, і ігровий процес від цього набагато краще. Спринтерський біг через рівень, перестрибування через перешкоду, щоб вдаритися об стіну, і біг уздовж неї, щоб зайняти флангову позицію, приносить задоволення, якого Call of Duty не досягає інакше.

Розчаровує те, що Black Ops 3 відмовляється від усього прогресу, досягнутого останніми зусиллями розробника Treyarch.

Замість того, щоб створювати типового персонажа, як в минулих частинах CoD, в Black Ops 3 гравці можуть розблокувати і використовувати “спеціалістів”, кожен з яких має особливий “супер” рух, який розблоковується по таймеру. У одного є атака, яка вбиває ворогів ударною хвилею в радіусі навколо нього; у іншого є лук, який стріляє вибуховими стрілами, що вбивають з одного удару; ще один може трохи відмотати час назад, щоб витягнути себе з небезпеки. Кожен з фахівців додає трохи родзинки в багатокористувацький режим, навіть якщо їх фактичні спеціальні атаки не є руйнівно корисними; ви так само вразливі, як і раніше, і вмираєте так само швидко в Black Ops 3, як і в будь-якій іншій Call of Duty, так що часто ви будете вбиті під час виконання тієї крутої штуки, яку ви чекали півматчу, щоб використати.

І все ж, це ковток свіжого повітря, який може досить сильно урізноманітнити багатокористувацький режим у багатьох сценаріях. Система пересування дає вам кілька нових способів перехитрити інших гравців, а спеціальні пропозиції дають вам нові стимули подумати про те, на якій карті ви граєте і якого персонажа вибрати. Багатокористувацький режим – це режим, до якого більшість людей повертаються щороку в Call of Duty, і Black Ops 3 вносить кілька ключових доповнень до основних ідей серії.

Орда мерців, двічі

І, нарешті, фірмова частина гри “Зомбі” від Treyarch. Командний аркадний режим, як і раніше, полягає в тому, щоб відбиватися від хвиль зомбі, які стають дедалі сильнішими, намагаючись пробігти по картах, виконуючи завдання. Treyarch продовжує свою тенденцію наймати голлівудських акторів для озвучування режиму, включаючи Хізер Грем, Джеффа Голдблюма, Рона Перлмана і Ніла Макдоноу, і ця гра має тему фільму-нуар, яка піддається чудовим візуальним ефектам і веселому стьобу.

Як завжди, однак, Зомбі не для всіх. Він має дуже віддану базу гравців, яка насолоджується як викликом, так і хитромудрістю розблокування всіх секретів режиму, перебуваючи під постійною загрозою. Зомбі доставляє тут, як зазвичай, хоча це так само важко, як це завжди було, щоб увірватися і насолоджуватися для гравців, які ще не вкусили – гм – нежить помилка.

Єдине, за що Black Ops 3 не страждає, – це вміст. Кампанія, багатокористувацький режим і режим “Зомбі” – все це квазінезалежні ігри самі по собі, а Treyarch додає до них ще й “Кошмари” – режим, який відкривається після проходження кампанії і перетворює історію з воєнної історії в стилі кіберпанку на зомбі-апокаліпсис. Він не особливо добре виконаний – гра просто вимикає існуючі кадри і додає голос за кадром, щоб викласти нову історію – але це приємне, хоча і грубе, доповнення. Зомбі, як правило, з’являються позаду вас, і якщо вони потрапляють у вас, ви раптово не можете рухатися, тому грати поодинці не особливо весело. Але з друзями, яким подобаються бонуси і механіка режиму “Зомбі”, безумовно, можна знайти щось цікаве.

І, нарешті, є “Вільний забіг”, короткий режим випробувань, в якому гравці пробігають дистанції з новими можливостями пересування Black Ops 3. Знову ж таки, це акуратне доповнення, але не особливо глибоке чи переконливе. Курси в основному підкреслюють, наскільки повільною і незграбною насправді є система пересування. Це миттєве відволікання, яке не зможе надовго привернути увагу гравця.

Висновок

Набір аксесуарів DT

Покращуйте свою гру та отримуйте максимальну віддачу від свого спорядження за допомогою наступних додаткових аксесуарів, підібраних нашими редакторами:

Black Ops 3 включає в себе багато, ну, речей – деякі з них сильні, деякі не дуже. Режим кампанії відчувається як поштовх у всіх неправильних напрямках, намагаючись впихнути такі речі, як кооперативна гра і нові здібності, не знаючи, як вони поєднуються з основним ігровим процесом. Те ж саме стосується історії, яка хоче бути гострою і дивною, але в підсумку виходить роз’єднаною. Багатокористувацький режим, безумовно, краще, а улюблений режим “Зомбі”, здається, отримує всю творчість та хвилювання. Просто тут не так багато того, що змінює ситуацію на краще або просуває Call of Duty вперед як серію, і це особливо кричуще, коли Black Ops 2 була настільки винахідливою в способах вийти за рамки, зберігаючи при цьому свою основну Call of Duty-шність.

У Black Ops 3 є цікаві ідеї, але більша кількість речей не обов’язково означає кращу упаковку. У Call of Duty: Black Ops 3 зникає різниця між кількістю та якістю.

Максимуми

  • Мультиплеєр отримав нову родзинку
  • Режим зомбі задає відмінний настрій
  • Безліч способів гри і речей, які варто спробувати

Мінуси

  • Заплутаний кооперативний режим
  • Розрізнений сюжет не має особливого сенсу

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *