fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Call of Duty: Black Ops – Огляд набору карт “Ескалація

Call of Duty: Black Ops – Огляд набору карт “Ескалація

Якщо у вас є Xbox Live, і він підключений до Інтернету, то практично неможливо уникнути хоча б натяку на нещодавно випущений набір карт “Ескалація” для Call of Duty: Black Ops. Будучи ексклюзивом для Xbox Live (протягом місяця або близько того), реклама цього набору карт була і залишається скрізь. Електронні листи, що сповіщають про реліз, пролітали через поштові скриньки, як шрапнель, і якщо ви пропустили цю новину, то когось із піар-відділу Activision або Xbox Live, ймовірно, скоро звільнять з роботи. Угода про ексклюзивність – це величезне перо в капелюсі для Xbox 360, і в парі з недавніми проблемами Sony, це тільки допомагає ще більше підштовхнути перехід до лона Microsoft, що чекає на нього.

Згодом набір карт вийде на PS3 і PC, але поки що тільки користувачі Xbox отримають доступ до чотирьох нових багатокористувацьких карт і нового зомбі-етапу. Якщо вірити історії, то DLC заробить багато грошей, незважаючи ні на що, але чи буде розширення хорошим? Наші співробітники Адам Розенберг і Райан Флемінг розбили рівні і висловили свою думку в нашому огляді набору карт Call of Duty: Black Ops “Ескалація”

Багатокористувацькі карти

Конвой

Розбитий шматок американського шосе є місцем дії цієї карти, в центрі якої знаходиться зруйнована ділянка автостради, оточена зонами, які можна знайти на традиційній стоянці для вантажівок. З одного боку знаходиться заправка і готель, а з іншого – мотель, їдальня і транзитна будівля. Надземні переходи пропонують деякі снайперські види, а діра в центрі автостради скидає гравців вниз на перехрестя доріг.

Райан: Незважаючи на те, що карта “Конвой” все ще досить масивна, вона є найменшою з чотирьох карт, але при цьому, можливо, найбільш універсальною. Розмір робить цю карту найшвидше пересувною, і хоча деякі ділянки можуть швидко перетворитися на точки задухи, на ній більш ніж достатньо шляхів, щоб уникнути туристів і снайперів.

Домінування добре працює на цій карті, оскільки прапори будуть швидко переходити з рук в руки – просто не сподівайтеся захопити області самостійно, оскільки один супротивник з гарною точкою спостереження може досить легко відстрілювати нападників. Відсутність укриття робить цю карту гарною для людей з далекобійною зброєю, але завали та зарості також дають перевагу гравцям, які грають потайки. Любителі пістолетів-кулеметів та дробовиків можуть бути розчаровані.

Загалом, карта для шанувальників старих багатокористувацьких карт Call of Duty, які полюбляли щільніші, а отже швидші ігри. Буде цікаво подивитися, як ця карта проявить себе у великих ігрових ротаціях Ground War. Американський стиль також є приємним штрихом, але з усіх чотирьох карт “Конвой” є найбільш прісною на вигляд.

Адам: Ця карта велика, і снайпери спочатку подумають, що це все про них. Але це не так. Підвищена ділянка шосе більшу частину часу є нічийною територією – виходити на відкриту місцевість на свій страх і ризик. Однак навколо цієї відкритої території є багато маршрутів, а також всілякі віддалені будівлі, які допомагають приховати перетин карти. Я згоден з Райаном у тому, що “Домінування” є цікавою картою; якщо вам подобається хороша, кривава битва за центральну локацію, то “Конвой” – це те, що вам потрібно. Точку В – розташовану прямо посеред вищезгаданої автостради – важко захопити, але вона варта того, щоб її захистити, якщо ваша команда зможе зібратися і відстояти її.

Готель

Безумовно, найбільша карта з цієї групи, “Готель” – це кубинський готель і казино, розташований на даху будівлі в Гавані. Карта досить лінійна з двома секціями, що обмежують відкриту середню частину з басейном. З обох боків відкривається вид на другий поверх для снайперів, але внутрішні секції настільки великі, що люди, які чекають і спостерігають за пострілом по комусь зовні, можуть чекати дуже і дуже довго. Але в той час як центр карти може бути смертельною пасткою, бокові частини, швидше за все, стануть найбільш гарячими точками, і насправді є лише три способи потрапити з одного боку карти на інший. Ліфти між рівнями також пропонують новий штрих.

Райан: “Готель” цілком може бути найкрасивішою картою з цієї групи, але вона також є найбільш незбалансованою. Якщо “Конвой” сприяє швидким матчам завдяки своїм розмірам, то ця мапа – повна протилежність. Більшість командних смертельних боїв закінчуються швидше через обмеження часу, ніж через рахунок, оскільки люди витрачають значну частину матчу, перебігаючи з одного боку в інший або чекаючи, поки жертва вирветься з укриття. Ця карта дуже схожа на “Висотку” з Modern Warfare 2, але вона набагато, набагато більша. Дисбаланс полягає в типах гри.

Домінування добре працює в цій обстановці. Точка В стане кладовищем для того, хто спробує захопити прапор, за умови, що команда, яка захищається, працює разом. З високих спостережних пунктів легко проглядається басейн, в якому знаходиться прапор, а стіни цього ж басейну дозволяють легко кинути гранату або семтекс прямо на людей. В той час, як бої на точці B є запеклими, інші прапори набагато більш відкриті, і один гравець може непомітно прокрастися до точки A або C, знищити супротивника і захопити територію. З іншого боку, командний Deathmatch може бути самотнім досвідом, залежно від вашого спавну. Вас часто закидатиме в глибину мапи, і тоді – навіть на повному ходу – можуть знадобитися хвилини, щоб дістатися до дальнього кінця мапи.

Чим більше гравців, тим краще, тому ця карта буде ідеальною для наземної війни, але штаб може розчарувати, оскільки ви біжите в область, відроджуєтесь і змушені бігти назад, залежно від того, де ви з’явилися. Захоплення прапора на цій карті – це кошмарний сон. Незважаючи на розмір, карта добре продумана, але її можна було б зробити на третину меншою і нічого не втратити. О, і хоча ліфти – це акуратний штрих, вони, по суті, є смертельними пастками.

Адам: “Готель” – це визначений хаос. I

Радянське місто з лабораторією зброї в центрі має два головні входи, які можна закрити. Це відносно невелика карта, але вона переповнена будівлями, що оточують центральний комплекс. Групи, які використовують командну роботу, можуть утримати центральну будівлю, але вовки-одинаки все одно можуть досить легко прокласти собі шлях по місцевості.

Райан: З усіх нових карт “Запас” – моя улюблена. Вона здається найбільш збалансованою з усіх карт. Командний Смертельний Двобій і Домінування – це весело, а команда, яка працює разом і утримує центральну будівлю, може повністю знищити команду відстаючих, якщо вона грає з розумом.

Хоча “Сховище” приблизно такого ж розміру, як і “Конвой”, з точки зору загальної площі, кілька будівель створюють відчуття, що воно набагато, набагато більше. Мені сподобалася більш висока швидкість, яку пропонують менші карти, і більшість типів ігор повинні добре працювати на цій карті. Наземна війна може бути трохи переповненою, але більші ігри на домінування повинні забезпечити інтенсивні перестрілки. Очікуйте, що таймер навряд чи буде мати значення. Зовнішній вигляд міста також досить добре реалізований. Відпочиваючі не знайдуть багато місць, де можна сховатися надовго, що підходить для мого стилю постійного руху.

Адам : Мушу не погодитися з Райаном; “Запас” – моя найменша улюблена з нових карт. Як чітко показано в першому трейлері до набору карт, ця карта присвячена центральній будівлі, з гаражними воротами, якими керує гравець. Перестрілки за цю центральну локацію дуже веселі, але за винятком гаражних воріт, які не дуже змінюють гру, в навколишньому середовищі не так багато різноманітності.

Зоопарк

Покинутий радянський зоопарк пропонує найскладнішу з чотирьох карт. Тунелі, численні будівлі та монорельсова залізниця, що оперізує частину карти, змусять вас постійно дивитися на всі боки. З усіх чотирьох карт “Зоопарк” є найбільш детальною. Хоча вона не така велика, як “Готель” за загальною площею, “Зоопарк” є найбільшою з карт завдяки багаторівневому дизайну.

Райан: “Зоопарк” – це карта, яку люди будуть або любити, або ненавидіти. Тут є щось темне, що робить місцевість дещо зловісною, і відкидає тіні, в яких можуть ховатися вороги. Для снайперів є багато точок спостереження, але іноді буває важко побачити гравців, а снайперські точки є очевидними мішенями, якщо ви знаєте, куди шукати. З усіх чотирьох карт “Зоопарк” – це та, де до людей будуть підкрадатися найбільше. Деякі ділянки мають майже лабіринтовий дизайн, і шанси завернути за ріг і побачити спину ворога дуже високі – так само, як і шанси, що хтось, кого ви ніколи не бачили, підійде і вистрілить у вас.

Кілька рівнів можуть бути благом для терплячих гравців, і прокляттям для любителів побігати і постріляти. Очікуйте тонни мін, дбайливо захованих за кутами, на сходах і в десятках інших місць. Тут добре працює командний Deathmatch, як і інші режими гри, засновані на досягненні мети, за винятком, можливо, Домінування. Команда, яка першою захопить точку B, майже завжди зможе утримувати її протягом всієї гри, лише трохи попрацювавши в команді. Це відкрита територія, з вікнами, що дивляться вниз, і декількома шляхами, що ведуть до неї, які завжди працюють проти нападника. Штаб-квартира добре підходить для цієї зони, але “Шукай і знищуй” може вивести з себе, коли хтось випадково повертає за ріг і ловить вас на тому, що ви дивитеся не в той бік.

“Зоопарк” – це карта, яку потрібно вивчити. Тут багато схованок, тому знадобиться час, щоб вивчити їх усі. Очікуйте, що у вас буде стільки ж розчарувань, скільки і успішних ігор.

Адам: Зоопарк прекрасний як з точки зору того, як він виглядає, так і з точки зору того, наскільки весело вбивати там віртуальних бійців. Ще одна дуже велика карта, вона виділяється серед чотирьох нових тим, що має найбільшу глибину. У буквальному сенсі цього слова. Від тунелів до куренів – тут є ділянки, які підходять практично для будь-якого стилю гри. Вам доведеться вивчити їх усі і бути готовим переключатися з одного класу на інший відповідно до мінливого ходу бою. Зоопарк – моя улюблена з нових багатокористувацьких карт, незважаючи на те, що я все ще вивчаю макет. Чесно кажучи, це те, що я люблю в ній найбільше.

Зомбі

Поклик мерців

Родзинкою нового набору карт “Ескалація” для багатьох шанувальників творчості Treyarch в Call of Duty є зомбі-мапа “Поклик мертвих”. Сам режим не потребує представлення, оскільки вперше був представлений в 2008 році в грі Call of Duty: World at War. Кожна нова карта, що виходила, була еволюцією, з новими функціями, такими як Perk-a-Cola та Pack-a-Punch, що пропонували додаткові рівні стратегії. “Поклик мертвих” представляє найдраматичнішу зміну: майже невразливого бродячого боса-зомбі, який постійно блукає по карті.

Цей бродячий бос також є сценаристом/режисером “Ночі живих мерців” і творцем того, що ми сьогодні називаємо “зомбі”, Джорджем А. Ромеро (George A. Romero). Огидно.

Адам: “Поклик мертвих” на сьогоднішній день є найбільшою картою зомбі, принаймні в півтора-два рази більшою за “Вознесіння”, карту, яка була представлена в попередньому наборі карт “Перший удар”. Ромеро з’являється з самого початку, повільно виходячи з глибини засніженого озера зі студійним світлом в одній руці. Його зброя стріляє електричним струмом, який не тільки ранить вас при попаданні, але і “заражає” всіх зомбі, що знаходяться поблизу, даючи вам невеликий розряд, коли ви намагаєтеся вдарити їх ножем.

Джордж має два режими: намагається вбити вас при ходьбі і намагається вбити вас під час бігу. Останній може бути спровокований стріляниною або зіткненням з ним, тому намагайтеся цього не робити. Є спосіб заспокоїти його … але я дозволю вам вирішити цю маленьку проблему самостійно.

Ви починаєте свою останню пригоду з вбивства зомбі на березі цього замерзлого сибірського озера, затиснутого між маяком / занедбаним дослідницьким центром та парою корабельних аварій. Карта стає величезною, коли вона відкривається, але є кілька інструментів для прискорення вашого пересування, в тому числі блискавки і трамплін, а також невелика крижана гірка, що веде до віддаленого клаптика землі. Водойми, які в “Вознесінні” слугували лише для того, щоб сповільнити вас, тут набагато корисніші. Пару пострілів у зомбі, що пробирається до вас, і ви побачите, як він почне замерзати; вистріліть або поріжте ножем обмерзлого зомбі, і всі навколишні мерзотники будуть уповільнені. Погода також постійно змінюється, з частими інтервалами насувається сильний туман, який значно погіршує видимість.

На щастя, Treyarch включив кілька нових іграшок, які допоможуть вам прорватися крізь орди. На цій новій карті на додаток до звичайної променевої гармати з’явилися дві чудо-гармати. V-R11 – це великий, кремезний шматок технології майбутнього, здатний перетворити будь-якого зомбі на чорну людину в чорному костюмі та окулярах. Саме так, ви можете перетворювати зомбі на людей (читай: приманку). Інша чудо-зброя – це снайперська гвинтівка на ім’я Сміттяр. Цей цуцик стріляє розривними снарядами з великим радіусом ураження, особливо після того, як на нього встановили апгрейд Pack-a-Punched. Варто також відзначити ще одне доповнення, на яке так довго чекали фанати: Semtex (липкі гранати), які можна придбати зі стіни. Також з’явився новий автомат Perk-A-Cola, Deadshot Daquiri, який автоматично змінює приціл на прицілювання для пострілу в голову.

Для тих, хто був достатньо відданий, щоб побачити пасхальне яйце Power Nodes від “Вознесіння” до його солодкого 90-секундного кінця “Машини смерті”, ви будете раді почути, що для “Поклику мертвих” було створено ще більш складне полювання на сміття. Спільнота в цілому все ще працює над його етапами, але є деякі ознаки того, що нагорода буде набагато приємнішою, ніж, за загальним визнанням, приголомшлива Машина Смерті “Вознесіння”. Я не буду згадувати, що це таке, окрім того, що це стосується ще одного давно запитуваного фанатами предмета.

Доданий елемент Ромеро істотно змінює спосіб проходження гри. Більше неможливо просто зібрати чотирьох гравців разом, налаштуватися на захист і просто тримати оборону. Потрібно набагато більше рухатися, що досить складно в перших раундах, оскільки ви жонглюєте необхідністю придбання більшої вогневої потужності з необхідністю доступу до більшої частини карти. Самі зомбі також стали більш спритними, бігають швидше і розмножуються в більш різноманітних місцях (включаючи землю під вами). Все це разом додає до того, що це, мабуть, найскладніша зомбі карта від Treyarch, а також найбільш корисна для тих, хто готовий вивчити її хитросплетіння.

Райан: “Поклик мертвих” важкий, часом дуже важкий. Зомбі Ромеро – це звір, а карта розроблена таким чином, що ви можете опинитися в ситуації, коли вам доведеться відбиватися від ворогів, що наступають на вас з усіх боків одночасно. Включення чотирьох реальних акторів є приємним штрихом, і це додає грі трохи кемпінгового флеру. Набір карт “П’ятірка”, в якому були Кеннеді, Ніксон, Макнамара і Кастро, використовував цей фактор табору, але “Поклик Мертвих” використовує його набагато краще завдяки досить розумним підказкам і солідній анімації персонажів. Це просто весело грати за Мачете і знищувати зомбі, або дати Баффі пістолет і спостерігати, як вона пробиває собі шлях крізь орди нежиті.

Обидві нові гармати – це приємне доповнення, але ця карта змусить вас їх заробити. На 28 днів пізніше, ніж у “Світанку мерців”, зомбі будуть тягнути дупу за вами, даючи вам дуже мало перепочинку. “Поклик мерців” – це розумне доповнення до зомбі-серії, в яку фанати грають вже деякий час.

Райан: Чотири нові карти та новий зомбі-етап “Ескалації” є вагомим доповненням до серії Black Ops. Всі вони пропонують щось свіже, і всі вони відчувають, що команда Treyarch розім’яла свої творчі м’язи, щоб запропонувати нам щось нове. Результати трохи непослідовні, але в цілому варті того, щоб їх придбати. Розширення “Перший удар” виглядало трохи більш природно для серії, але різноманітність дуже цінується і стане гарним доповненням до повної ротації.

Адам: Тема цього нового набору карт, безумовно, “більша”. Карти набагато більш розкидані і, за винятком “Запасів”, всі вони ніби існують у великому світі (на війні). Тут більше різноманітності, а також більше складності в межах цієї різноманітності. Карти “Першого удару”, можливо, вписуються краще, але ці п’ять середовищ, в цілому, набагато більш приємні для гри.

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією Activision)

Рекомендації редакції

7 кричущих проблем, які Call of Duty: Warzone 2.0 потрібно виправити якнайшвидше

Гравці Warzone 2.0 збирають набори для самовідродження, щоб здобувати легкі перемоги

  • Чи є Modern Warfare 2 кросплатформенною?
  • Fortnite Глава 4 повністю вкрала славу Warzone 2.0
  • Call of Duty: Warzone 2.0 поради та рекомендації
  • Call of Duty: Black Ops Convoy
  • Call of Duty: Black Ops Готель

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *