fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд набору карт Call of Duty: Black Ops – Annihilation

Огляд набору карт Call of Duty: Black Ops – Annihilation

Третій і, можливо, останній набір карт для Call of Duty: Black Ops – “Знищення” – вийшов для Xbox Live (незабаром очікуються релізи для PC і PS3), і якщо це остаточний реліз, то Treyarch збирається піти з життя в стилі. Пакет коштуватиме близько $15, а це означає, що якщо ви купили обидва попередні пакети і плануєте придбати цей, додайте до цього вартість самої гри, і ви заплатите щонайменше $105 за гру. І хоча це може здатися непомірною платою, і ви можете справедливо побурчати через те, як сильно постраждав ваш гаманець, порівняйте це з часом, який більшість шанувальників гри проводять в онлайні. Звичайно, це рекет, але він окупається часом, проведеним за його використанням.

Але незалежно від того, любите ви їх чи ненавидите, набори карт розширюють життя гри, в яку люди будуть грати до смерті. Звичайно, це не зашкодить кишені Activision, але це шлях ігор в наші дні. Додатковий контент за долари нікуди не дінеться. Звичайно, додаткові 15 доларів можуть здатися крутими, але якщо контент того вартий, то це розумно. І, на щастя, набір карт “Знищення” з чотирма новими багатокористувацькими картами та картою зомбі, безумовно, вартий цієї ціни. Наші експерти Райан Флемінг та Адам Розенберг розкажуть про нього докладніше.

Багатокористувацькі карти

Драйв-ін

Адам Розенберг: Багато фанатів Call of Duty люблять маленькі та інтимні мапи. Ви бачите докази цього кожного разу, коли Treyarch створює плейлист “Nuketown 24/7” під час вихідних на Double XP. Ми всі збігаємося, щоб отримати шанс відірватися по повній, забиваючи вбивства просто за випадкове розпилення боєприпасів і вибухівки. Тож не дивно, що “Nuketown” став натхненням для “Drive-In”. Атмосфера 50-х в повній мірі, хоча тут ми маємо зруйнований війною автокінотеатр, який замінює скрипучо-чистий полігон для випробування ядерних бомб на основній багатокористувацькій карті.

На відміну від “Nuketown”, який виділяється широким відкритим центральним простором, що пропонує хороші лінії огляду на відносно невеликому просторі, нова карта зосереджена на кількох окремих ближніх боях. Дробовики та кулемети – ваші друзі тут. Навіть центральна зона з пошматованим кіноекраном (як, в біса, цей проектор досі працює?!) є тісною і закритою. Проекторна будка, що виходить на нього, є небезпечною зоною, якщо ви випадково проходите повз неї, адже відстань настільки мала, що навіть автомат стає ефективним снайперським інструментом. Навколишній простір утворює нерівний овал навколо цієї центральної зони, і саме в цих прилеглих районах ви захочете пробігтися, переходячи від будівлі до будівлі в міру того, як будете накопичувати вбивства.

Загальна карта більша, ніж “Nuketown”, але макет представляє набагато більш орієнтований на ближній бій досвід. Як людина, яка любить час від часу стріляти з дробовика, вона швидко стала моєю улюбленою картою з чотирьох нових конкурентних багатокористувацьких пропозицій.

Райан Флемінг: “Drive-In” – це тісна карта з кількома укриттями, але ніде не безпечна. Як і на більшості карт CoD, тут є три шляхи, центр і дві флангові зони. Всі три можна захищати, але відносно невеликий розмір “Drive-In” робить її найшвидшою з чотирьох карт. Ви можете спробувати постріляти зі снайперської зброї, якщо хочете, і ви можете отримати кілька вбивств, якщо ви добре позиціонуєтесь, але це лише питання часу, коли хтось обійде вас з флангу. Швидкість і потужна, скорострільна зброя – ваші друзі тут, хоча кулемет з глушником і захищена позиція можуть принести вам тонну вбивств – поки вдало кинута граната не покладе край вашій смузі.

Через свій розмір, “Drive-In” є хорошою картою для більшості типів ігор, за винятком, можливо, наземної війни, яка може бути занадто хаотичною для більшості, але час покаже. Штаб-квартира також буде трохи тісною, але домінування має запропонувати кілька цікавих битв, оскільки території постійно переходять з рук в руки.

Хоча “Nuketown” є безумовним натхненням для цієї карти, є дві речі, які відрізняють її від інших: По-перше, вона трохи більша і пропонує більше покриття. По-друге, це занедбана територія, тому вороги можуть ховатися у високій траві або в темних кутках. “Nuketown” – це чудова карта, яка пропонує кілька веселих ігор, але це дуже специфічний тип шалених ігор. “Drive-In” має таку ж привабливість, але вона більш збалансована, і карта для неї краща.

Небезпека

Адам: Подейкують, що “Небезпека” – це ремейк карти “Кліффсайд” з World at War. Насправді, це факт, підтверджений компанією Treyarch. Форма суходолу та ж сама, а також кілька ключових особливостей, включаючи міст на одному кінці, два бункери в центрі і широку відкриту смугу посередині, яка простягається від одного кінця карти до іншого. Однак, не надто захоплюйтесь почуттям ностальгії, інакше снайпер майже напевно відстрелить вам голову.

“Скеля”… помилився… тобто “Небезпека” – це все про ведення бою на великих відстанях. Той АК-74u, який ви тут тягаєте, вам не дуже допоможе. Мало того, що це поле бою широко відкрите, тут також є кілька укриттів, які ви можете використовувати як для переходу, так і для вистежування здобичі. Командна робота на цій карті дуже важлива, особливо для ігор на досягнення мети. Контрольні точки на картах “Домінування” знаходяться прямо на відкритій місцевості, практично без укриття. Ця карта була хитромудрою в World at War, і вона стала ще більш хитромудрою зараз, завдяки всім інструментам, з якими вам доведеться працювати на цьому більш сучасному театрі воєнних дій.

Насправді дуже круто бачити, як ця перероблена карта оживає в новій грі. […] […]

[…] […] […]

Для людей, які люблять поспішати і використовувати підхід до Black Ops “I’m Gonna Get You Sucka”, ви не отримаєте задоволення від гри на карті “Небезпека”. Якщо ви виграли парі у свого друга і шукаєте відповідну винагороду, змусьте його грати на цій карті лише з дробовиком і подивіться, чи вдасться йому зробити хоч одне вбивство. Є шляхи, щоб уникнути викриття, але вони змусять вас зійти зі свого шляху. Ви можете або обійти з флангу, або ризикнути отримати кулю. Ця карта створена для снайперів та любителів дальньої стрільби. Навіть середній снайпер (як я) може зробити кілька влучних пострілів здалеку, і дуже мало шансів занудьгувати, чекаючи, поки вороги покажуть себе.

Певні типи ігор не будуть добре працювати на цій карті. Deathmatch – це завжди добре, і домінування буде працювати, якщо ви візьмете з собою димові шашки, але захоплення прапора, руйнування, штаб, пошук і знищення та інші можуть розчарувати. Насправді, будь-який тип гри, де вам потрібна командна робота, буде особливо важким, враховуючи, що половина ваших товаришів по команді захоче відсидітися і постріляти. “Небезпека” – відмінна карта, але багатьох вона відштовхне.

Ангар 18

Адам : “Ангар 18” складається з двох рівнів. Перший – це фактор прохолоди, який виникає від перестрілок на землі в Зоні 51. У вас є гігантський відкритий ангар, з якого стирчить SR-71 Blackbird – найкрутіший військовий літак у цьому світі з великим відривом. По ньому можна навіть походити. Там є кімната для розтину, де майже напевно лежить тіло сірого прибульця, накрите хірургічним простирадлом. Є навіть куполоподібна споруда з химерним апаратом у вигляді колони, в центрі якої плаває блискуче, червоне, куленепробивне яблуко.

Це перший шар. Другий шар – це власне карта як конструкція для ведення командних артилерійських боїв. І тут “Вішалка 18” також має успіх. Це велика карта, і досить відкрита в центральній частині. Деякі з найважчих боїв відбуваються в ангарі, який є центральним елементом мапи, і виливаються з нього. Є кілька входів і чимало затінених куточків, де можна тихо сидіти і чекати свого моменту для удару. На периферії карти ви знайдете дійсно дивні речі, такі як мертвий Сірий і плаваюче яблуко. Крім того, багато вікон і укриттів, з яких можна стріляти. Ця карта не тільки для снайперів, але й для класів з великою дальністю стрільби, безумовно, має перевагу.

Врешті-решт, це дійсно повертається до SR-71. Це небезпечна штука, щоб висіти на ній і вести з неї снайперський вогонь, але це круто.

Райан: Якщо не брати до уваги круті візуальні ефекти, включаючи Дрозда та таємниче яблуко (від якого кулі рикошетять), карта насправді досить проста, в хорошому сенсі цього слова. У традиційній для CoD манері, є три шляхи на вибір, з центральною зоною, що робить її гарною мапою для більшості типів ігор. Тут достатньо місця для снайперської стрільби або атаки з далекобійної зброї, але прикриття досить хороше, щоб ви могли прокласти собі шлях через карту і зі зброєю ближнього бою.

“Ангар” – це просто хороша, збалансована карта. Якщо прибрати інопланетні штуки та “Дрозда”, вона була б дещо простенькою у порівнянні з іншими трьома картами, але це тільки на перший погляд. Ви можете грати в “Ангар” 10 разів, і всі 10 разів він буде рухатися по-різному. Команда може організувати скоординовану оборону, але в кінцевому підсумку одна команда прорветься і розгромить іншу. З іншого боку, обидві команди можуть постійно рухатися. Існує безліч варіантів і способів гри. Домінування тут грає особливо добре.

Якщо вас не цікавлять інопланетні речі, “Ангар” може здатися простою картою в порівнянні з іншими трьома, але вона добре збалансована і запропонує максимум для всіх типів гравців. Вона також оманлива своїм розміром. На ній достатньо місця для снайперської стрільби та ведення бою зі стрілецької зброї, але вона недостатньо велика для того, щоб сховатися. Дайте їй час, і вона може стати однією з найпопулярніших карт Black Ops.

Силос

Адам: “Силос” чимось схожий на “Ангар 18”. Це велика карта, і вона відкрита. Ви знаходитесь всередині якогось великого, добре захищеного військового комплексу. На карті також є кілька крутих особливостей, які ніяк не впливають на ігровий процес… вони просто круті. Зокрема, за межами мапи знаходяться ракетні шахти, які кожні кілька хвилин випускають велику ракету. Екран трохи трясеться, а інші звуки тимчасово приглушуються, але це настільки короткочасно, що вплив мінімальний. Якщо тільки ракета, що запускається, не відволікає вас на достатньо довгий час, щоб хтось підійшов ззаду і встромив вам ніж у спину.

Саме в цьому полягає найбільша різниця між “Силосом” і “Ангаром 18”. Занадто довго зупинишся на останній карті, і куля снайпера неминуче долетить до тебе. На “Силосі” значно менша дистанція для роботи. Застаріла пускова установка – це вузькі коридори та тісні приміщення. Тут багато території, але дуже мало широких відкритих ліній огляду по всій карті. Це ідеальна мапа для того, щоб дістати дробовик і просто розважитись.

Райан: “Силосна яма” – моя улюблена карта в новому наборі карт, і мені не соромно в цьому зізнатися. Звичайно, вона не така швидка, як “Drive-In”, не така візуально приголомшлива, як “Hazard”, і на ній немає розтинів інопланетян, але на цій карті є багато свободи. На перший погляд “Силос” – велика карта, але після того, як ви вивчите шляхи, ви побачите, що вона не стільки велика, скільки щільна. Тут є безліч шляхів – навіть один підземний тунель, снайперські гнізда та безліч затишних куточків, де можна сховатися, перечекати в засідці або просто використати як укриття від вогню.

Люди, які вивчать цю карту першими, матимуть величезну перевагу. Це не означає, що ви заблукаєте або щось подібне, але знання того, де ви можете сховатися під укриттям, матиме величезне значення. Хоча у снайперів тут буде багато можливостей, ця карта дійсно сприяє гравцям, які люблять постійно рухатися. Завжди є страх, що до вас підкрадуться, але якщо ви швидкі і рухаєтесь впевнено, ви можете прокласти собі шлях по карті, вбиваючи по дорозі, і зникнути задовго до того, як хтось дізнається, що ви там були. Тут так багато укриттів, що стелс-гравці будуть вбивати тут людей, як тільки вивчать карту.

Домінування тут грає добре, і для різноманітності у вас дійсно є шанс підкрастися і взяти зону B, не з’ївши жодної гранати. Це не дуже хороший шанс, але він є. Є так багато стежок і провулків, що учасникам табору буде важко уникнути того, щоб до них не підкралися. Тож, хоча це щільна карта, вона також добре рухається. “Силос” добре розроблений і цікавий для гри практично в будь-який тип гри.

Зомбі

Шангрі-Ла

Адам : Нова карта зомбі – це, мабуть, родзинка будь-якого набору карт від Treyarch. “Шангрі-Ла”, доповнення “Знищення” до кооперативного режиму на виживання, не розчаровує. Зірковий акторський склад і відчуття масштабу блокбастера, які можна було побачити в попередній карті “Поклик мертвих”, тут повністю відсутні. Немає ніякої преамбули або постскриптумних катсцен, коли ви завантажуєте одиночний матч, і ваші мисливці на зомбі – це знову знайома четвірка: Демпсі, Микола, Ріхтофен і Такео. З’явилося нове чудо-зброя, яке перетворює ваших ворогів в ляльок-зомбі вуду, яких можна бити ногами, і три нових особливих зомбі: оглушливий Крикун, смертоносний зомбі, що вибухає напалмом, і неслухняні маленькі мавпочки, які з’являються тільки тоді, коли пікап залишений без нагляду. Пухнасті маленькі виродки крадуть зазначені пікапи і тікають з ними, хоча ви можете застрелити їх, щоб повернути випадковий пікап назад.

Коротше кажучи, те, на що ми дивимося, – це те саме творче божевілля, яке ми звикли очікувати від нових карт з режимом зомбі.

Немає “найкращої”, коли справа доходить до цих карт, але “Шангрі-Ла”, безумовно, є приємною зміною після напруженої атмосфери “holycrapwealwayshavetorun” в “Поклику Мертвих”. Тут немає супер-боса, який постійно полює на вас, а також немає спеціальних раундів для босів. Зомбі Shrieker і Napalm з’являються посеред звичайних раундів набагато рідше, ніж звичайні мертві голови. Здається, що пікапи стали більш поширеним явищем, оскільки тепер немає раунду з босом – і гарантованого максимального збільшення боєприпасів в кінці раунду – хоча це може бути ілюзією.

“Shangri-La” менша за розміром, ніж “Call of the Dead” та “Ascension”, що передували їй; можливо, вона взагалі найменша з усіх ігор. Однак, є велика складність. Жодної традиційної пастки, яку ви звикли бачити, але багато фанкових елементів. Наприклад, одна кімната, заповнена багнюкою, уповільнює вас і не дозволяє стрибати, якщо ви не ходите по дерев’яних платформах, які автоматично з’являються, коли ви переходите з однієї на іншу. Платформи з’являються в певній послідовності, здавалося б, у випадковому порядку, що приводить вас до одного з трьох можливих виходів з кімнати. Є також подовжена водна гірка та шахтний візок, на якому можна покататися.

Однак центральним елементом є нове пасхальне яйце. Це, безумовно, найскладніша головоломка, яка коли-небудь створювалася для зомбі-режиму, і вам доведеться виконати певну дію, щоб запустити тимчасовий (і унікальний) режим “затемнення” карти. Він не впливає на ігровий процес, окрім зміни кольору навколишнього середовища, але певні завдання необхідно виконати в певному порядку, щоб завершити пасхальне яйце, дізнатися більше про сюжет режиму, який постійно розвивається, і отримати невелике бонусне частування. А ще – досягнення, якщо ви любите такі речі.

Райан: На відміну від Адама, для мене карти “Зомбі” завжди були веселим відволіканням від мультиплеєра, але не більше того. Treyarch явно з цим не згодні, і кожна наступна зомбі-карта більша, складніша і неймовірніша за попередню. “Шангрі-Ла” не стала винятком – хіба що в більшій частині.

Перше, що потрібно знати про “Шангрі-Ла” – це те, що вона не для любителів казуальних зомбі-ігор. Ця карта – любовний лист гравцям, які пристрасно захоплюються зомбі-іграми. Вона вимагає командної роботи – і не просто випадкової командної роботи “прикрий мене”, а справжніх скоординованих зусиль. Навіть просто переміщення по карті, що кишить пастками, вимагає координації.

“Шангрі-Ла” також є найдикішою з усіх зомбі-карт. Тут всюди пастки, які можуть розділити вас і вашу команду, якщо ви не будете координувати свої дії, а увімкнення живлення робить карту ще складнішою, оскільки відкриваються нові водні шляхи і стежки. Боси попередніх зомбі-карт зникли, але з’явилися нові міні-боси, які блукають навколо, що ускладнює завдання. Мені трохи не вистачає відчуття презентації, яке було в “Call of the Dead”, але з точки зору ігрового процесу, “Shangri-La” – це крок вперед. Карти зомбі пройшли довгий шлях від простих міні-ігор, якими вони були. Вони зажили власним життям, і Call of Duty від цього тільки виграє.

Висновок

Адам: Загалом, “Знищення” є моїм улюбленим з випущених на сьогоднішній день наборів карт для Black Ops. Treyarch, можливо, і має рацію з реміксом “Cliffside” під назвою “Hazard” (хтось, будь ласка, поверніть “Shipment” з Infinity Ward’s COD4!), але нові карти просто чудово тримаються на своєму місці. “Ангар 18” є родзинкою просто тому, що він шалено крутий, але “Drive-In” виділяється тим, що надає віртуальним солдатам нову м’ясорубку, в якій вони можуть з’ясовувати стосунки. А ще є “Шангрі-Ла”, зомбі-мапа, яка є особливим видом раю.

Райан: Набір карт “Анігіляція” – найкраще з трьох доповнень Black Ops. Карти збалансовані (за винятком “Небезпеки”, на якій все ще цікаво грати), вони добре виглядають візуально і підійдуть практично для будь-якого типу гри. Кожна з чотирьох нових карт має що запропонувати, і всі вони пропонують масу різноманітності. У дизайн було вкладено багато думок, і це видно. “Шангрі-Ла” також є відмінним доповненням і надовго займе шанувальників зомбі-карт. Якщо це фінальний набір карт Black Ops, то Treyarch йде на покій на мажорній ноті.

(Дана гра проходила рецензію на Xbox 360 на копії, наданої компанією Activision)

Рекомендації редакції

  • 7 кричущих проблем Call of Duty: Warzone 2.0, які потрібно виправити якомога швидше
  • Як вийти з демілітаризованої зони в Call of Duty: Warzone 2.0
  • Акція Call of Duty: Modern Warfare II Black Friday все ще активна
  • Кращі кілстріми Call of Duty: Modern Warfare II
  • Найкраще завантаження Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *