fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Call of Duty Black Ops: Розсекречений огляд

Call of Duty Black Ops: Розсекречений огляд

Call of Duty Black Ops: Declassified для PlayStation Vita скоює кілька злочинів. Безперервна рок-музика, яка грає на задньому плані під час кожної місії кампанії, звучить як звичайний шум, який можна було б почути в радіорекламі рингтонів приблизно 2002 року. Кожна репліка діалогу підкріплює кожен негативний стереотип про шутер на військову тематику. “Ніхто, блядь, не залишиться позаду”, – кричить ваш командир. Чудово! Якість написання, подібна до сиквелу Universal Soldier на DVD, – це завжди висока планка, до якої повинні прагнути ігри. Рівні потворні, цілі прості, а режим “Орда” – вибачте, “Вороги” – приблизно такий же захоплюючий, як гра в джекпот без надувного м’яча.

Але ці злочини не є найбільшою проблемою Declassified. Насправді її найбільша проблема – це взагалі не злочин. Declassified стримує насамперед її назва. Ця гра, зроблена Nihilistic за дорученням Activision та Sony, не є грою Call of Duty. І принаймні механічно це зовсім не така вже й погана гра. Первинні однокористувацькі режими Declassified насправді досить цікаві, якщо відкинути очікування, пов’язані з її назвою.

Архаїчний колорит

Declassified намагається розповісти історію. Десять місій кампанії – це грубі розповіді про мерзенні справи агентів КДБ, терористів, в’єтнамських військ і солдатів спецназу з оригінальної Black Ops, Алекса Мейсона і Френка Вудса. Жодна з цих історій не є послідовною. Declassified розповідає свою історію так само, як це робили аркадні ігри 1980-х років. Наприклад, Commando від Capcom: Ви на ворожій території! Стріляй у ворога! Тут також немає жодної мильної опери чи видовища, які визначали серію з часів Call of Duty 4: Modern Warfare від Infinity Ward. Найближче, що наближає цю гру до вражаючих моментів, таких як відповзання від ядерного вибуху або падіння Ейфелевої вежі, – це сповільнений стрибок з вікна.

“Аркада” – це важливе слово, яке слід мати на увазі. Мені знадобилося близько години, щоб пройти другу місію кампанії на найнижчому рівні складності. Рятувальна місія з обмеженим часом, ви біжите по вузькій стежці через в’єтнамську авіабазу, намагаючись врятувати кількох хлопців у скафандрах, використовуючи заздалегідь визначений вантаж зі спорядження. Вороги знаходяться у встановлених місцях, як і в попередніх іграх Call of Duty, але їм бракує будь-якого типу інтелекту. Вони будуть бігти на тебе, коли ти стріляєш, стояти поруч з бойовими гранатами, і навіть сидіти за укриттям і стріляти прямо в стіну. Але я продовжував вмирати, незважаючи на їхній ідіотизм.

Мене могли застрелити в першому ж залі або випадково застрелити заручника. Під кінець етапу один з ворожих літаків злетів,

Врешті-решт я її отримав: Declassified не просто розповідає свою історію, як екшн-відеогра 80-х, вона ще й грає, як екшн-відеогра. Як і в Mega Man або Contra, рівні Declassified – це заздалегідь встановлені рукавички, повні брутальних ворогів, що діють за простими шаблонами. Забава полягає в тому, щоб пройти їх, прагнучи отримати високий бал, як і в аркадних іграх минулих років. Як тільки стає зрозуміло, що мета – це бали, і ви звільняєтеся від очікувань Call of Duty, стає досить весело. Навколишнє середовище все ще похмуре, а музика все ще жахлива, але вони не погано зроблені. Ця потворність не є технічним недоліком, а лише художнім. Якби “Розсекречена” мала зовсім іншу оболонку та звукове супроводження, вона могла б бути дуже навіть непоганим фільмом.

Все інше

Отже, кампанія Declassified – це помірний успіх, обтяжений непривабливою естетикою та неминучою спадщиною. А як щодо решти пакету? Є режим “Вороги”, про який ми вже згадували раніше. Як і кожен шутер, випущений з часів Gears of War 2, Hostiles – це режим, в якому ви розстрілюєте хвилю за хвилею ворогів, намагаючись протриматися якомога довше. Цегляно-німі вороги не заважають кампанії, але вони повністю руйнують Hostiles, оскільки перші три-чотири хвилі ворогів займають деякий час, щоб пройти, але вони не становлять загрози. Багато з них будуть підбігати до вас і чекати, щоб їх зарізали, а інші просто стоятимуть і чекатимуть на вас. Коли вороги стають агресивнішими в наступних хвилях, Hostile підхоплює і розважає, але коли вас підстрелять, все повертається до початкового етапу.

Існує також конкурентний багатокористувацький режим Declassified: Team Deathmatch, Kill Confirmed (Team Deathmatch, але зі збором жетонів) і Drop Zone (контроль над територією) – ось ваші варіанти, а Team Tactical пропонує поєднання попередніх трьох і криваву бійню для всіх для швидкого задоволення. Почавши грати в ці режими після виходу патчу, я не зіткнувся з проблемами з’єднання, про які повідомляли деякі перші гравці. Я застрибував, стріляв у хлопців, отримував поранення і підвищував рівень. Знову і знову, і знову, і знову.

Все працює. Це багатокористувацький режим в стилі Burger King, простий, базовий і легкий на поживність. Для тих, хто шукає захоплюючу конкуренцію, яка притаманна найкращим змагальним шутерам з найрізноманітнішими класами персонажів та найскладнішими картами, Declassified – не ваша гра. Вона непогана. Як і Whopper. Але ви не назвете її вишуканою їжею, і ви точно не назвете її корисною для вас.

Висновок

Фаст-фуд мультиплеер, потворна, але весела аркадна гра від першої особи, і трохи символічних дій орди на стороні; в світі є речі і гірше, ніж це. Чи є це портативна Call of Duty, яку дехто сподівався побачити на такій потужній портативній консолі, як PS Vita? Безумовно, ні. Але це не робить її поганою грою. Очікування не псують роботу студії, якою б поспішною вона не була, і Declassified не є жахливою грою. Вона просто незначна.

Ціна теж не повинна проклинати твір. Приголомшлива гра в 2012 році не може коштувати нічого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *