fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Call of Duty: Warzone Pacific занадто складна для своєї ж користі

Call of Duty: Warzone Pacific занадто складна для своєї ж користі

Ще до інтеграції Call of Duty: Vanguard, Warzone була відома своєю складністю. У ній було понад 100 видів зброї на вибір, кожна з яких мала 50+ пристосувань, а також безліч перків і складних для освоєння геймплейних механік.

  • Все в міру
  • Працює добре, поки не перестає
  • Іскра надії

В рамках інтеграції в Warzone було додано зброю Vanguard, в результаті чого загальна кількість вогнепальної зброї досягла приголомшливої цифри 163, більшість з яких має 70 пристосувань (і 10 слотів для їх призначення). Також вводиться нова карта під назвою “Кальдера”, яка замінює майже дворічну “Верданськ”, але з її неабиякою кількістю помилок та проблем з продуктивністю.

В результаті вийшла складна мішанина, яка демонструє потенціал, але при цьому постійно заважає грати по-своєму.

Все в міру

Обіцянка такої кількості контенту – на перший погляд – приваблива, особливо з огляду на те, що все це безкоштовно. Більше, більше, більше! Але навіть як відданий гравець, я виявився пригніченим кількістю контенту, особливо щодо зброї. У поточному стані гри більша частина спільноти все ще працює над покращенням нової зброї Авангарду, і цей процес відбувається болісно повільно.

Характеристики зброї йдуть пліч-о-пліч з її навісним обладнанням, і, звичайно, більшість найкращих з них заблоковані до кінця шляху прокачування зброї. Іншими словами, ви змушені досягти максимального рівня зброї, щоб мати більше шансів на перемогу у перестрілці з противником. Звичайно, майстерність є найважливішим фактором, але ви будете в невигідному становищі, якщо не матимете правильних пристосувань для своєї зброї.

Це процес, за яким майже неможливо встигати, якщо тільки ви не витрачаєте десятки годин щотижня на покращення своєї зброї.

На жаль, на цьому складнощі не закінчуються. Недостатньо просто розблокувати всі пристосування для зброї. Знання того, які з них використовувати, також є проблемою, оскільки ігрова статистика, як правило, в кращому випадку посередня і не відображає того, що може зробити пристосування. Наприклад, певні пристосування для магазинів збільшують шкоду, але зменшують швидкість стрільби. Внутрішньоігрова статистика для цього пристосування просто показує, що воно збільшує шкоду, але оскільки воно не дає ніяких вказівок на час до вбивства (TTK), гравець може бути введений в оману, обираючи цей тип магазину, навіть якщо він вбиває повільніше.

Крім того, не існує ефективного способу порівняння двох видів зброї, що ускладнює визначення того, яка з них є кращою. Зрештою, ви будете використовувати те, що вважаєте найкращим, а потім виявите, що це зовсім інша зброя, яку ви повинні були використовувати весь цей час. Тоді Raven Software випустить патч, який виправляє це – хоча не очікуйте детальних або точних приміток до патчу, які описують, які зміни були зроблені. З цього моменту працьовиті ютубери, такі як True Game Data або JGOD, будуть вручну тестувати все, що пов’язано з оновленням – що стає все більш обтяжливим, оскільки існує так багато зброї та пристосувань. Спойлери: Здебільшого є й інші приховані зміни, які не були згадані в примітках до патчів.

Це жахливий цикл, який включає в себе витрачання годин на шліфування пристосувань до зброї, а потім оновлення погіршує зброю, над якою ви витратили стільки часу, і вам доводиться повторювати цикл. Це процес, за яким майже неможливо встигати, якщо тільки ви не витрачаєте десятки годин щотижня на покращення своєї зброї. Для звичайного гравця це неможливо. І навіть для відданих гравців прокачування зброї відбувається настільки повільно, що залишатися в курсі поточної мета-ситуації все одно практично неможливо.

Коли ви поєднуєте величезну кількість зброї та пристосувань, розпливчасті примітки до патчів (і внутрішньоігрову статистику) та повільне прокачування зброї, легко зрозуміти, чому гравці відключаються від гри.

Працює добре, поки не перестає

На додачу до всіх проблем зі зброєю, оновлення Warzone Pacific має серйозні проблеми з продуктивністю на всіх платформах, але особливо на PlayStation. Найбільш кричущим є те, що активи та текстури не завантажуються, що може серйозно вплинути на результат матчу. Часто цілі будівлі стають невидимими, але їхні поля зіткнень все ще присутні, а це означає, що вам доведеться здогадуватися, як переміщатися по ним. Це досить погано саме по собі, але іноді ресурси та текстури можуть завантажуватися першими у ворожого гравця, що ставить вас у невигідне становище в цій конкретній сутичці. Якщо їхня будівля завантажилася першою, бажаю вам перемоги в цій перестрілці.

Те ж саме відбувається і з моделями зброї, що ще гірше. Коли ви берете в руки зброю, вона майже завжди невидима протягом декількох секунд, хоча ви все ще можете нею користуватися. Оскільки зброї немає (а отже, немає і прицілу), прицілитися після того, як ви її підняли, вкрай складно. Якщо ви випадково підняли зброю, а ворог вже за рогом, ви програєте перестрілку. Це абсурдна концепція, яку, безсумнівно, незабаром виправлять, але патч не може з’явитися досить скоро.

Але на цьому візуальні проблеми не закінчуються. Іноді цілі шматки землі, дерева або текстури для великих об’єктів просто не завантажуються, через що все виглядає незавершеним – зовсім не так, як ви очікуєте від найпопулярнішого військового шутера. Мій найменш улюблений візуальний баг трапляється, коли текстура для певної зброї розширюється на більшу частину екрану, блокуючи все поле зору.

Уявіть, що ви витрачаєте весь свій час, щоб прокачати поточну мета-зброю, а потім вас знищують через те, що ви не бачите ворога прямо перед собою через візуальну помилку. Це прикре явище, яке трапляється частіше, ніж ви очікуєте.

Іскра надії

Найбільш помітною особливістю Warzone Pacific, крім нової зброї, є Кальдера – перша нова великомасштабна карта в грі з часів Верданська. Окрім тематичної зміни на період Другої світової війни, сама карта набагато яскравіша, ніж Верданськ, з більш насиченими кольорами, які переливаються. З суто естетичної точки зору, це позитивна зміна, яка додає свіжості. Але окрім того, що карта виглядає краще, на ній легше побачити ворогів, оскільки вони не зливаються з тлом так сильно, як це було на карті Верданська.

Кальдера відрізняється тим, що вона більш наближена до природи, ніж Верданськ, з великою кількістю лісових масивів, річок, гір та пагорбів, які можна дослідити. Незважаючи на це, між точками інтересу (POI) є багато відкритих просторів, які важко перетнути, якщо ви перебуваєте під прицілом противника, з невеликою кількістю об’єктів, за якими можна сховатися. Це може зробити ротацію складною, але з огляду на те, наскільки велика карта, і той факт, що гравці, як правило, швидко знищуються, зіткнення з ворожими вартовими, коли ви біжите по відкритих полях, не так імовірно, як раніше.

Warzone Pacific також поставляється з новими функціями, такими як транспортні засоби, найбільш помітними з яких є літаки. Для їх ефективного пілотування потрібна неабияка майстерність, але гравець, який вивчить механіку, зможе домінувати над конкурентами. Втім, ви можете повністю відмовитися від використання літаків і все ще добре виступати пішки.

Інша важлива зміна стосується способу роботи Loadout Drops. Раніше вам і вашій команді потрібно було просто придумати 10 000 доларів, щоб купити Loadout Drop відразу, що стимулювало гравців мародерствувати і ефективно виконувати контракти. Тепер же гравці можуть придбати Loadout Drops тільки в кінці першого кола, що істотно змінює хід матчу. Це означає, що гравцям доведеться добряче пограбувати підлогу, поки вони не зможуть отримати власну зброю, але це також означає, що у вас буде більше часу, щоб заробити гроші. Оскільки гравці мають більше часу на мародерство і можуть просто зійти з рук, зібравши свою зброю з безкоштовного Loadout Drop, зазвичай після першого кола на руках у гравців залишаються десятки тисяч доларів, що полегшує підготовку до наступних етапів матчу. Це також означає, що практичніше викуповувати вибулих товаришів по команді, дозволяючи пристойній команді залишатися в живих довше.

У Warzone Pacific є за що любити, але з огляду на історію Activision, навряд чи безкоштовна королівська битва буде в найкращій формі, принаймні, найближчим часом.

Ця зміна завантаження є суперечливою, оскільки вона відштовхнула багатьох гравців, особливо тих, хто був ефективним у мародерстві та зароблянні грошей якомога швидше. Це певним чином вирівнює ігрове поле, дозволяючи більшій кількості гравців збирати свою зброю одночасно. У Верданську часто просто не щастило з самого початку, оскільки гравці намагалися знайти достатньо грошей, щоб швидко забрати свій Loadout. Ви часто стикалися з іншими гравцями, які мали свою зброю на початку, але програвали перестрілку, оскільки використовували підлогову здобич.

На щастя, підлоговий лут у Warzone Pacific набагато кращий, ніж раніше (здебільшого), тому вижити без спеціальної екіпіровки цілком реально. Зрештою, зміна Loadout може не сподобатися ветеранам, але випадковим гравцям воно, швидше за все, сподобається.

Тихоокеанське оновлення Warzone величезне. Воно включає в себе три види зброї, абсолютно нову тему Другої світової війни і карту, а також нові функції, які здаються привабливими, принаймні на перший погляд. Але переважна кількість зброї – це його найбільший недолік, який відштовхує навіть найприскіпливіших гравців.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *