fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Червона Фракція: Armageddon Review

Червона Фракція: Armageddon Review

У Red Faction: Guerilla, Volition, Inc. взяла колишню серію шутерів від першої особи і перетворила її в екшен від третьої особи у відкритому світі. Основним недоліком серії був акцент на руйнівному середовищі; ви не могли пробити скелю, як це було спочатку, але кожну окремо стоячу конструкцію в Guerilla можна було розібрати по частинах, використовуючи все, що завгодно, від кувалди до ракетної установки.

Її продовження, Red Faction: Armageddon m продовжує дотримуватися цієї ідеї, але від відкритого світу відмовилися на користь більш лінійного досвіду. Результат – безперечне покращення, обрізання значної кількості зайвого жиру попередньої гри на користь сфокусованої дії та творчих бойових сценаріїв. Не завадить і те, що розстрілювати ворогів цього разу дійсно цікаво.

Раніше на Red Faction …

Дія Armageddon розгортається через 50 років після подій попередньої гри. Гравці вступають в роль Даріуса Мейсона, онука головного героя Guerilla і грізного воїна в своєму роді. Дія фактично починається через 40 років після попередньої гри, з прологом, встановленим під час терористичного нападу на марсіанський тераформер. Погані хлопці перемагають в той день, і гігантська машина виводиться з ладу, зводячи нанівець всю роботу, виконану для надання Марсу більш придатної для життя атмосфери, і відправляючи місцеве населення жити в печерах під поверхнею.

Перенесемося на 10 років вперед до “теперішнього” 2170 року; Дарій, який все ще відчуває певну провину за ненавмисну роль, яку він зіграв у знищенні тераформера, дуже скоро знову стане відповідальним за значну катастрофу, оскільки раса марсіан з’являється з надр планети, щоб тероризувати всіх і кожного. Історія, що розгортається, стає все більш безглуздою в міру її розвитку, аж до безглуздого висновку, але там, де історія не встигає, геймплей врятує день.

Шестерні руйнування

В Amrageddon повертаються сильно руйнуються ігрові майданчики, але на цей раз вони засліплюють з зовсім іншої точки зору. Шанувальники попередньої гри помітять, що на цей раз камера сидить набагато ближче до цього Мейсону, прямо за його плечем і відведена трохи вправо. Це майже… виглядає… як… Gears of War.

Армагеддон, безумовно, виграє в змінах і в порівнянні. Розчавлювання інопланетян – це майже єдиний фокус пригоди Дарія. У нього багато роботи, оскільки він бореться за те, щоб захистити людей Марса від інопланетної загрози його власного (ненавмисного) створення, але більшу частину часу єдине, що стоїть між вами і наступним контрольно-пропускним пунктом, – це невелика армія рабовласницьких істот. Існує лише кілька “типів” інопланетян, з якими ви зіткнетеся, але є достатня варіативність всередині цих типів – не кажучи вже про деякі веселі середовища для проведення ваших битв – щоб зберегти кожну зустріч свіжою.

Велика відмінність між дією тут і тим, що Ви отримуєте в Gears – це відсутність механіка укриття. Дарій, звичайно, здатен причаїтися за сусіднім ящиком, і часом він навіть змушений це робити. За великим рахунком, однак, ви будете бігати під час стрільби. Даріус може понести неабияке покарання – і навіть більше, коли будуть придбані поліпшення – і більшість звірів, з якими ви зіткнетеся, не становлять загрози окремо. Є кілька ворогів танкового типу, але здебільшого ваші вороги будуть знищені кількома влучними пострілами в голову … або впевненим клацанням магнітної гармати.

Гармати і бах!

Вічно корисна кувалда повертається в Armageddon в якості стартового зброї, але ви швидко виявите, що арсенал гри пропонує безліч інших варіантів для розбирання на частини вашого оточення – або творчого розправи з дивним звіром. Магнітна гармата – це особлива зброя; зароблена рано, вона корисна протягом всієї гри, і вона в основному працює, пов’язуючи дві точки: ціль і точку прив’язки. Після того, як вони встановлені, перша тягнеться до другої, причому швидкість руху збільшується в міру скорочення відстані. Або, говорячи більш практичною мовою, далекий інопланетний снайпер – це ваша ціль, а дах прямо над ним – кілька сотень футів прямо над ним – це ваша точка опори. Якщо інопланетянин не розірветься на шматки при зіткненні зі стелею, він точно це зробить на зворотному шляху до поверхні.

Нано-гвинтівка також повертається, відколюючи шматочки навколишнього середовища (або інопланетних тіл), просто дезінтегруючи їх. Ви отримаєте її пізніше в грі, хоча, як і кувалда, вона перевершує діапазон альтернатив. Дистанційні заряди замінюються гранатометом дистанційного підриву, який завжди стане в нагоді. Також є гармата “Сингулярність”, яка дозволяє, по суті, стріляти міні-дірками – відмінний спосіб вибратися з глухого кута, коли вороги починають тиснути. Однак перемога в грі розблоковує остаточну зброю: Містера Тутса, райдужного пукаючого єдинорога, який працює як нано-гвинтівка, тільки з режимом безперервного променевого вогню.

Проходження гри також відкриває ще один рівень гри, схожий в деякому роді на четверту і п’яту частини Resident Evil. Ви переносите весь прогрес вашого персонажа (апгрейди, зброю і все інше) в режим “Нова гра плюс” і можете додатково придбати чити в магазині гри. Вони коштують дорожче, ніж поліпшення, що підсилюють вашого персонажа, але вони поставляються в різних варіантах, які змінюють спосіб гри, головним з яких є розблокування “необмеженої кількості боєприпасів” для конкретної зброї. Дія добре розвивається під час початкового проходження, але додавання необмеженої кількості боєприпасів призводить до безглуздого руйнування до безоплатного рівня смішного. Це найкращий вид повторного проходження, коли він змінює спосіб, яким ви граєте в гру.

Супутній збиток

Разом з однокористувацькою кампанією є мережевий кооперативний режим для 1-4 гравців під назвою “Зараження” (Infestation). Цей режим має два різновиди: гравці можуть або боротися з дедалі складнішими хвилями інопланетних нападників, або захищати одну споруду від тих самих хвиль, що стають дедалі складнішими. Тут ви обмежені певним набором зброї, хоча вибір зростає, коли ви піднімаєтеся до більш високих номерів раундів (є максимум 30 раундів у даному матчі “Зараження”). Матчі “захисту” також вимагають від вас використання відновлювального променя, константи в одиночній грі, яка використовується для відновлення будь-якої зруйнованої споруди або об’єкта. Додатковий поворот полягає в тому, що місце розташування вашого розплоду (і будівля, яку ви повинні захищати) зміщується кожен раунд, вимагаючи постійної тактичної обізнаності та здатності адаптуватися.

Зараження стає ще більш привабливим завдяки тому, що ваша статистика в Armageddon переноситься між режимами гри. Будь-які поліпшення, які ви купуєте в будь-якому режимі, застосовуються до вашого профілю персонажа в цілому, так що незалежно від того, в якому режимі ви стріляєте з гармати, ви заробляєте очки для загальної картини. Ця постійно бовтається морквина ефективно змушує кожну зустріч відчувати себе вартою, ніби ви просуваєтесь до більшої мети.

Окремо від “Зараження” доступний режим “Руїна”, який можна завантажити безкоштовно (за допомогою упакованого коду) з новими покупками гри – ви також можете придбати його окремо як DLC. У Руїні перед вами стоїть завдання знищувати все, що потрапляє в поле зору, за очки. У цьому немає ніякого сенсу, окрім високих балів (з відповідними таблицями лідерів) і більшої кількості карт, на які можна пролити дощ руйнувань, ви нічого не отримаєте. Це весело, хоча, можливо, недостатньо, щоб виправдати покупку окремо, але все одно приємний бонус.

Висновок

Червона фракція: Армагеддон (Armageddon) – хороша, безглузда забава. Історія – це корм для четвертого класу, часто смішна, а іноді і зовсім заплутана. Перехід до більш схожого на Gears of War підходу до дії є великим поліпшенням для серії, особливо з винахідливим набором руйнівних інструментів, з якими вам доведеться працювати. Час від часу виникають розчарування з широко розставленими контрольно-пропускними пунктами і тупим ворожим штучним інтелектом, але жоден з цих промахів не заважає Armageddon бути цікавим від початку і до кінця. Це і є справжня перемога; замість насичених 20-25 годин ви отримуєте 15 годин в щільному темпі, з можливістю зіграти ще раз з абсолютно новим підходом, якщо ви захочете більше після закінчення титрів.

Оцінка: 8 з 10

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією THQ)

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Кращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 за грудень: години ААА розваг від $17
  • Star Wars Jedi: Survivor: дата виходу, трейлер, попередні замовлення і не тільки
  • Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023 рік і далі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *